NộI Dung
Họ là hàng tỷ là một trò chơi RTS với một mục tiêu không phổ biến cho hầu hết các trò chơi cùng thể loại: sinh tồn. Đặt trong một bối cảnh steampunk hậu tận thế, lối chơi của CHUYỂN HƯỚNG là sự pha trộn giữa quản lý thành phố và sự sống còn của thế giới.
Rất thích với Người định cư loạt, bạn bắt đầu với một cấu trúc chính cơ bản mà từ đó bạn phải cố gắng xây dựng một thuộc địa với hy vọng sống sót trong vùng đất hoang tàn của zombie CHUYỂN HƯỚNG. Yêu cầu quản lý tài nguyên cẩn thận, bạn phải đưa ra các quyết định khó khăn, góp phần vào sự phát triển của thuộc địa và tăng cơ hội tồn tại lâu dài, hoặc đầu tư vào các biện pháp an ninh ngắn hạn để đối phó hiệu quả với các mối đe dọa trước mắt.
CHUYỂN HƯỚNG là không thể tha thứ bởi vì sự giám sát nhỏ nhất trong hàng phòng thủ của bạn có thể hạ gục toàn bộ thuộc địa của bạn - sau tất cả, đây là những thây ma, và không chỉ chúng sẽ phá hủy các cấu trúc của bạn trong cơn thịnh nộ không suy nghĩ của chúng, chúng cũng sẽ lây nhiễm vào thực dân của bạn và chống lại bạn . Bạn có thể rất dễ dàng kết thúc với hiệu ứng quả cầu tuyết của xác thịt và sự hủy diệt, tất cả chỉ vì bạn nghĩ rằng một tháp phòng thủ và một bức tường sẽ đủ để giữ khoảng trống nhỏ bé đó.
Theo tinh thần CHUYỂN HƯỚNG, chúng tôi đã đưa ra một danh sách các trò chơi RTS không thể tha thứ khác, trong đó các rủi ro đơn lẻ có thể có tác động thảm họa tương tự hoặc hoàn toàn ngay lập tức cho nhiệm vụ và / hoặc chiến dịch của bạn. Vì vậy, không có gì khó chịu, hãy bắt đầu với danh sách đầu tiên.
Kế tiếpCông ty anh hùng
Trong khi Bình minh của chiến tranh đã giới thiệu một thể loại trò chơi RTS tuyệt vời tập trung chủ yếu vào chiến đấu và đẩy quản lý tài nguyên vào lề, Công ty anh hùng hoàn thiện cách tiếp cận bằng cách loại bỏ các tòa nhà tạo tài nguyên dưới bất kỳ hình thức nào, buộc người chơi phải phụ thuộc hầu hết vào kiểm soát bản đồ.
Trong CoH, bạn không phải lo lắng về xây dựng cơ sở và quản lý kinh tế; thay vào đó, bạn sẽ tập trung vào hướng mà khẩu pháo AT của bạn đang đối mặt, nếu có vỏ màu xanh lá cây hoặc âm tính và tự hỏi, "Tôi có nhớ khai thác con đường đó ở sườn bên trái không?"
CoH là một trò chơi liên quan đến các quầy - không phải vì xe tăng gây sát thương nhiều hơn bộ binh, mà bởi vì bộ binh sẽ giải quyết không có thiệt hại ở tất cả đến xe tăng với vũ khí cơ bản của họ. Bạn có thể đã đốt cháy lâu đài trong Thời đại đế chế II bằng cách khiến nông dân Tây Ban Nha của bạn phá vỡ các bức tường bên ngoài của lâu đài, nhưng trong CoH, nếu bạn quên phát triển công nghệ phù hợp hoặc đầu tư vào đơn vị cụ thể mà bạn không nghĩ rằng mình sẽ sử dụng nhiều, bạn nên hy vọng đối thủ của mình không biết rõ về trò chơi biết bạn không có một bộ đếm thích hợp cho chiến lược của anh ấy.
Oh, và bằng cách này, CoH cũng là một trong những trò chơi mà bạn có thể không muốn chơi với âm nhạc quá to, trừ khi bạn không phiền không phải nghe thấy tín hiệu âm thanh của khả năng ngoài bản đồ.
