Hồi tưởng & dấu hai chấm; Chrono Trigger đứng trước thử thách của thời gian

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hồi tưởng & dấu hai chấm; Chrono Trigger đứng trước thử thách của thời gian - Trò Chơi
Hồi tưởng & dấu hai chấm; Chrono Trigger đứng trước thử thách của thời gian - Trò Chơi

NộI Dung

Thứ Sáu hàng tuần để vinh danh #flashbackFriday (vâng, tôi đã đến đó) Tôi dự định nhìn lại một trò chơi cổ điển có ảnh hưởng sâu sắc đến sự nghiệp chơi game của tôi hoặc tác động đến ngành công nghiệp theo một cách nào đó. Hãy rõ ràng, tôi không phải xem xét những trò chơi này, nhưng thay vì thể hiện cách tôi nhớ chúng so với cảm giác của tôi về chúng bây giờ sau khi chơi lại chúng. Tuần này tôi đang xem game nhập vai cổ điển du hành thời gian, Kích hoạt Chrono


Xin lỗi vì cách chơi chữ khủng khiếp của tôi trong tiêu đề của bài viết (mong đợi rất nhiều cách chơi chữ dựa trên thời gian), nhưng đó là sự thật - Kích hoạt Chrono là một game nhập vai tuyệt vời cần được chơi bởi những người hâm mộ thể loại này. Đây là một trò chơi đột phá, thành công cả về mặt thương mại và thành công khi lần đầu tiên ra mắt cho Super Nintendo vào năm 1995. Và thậm chí cho đến ngày nay vẫn có thể được coi là một trong những game nhập vai hay nhất từng được tạo ra.

Mặc dù một số điều mới lạ này đã mất đi sự quyến rũ của nó ngày hôm nay, Kích hoạt ChronoHệ thống du hành thời gian là một phần thiết yếu của câu chuyện được thực hiện đầy đủ và không bao giờ làm mất đi sự chào đón của nó.

Kích hoạt Chrono được phát triển bởi 'đội bóng trong mơ' của vua RPG Squaresoft, bao gồm Final Fantasy tác giả Hironobu Sakaguchi, Nhiệm vụ rồngNgọc rồng nhà thiết kế nhân vật Akira Toriyama và Yasunori Mitsuda với Final Fantasy nhà soạn nhạc Nobuo Uematsu.


Cốt truyện & trò chơi

Kích hoạt Chrono theo sau một anh hùng vô thanh, người có tên là Crono (bạn có thể đổi tên anh ta). Lấy bối cảnh trên một hành tinh giống như trái đất ban đầu vào năm 1000 A.D., chúng ta thấy Crono và bạn của mình Marle xem Lucca am hiểu công nghệ trình bày một thiết bị dịch chuyển tức thời tại Hội chợ Millenial. Marle tình nguyện trở thành đối tượng thử nghiệm cho thiết bị, nhưng cô bất ngờ mở ra một cổng thông tin thời gian khi mặt dây chuyền của cô phản ứng kỳ lạ với cỗ máy, thứ đưa cô vào quá khứ. Từ đó, Crono bắt đầu tìm bạn của mình và cuối cùng biết rằng một người được gọi là Lavos đã quét sạch nền văn minh vào năm 1999 A.D. Vì vậy, anh thề sẽ cố gắng cứu thế giới của mình.

Trong suốt trò chơi, có tổng cộng 7 nhân vật có thể chơi có thể tham gia nhóm của bạn (2 trong số đó là tùy chọn), 7 khoảng thời gian khác nhau mà bạn chắc chắn sẽ phải di chuyển đến (từ 65.000.000 trước Công nguyên đến "hết thời gian") và tổng cộng 13 kết thúc khác nhau mà bạn có thể nhận được (14 nếu bạn đang chơi phiên bản DS).


Đây là Magus, nhân vật duy nhất có thể chơi không được hiển thị trong nghệ thuật tiêu đề.

Trò chơi giống như cũ hơn Final Fantasy trò chơi theo nhiều cách. Hệ thống chiến đấu, rất trau chuốt, là một hệ thống theo lượt được gọi là chiến đấu thời gian hoạt động. Điều này về cơ bản có nghĩa là mỗi nhân vật có một thước đo thời gian cho phép họ tấn công một khi nó được lấp đầy. Thước đo này sẽ đầy nhanh hơn hoặc chậm hơn tùy thuộc vào tốc độ của các ký tự. Từ đó, các nhân vật có thể tấn công, sử dụng vật phẩm hoặc thực hiện các động tác đặc biệt gọi là "kỹ thuật" (gọi tắt là công nghệ) sử dụng hết điểm ma thuật của họ.

