Năm lý do tại sao chúng tôi vẫn còn buồn về Silent Hills

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Năm lý do tại sao chúng tôi vẫn còn buồn về Silent Hills - Trò Chơi
Năm lý do tại sao chúng tôi vẫn còn buồn về Silent Hills - Trò Chơi

NộI Dung


Không có gì ngạc nhiên khi việc hủy bỏ Đồi im lặng đã khiến những người đam mê chơi game cảm thấy bị đốt cháy nhiều hơn một chút bởi Konami - thực tế là tôi đang viết bài viết này sáu tháng sau thông báo đau lòng là một minh chứng cho điều đó.


Trước sự phản đối gần đây của Del Toro rằng nó "không có ý nghĩa gì cả về trò chơi không xảy ra", có vẻ thích hợp để nhìn lại những gì có thể đã xảy ra, và tại sao nó vẫn đau sau thời gian này.

Tại sao nhiều người hào hứng cho phần này của một nhượng quyền thương mại dường như đang xuống dốc? Rốt cuộc, một tìm kiếm đơn giản trên Metacritic cho thấy một số đánh giá không tích cực cho các bổ sung gần đây cho nhượng quyền thương mại như Silent Hill: Mưa như trútSilent Hill: Cuốn sách kỷ niệm. Chà, chúng ta sẽ khám phá cơn bão hoàn hảo mà Konami tạo ra, thổi phồng lên, rồi ném đi.

Kế tiếp

5. Bản demo là tuyệt vời.

Trình diễn đầu tiên về những gì Đồi im lặng sẽ là một bản tải xuống kỹ thuật số của một bản demo có tiêu đề mật mã P.T. Chơi miễn phí trên PS4, cấu trúc đơn giản - khám phá một ngôi nhà với bầu không khí vô cùng đáng sợ - thực sự gây chú ý và đánh trống những số lượng cường điệu không thể tin được. Ngay cả bây giờ, với bản demo đã được kéo, máy chơi game PlayStation 4 đã cài đặt bản demo


đang được bán với giá cắt cổ. Thật là tốt, trên thực tế, người hâm mộ đã quyết định tạo ra một người kế thừa tinh thần để Đồi im lặng với một tiền đề tương tự như khám phá nhà P.T.

4. Nó vừa là sự kế thừa xứng đáng cho Silent Hill vừa là một luồng gió mới cho thể loại kinh dị.

Trong một thế giới đầy rẫy những trò chơi kinh dị "Truy cập sớm" đã hoàn thành một nửa dựa trên những cú hích nhảy rẻ tiền, cổ điển Đồi im lặng trò chơi nổi bật như những ví dụ sáng chói về thể loại kinh dị nên có. Thật không may, mới hơn Đồi im lặng trò chơi đã thất bại để sống theo những mong đợi đó.

Đồi im lặng Dường như là trò chơi đầu tiên trong một thời gian dài mang đến cho chúng ta tia hy vọng mà chúng ta đang ở trong một điều gì đó thực sự kinh hoàng, và đối với những người đam mê kinh dị như tôi, việc chúng ta đánh mất những gì có thể là đỉnh cao của thể loại này là một bi kịch.

3. Bậc thầy kinh dị Junji Ito là một phần của đội

Trong khi điều này không dễ thấy đối với một số người, vì nhiều thông tin ra khỏi đồ gỗ về sự phát triển của Đồi im lặng, người ta đã xác nhận rằng bậc thầy truyện tranh kinh dị, Junji Ito, đang làm việc cùng với Guillermo del Toro và Hideo Kojima nổi tiếng hơn.

Được biết đến với bộ truyện tranh kinh dị siêu thực với những tình huống kỳ quặc và hình ảnh ác mộng, Junji Ito chịu trách nhiệm cho những tác phẩm kinh điển khét tiếng và kỳ cục như Remstar Hellstar, UzumakiGyo. Nhìn thấy sự quay cuồng độc đáo về kinh dị mà Ito có thể đã cung cấp Đồi im lặng sẽ là một cuộc cách mạng, và trong khi tôi vẫn hy vọng chúng ta có thể thấy anh ấy đóng vai trò trong sự phát triển của một trò chơi kinh dị một ngày nào đó, thì thực tế đó không phải là một dự án đầy tham vọng này là một sự xấu hổ.

2. Kojima và del Toro là một trận đấu được thực hiện trên thiên đường.

Đây là một trò chơi có một cái gì đó cho tất cả mọi người. Ngay cả những người có thể không quan tâm đến Đồi im lặng nhượng quyền thương mại, hay nói chung là kinh dị, đã có một số động lực để kiểm tra trò chơi này, và một trong những lý do quan trọng nhất chắc chắn là đội ngũ tên tuổi lớn của Hideo Kojima và Guillermo del Toro.

Thật hiếm khi trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, tên của các đạo diễn trở thành một sức hút lớn như vậy và tôi nghĩ đó là một phần của những gì đã tạo ra Đồi im lặng một ý tưởng kỳ diệu như vậy là thực tế là, mặc dù chúng tôi biết rất ít về bản chất của trò chơi, chúng tôi biết những cái tên đằng sau nó, và chúng là những cái tên mà chúng tôi có thể tin tưởng.

Đây là thể loại game kinh dị đáng lẽ phải có hướng đi kỳ cựu và chất lượng kể chuyện thuần thục.

1. Đó là một cái đinh khác trong quan tài của Konami.

Từ việc bắn Hideo Kojima đến phát hành máy pachinko để khai thác và tận dụng các trò chơi yêu thích của mọi người thay vì cung cấp nội dung mới cho họ, rõ ràng hướng đi của Konami là một điều khiến những người hâm mộ lâu năm cảm thấy bối rối và bị phản bội.

Nó không chỉ là Đồi im lặng chúng tôi rất buồn về: đó là Konami.

Việc một công ty có thể tạo ra một cơn bão hoàn hảo như vậy cho thể loại kinh dị, với những người khổng lồ như Hideo Kojima và Guillermo Del Toro, thể hiện một thứ gì đó đầy tham vọng - một trò chơi hiện đang có hơi nước, không nghi ngờ gì, đã biến thành một người hâm mộ Yêu thích cho vô số game thủ. Nhưng thay vào đó, những gì chúng ta phải mong đợi là máy pachinko và một công ty rõ ràng không quan tâm đến những gì người hâm mộ muốn.

Tại sao bạn vẫn còn buồn về Đồi im lặng hủy bỏ? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!