Một ví dụ điển hình về lý do tại sao bạn nên chú ý đến âm thanh, chính xác là khoảng 34 giây:
Wargame: Rồng đỏ
Dựa trên dòng thời gian thay thế nơi diễn ra các sự kiện như đổi mới Chiến tranh Triều Tiên, Wargame: Rồng đỏ là một trong những game mà nhiều đơn vị don có một bộ đếm mạnh và chúng có thể bị xóa sổ nhanh hơn bạn có thể chớp mắt.
Công ty anh hùng có thể là tất cả về quầy, nhưng ít nhất trò chơi đó đã cho bạn thời gian để rút lui các đơn vị của bạn (miễn là bạn đã chú ý đầy đủ). Nhưng Chiến tranh là một trò chơi bóng khác: trinh sát, hậu cần, tầm nhìn, tòa nhà và địa hình là tất cả các khía cạnh cơ bản của trò chơi mà bạn cần phải tính đến. Thất bại trong việc này có thể khiến bạn thấy những máy bay ném bom chiến đấu quý giá mà bạn gửi đến để bắn trúng mục tiêu dễ nhìn của pháo hạng nặng đó trong ngọn lửa âm ỉ - tất cả chỉ vì bạn không muốn mất thêm 30 giây để chờ đợi sự điều chỉnh LAV để đến gần hơn một chút để nhìn trộm để xem những gì khác xung quanh.
Hoặc bạn có thể mất một nửa quân đội đã triển khai theo cách ngược lại giống như một số người chơi nghèo đã làm trong trận đấu trực tuyến này:
Thế giới xung đột
Hình ảnh Rồng đỏ, nhưng ở quy mô nhỏ hơn có phần nhỏ hơn và có gấp đôi số lỗ hổng để giải quyết trong chiến lược của bạn. Ngoài ra, còn có các khả năng ngoài bản đồ như máy cắt daisy, xe tăng, xe tăng, và thậm chí cả vũ khí hạt nhân chiến thuật. Bạn kết thúc với cái gì? Khá nhiều Thế giới xung đột.
Giống như tiêu đề trước, trinh sát và có thể che dấu chuyển động của chính bạn chứng tỏ là điều cần thiết trong ngay cả những trận đấu cơ bản nhất. Khi kẻ thù có thể lướt qua bản đồ chỉ trong vài giây, để pháo binh hạng nặng của bạn không có người hộ tống không phải là điều khôn ngoan nhất.
Bộ đếm rất mạnh trong trò chơi này đến nỗi đội súng hạm của kẻ thù có thể xâm nhập và tiêu diệt tất cả những chiếc T-80U quý giá của bạn nhanh hơn bạn có thể nói blyat. Tin tốt là hình ảnh và hiệu ứng của trò chơi rất đẹp, thua gần như thú vị như chiến thắng.
Men of War: Assault Squad 2
Men of War: Assault Squad 2Thương hiệu riêng biệt là mức độ chi tiết và công việc được đưa vào từng đơn vị riêng lẻ và cách chúng hoạt động. Không chỉ các chỉ số của các đơn vị là đại diện nhất có thể trong trò chơi, mà tính chất vật lý của động cơ của trò chơi còn tăng thêm các mức độ sâu không thấy ở một số đối thủ cạnh tranh chính của nó, như Công ty anh hùng. Hệ thống này rất tinh vi, bạn có thể bắn quân địch ra khỏi phương tiện và tự mình lấy chúng.Thêm vào đó là một mức độ phức tạp cực kỳ thực tế, chẳng hạn như cần các phương tiện mang súng AT, phi hành đoàn để điều khiển chúng và cung cấp để giữ cho chúng bắn, và bạn có một giấc mơ của microman. Oh, bạn quên mua một chiếc xe tải cung cấp? Có vẻ như bạn đã hết may mắn. Chúc may mắn khi cố gắng xuyên thủng lớp giáp phía trước của con Hổ đó bằng khẩu bazooka cầm tay đó.