Cách chính mà Kích hoạt Chrono khác với hầu hết Final Fantasy Tiêu đề là thực tế rằng các trận chiến không phải là ngẫu nhiên. Bạn có thể nhìn thấy kẻ thù trên màn hình và chỉ chiến đấu với chúng nếu bạn va vào chúng. Đây là một thay đổi rất đáng hoan nghênh và về cơ bản loại bỏ sự cần thiết phải thực hiện bất kỳ loại mài cấp độ nào, vì trò chơi thực hiện công việc thực sự tốt để san bằng bữa tiệc của bạn thông qua các cuộc chạm trán cần thiết. Điều này đến lượt nó làm cho hệ thống chiến đấu cảm thấy như thể nó thực sự dựa vào chiến lược và kỹ năng nhiều hơn là nhân vật của bạn mạnh đến mức nào. Và điều đó làm cho một trận chiến khó khăn cuối cùng trở nên bổ ích hơn.

Ngoài hệ thống chiến đấu, một trong những điều độc đáo nhất về Kích hoạt Chrono là thành phần du hành thời gian của nó. Mặc dù đó có thể là một điều khá phổ biến hiện nay, nhưng sau đó nó là một tính năng đột phá, và cho đến ngày nay Biên niên là một trong những trò chơi du hành thời gian được thực hiện tốt nhất để tồn tại.

Đại Kỷ Nguyên là tên của con tàu du hành thời gian trong trò chơi

Những điều được thực hiện trong quá khứ sẽ ảnh hưởng đến các sự kiện trong tương lai và thực sự chứng kiến ​​sự phân nhánh hành động của bạn hàng trăm hoặc hàng ngàn năm trong thế giới được nhận thức đầy đủ này là khá ấn tượng. Mặc dù một số điều mới lạ này đã mất đi sự quyến rũ của nó ngày hôm nay, Kích hoạt ChronoHệ thống du hành thời gian là một phần thiết yếu của câu chuyện được thực hiện đầy đủ và không bao giờ làm mất đi sự chào đón của nó.

Ngay cả cho đến ngày nay, Kích hoạt Chrono vẫn có thể được coi là một trong những game nhập vai hay nhất từng được tạo ra.

Nhược điểm lớn nhất của trò chơi là sau khi đánh bại nó một lần, bạn có tùy chọn để bắt đầu một trò chơi mới với tất cả các chỉ số và vật phẩm từ lần chơi trước để bạn có thể thử và nhận tất cả các kết thúc khác nhau. Điều này nghe có vẻ không tệ, nhưng trò chơi không điều chỉnh đủ các nhân vật được lên cấp của bạn - vì vậy sau khi đánh bại trùm cuối và nhân vật mạnh nhất trong trò chơi, phần còn lại về cơ bản chỉ trở thành một trò chơi để mở khóa các kết thúc khác nhau ( đó có thể là điều tốt tùy thuộc vào loại người chơi của bạn). Mặc dù đây là một trong những trò chơi đầu tiên bao gồm tùy chọn "trò chơi mới +", giá trị chơi lại bắt đầu hao mòn khá nhanh.

Trình bày

Bạn sẽ thích phong cách nghệ thuật này hoặc ghét nó. Thiết kế của Toriyama có thể nhận ra và rất nhất quán trong suốt, nhưng nếu bạn không phải là người hâm mộ của Ngọc rồng hoặc là Nhiệm vụ rồng loạt, rất có thể bạn sẽ không quan tâm đến những hình ảnh này rất nhiều.

Nếu bạn không phải là một fan hâm mộ của Ngọc rồng hoặc là Nhiệm vụ rồng loạt, rất có thể bạn sẽ không quan tâm đến những hình ảnh này rất nhiều.

Với điều đó đã được nói, tôi hoàn toàn thích phong cách nghệ thuật. Tôi là một fan hâm mộ lớn của công việc của Toriyama và anh ấy đã mang đến một cái nhìn độc đáo như vậy cho trò chơi này đáng yêu đến mức nó rất ấn tượng cho đến ngày nay. Nhiều người đam mê xếp hạng đây là một trong những game SNES đẹp nhất từ ​​trước đến nay, ngay trên đó với người đẹp Final Fantasy III (hoặc VI, tuy nhiên bạn muốn xem xét nó).

Nhạc phim chủ yếu được sáng tác bởi người mới Yasunori Mitsuda với một số bản nhạc được hoàn thành bởi huyền thoại Final Fantasy nhà soạn nhạc Nobuo Uematsu sau khi Mitsuda ngã bệnh. Điều này đã cho Kích hoạt Chrono một luồng không khí trong lành so với một tiêu đề FF. Điểm số không phải là quá cao, nhưng hơi đơn giản và gợi lên cảm giác về bầu không khí và cảm xúc chính xác nơi cần thiết.

Bản án

Chơi trò chơi này, thế thôi. Nếu bạn không phải là một fan hâm mộ của chiến đấu theo lượt hoặc các game nhập vai truyền thống nói chung, thì có lẽ trò chơi này không dành cho bạn. Đó là ngoại lệ duy nhất. Dành cho tất cả các bạn đã từng chơi Final Fantasy Trò chơi, hoặc bất kỳ game nhập vai nào cho vấn đề đó, sau đó bạn nợ chính mình để kiểm tra kiệt tác này.