Men of War: Assault Squad 2 là một RTS với sự nhấn mạnh vào chiến thuật, đến mức cho người chơi tùy chọn để xác định hành động và hàng tồn kho của từng người lính và thành viên phi hành đoàn. Đây là một trò chơi có quản lý vi mô cấp độ giống với các trò chơi như Đặc công.
Europa Universalis IV
Nếu đã từng có một game chiến lược hoành tráng được phát hành bởi Paradox thân thiện với mọi người, Europa Universalis IV chắc chắn phải là nó (bất kỳ người hâm mộ WW2 nào bị thu hút khi thử Trái tim của Bàn là không có kinh nghiệm trước đây trong thể loại này biết ý của tôi là gì). Số lượng chi tiết trong các trò chơi như Victoria hoặc là Trái tim sắt làm cho người ta tự hỏi làm thế nào thậm chí là hợp pháp để xuất bản các trò chơi như vậy mà không có hướng dẫn sử dụng chất béo tốt mà chúng ta đã sử dụng để có được trong những năm 90. Tìm kiếm các trò chơi RTS với các đường cong học tập dốc? Chắc chắn rồi Victoria, Trái tim sắtvà Europa Universalis đang ở trên đó, với EU Là người dễ dàng nhất của họ.
Vì vậy, bên cạnh một đường cong học tập dốc, những gì lớn vấn đề? Chỉ vì một trò chơi khó học không nhất thiết có nghĩa là trò chơi không tha thứ để chơi, phải không?
Vâng, giả định đó sẽ khá sai. Trừ khi bạn bắt đầu là một trong những quốc gia lớn, nếu không bạn sẽ gặp khó khăn. Có hàng trăm quốc gia bạn có thể chơi, và phần lớn trong số họ có mức độ khó sẽ khiến bạn hy vọng trong suốt 20 năm đầu tiên của trò chơi mà các quốc gia lớn không liên quan đến bạn trong các mục tiêu đế quốc của họ. Từng tuyên chiến với một số người hàng xóm phiền phức trong một Chiến tranh toàn diện, đã thắng và sáp nhập chúng trong vòng một năm trong thời gian trong trò chơi? Vâng, bạn có thể quên những chiến thuật đó trong EU. Các quốc gia tấn công ngẫu nhiên không chỉ mang những hình phạt lớn mà còn có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến nền kinh tế của bạn bằng cách khóa các trung tâm thương mại, tạo ra lạm phát, buộc bạn phải vay nợ, và giảm mức độ hợp pháp và vinh quang của quốc gia bạn.
Và ngay cả khi bạn chịu đựng tất cả những điều đó, việc nắm giữ tỉnh nhỏ nhất có thể chứng tỏ là một điều khá khó để làm nhờ các yếu tố như các tỉnh cốt lõi, casus belli, cơ hội nổi dậy và sự khác biệt tôn giáo. EU chắc chắn không dành cho những người chơi không quen đối mặt với thất bại hoặc không sẵn sàng tải lại trò chơi tiết kiệm từ tuần trước.
Đối với khán giả trung bình của các trò chơi RTS, kết quả của những sai lầm chết người, đặc biệt là những lỗi được thực hiện trong đấu trường PvP nhiều người chơi có thể gây cười khi xem bất kể ai đứng đầu. Nhưng tất cả chúng ta có thể biết từ kinh nghiệm cá nhân rằng chiến thắng hương vị ngọt ngào và thất bại mặn là về loại trừ lẫn nhau.
Trong các trò chơi RTS mà chúng tôi đã đề cập trong bài viết này, sự khác biệt giữa quyết định tốt và quyết định xấu có thể dễ dàng bị nhầm lẫn như ngọt hoặc mặn. Trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ cần phải có phản xạ và biết mọi phím nóng để phục hồi từ những sai lầm của mình, nếu bạn thậm chí còn có cơ hội. Nhưng cũng giống như nấu nướng, nấu nướng, một khi bạn đặt cái mút đó vào lò nướng, bạn có thể sẽ kết thúc với một bữa ăn tồi tệ, hoặc trong bối cảnh này, một trận đấu bị hủy hoại.