Five Nights at Freddy's 3 Guide - Cách sống sót chống lại Springtrap

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Five Nights at Freddy's 3 Guide - Cách sống sót chống lại Springtrap - Trò Chơi
Five Nights at Freddy's 3 Guide - Cách sống sót chống lại Springtrap - Trò Chơi

NộI Dung

Yêu hay ghét, bạn sẽ dành nhiều thời gian với Springtrap khi chơi Năm đêm tại Freddy's 3. Rốt cuộc, anh ta chỉ là một hoạt họa thực sự của trò chơi.


Ba điều khiến việc đối phó với Springtrap trở nên khó khăn:

  • Phải dụ dỗ anh ta bằng âm thanh
  • Lỗi máy ảnh, âm thanh và thông gió định kỳ (đặc biệt là sau Đêm 3)
  • Anh ấy có thể rất khó nhìn

Không giống như các bot chúng ta đã xử lý trước đây, Springtrap vừa nhanh nhẹn vừa (ở một mức độ nào đó) thông minh. Anh ta di chuyển trong những khoảng thời gian bất thường trong Đêm 4+, và có một vài điểm trên mỗi phòng nơi anh ta có thể. Hầu hết những cái chết của tôi trong trò chơi chỉ đơn giản là do tôi không thể nhìn thấy anh ta nhờ vào vị trí tĩnh và kỳ lạ của anh ta.

Quản lý thiết bị

Điều quan trọng là phải biết anh ấy ở đâu vào mọi lúc, và thật không may, điều đó thực sự trở nên khó khăn sau này, bởi vì thiết bị tại Fazbear's Fright hầu như không hoạt động. Khi hệ thống thông gió của bạn hoạt động cứ sau hai giờ và camera an ninh của bạn cứ sau 30 phút, có lẽ đã đến lúc bỏ thiết bị retro đó và lấy thứ gì đó thực sự hoạt động.


Tôi đã kiểm tra cả việc khởi động lại một trong ba hệ thống mỗi khi Springtrap di dời và chờ đợi chúng gặp lỗi. Thật không may, thời gian chuyển động kỳ lạ của anh ta ở Đêm 4 trở lên có thể khiến điều này không đáng tin cậy - và thường thì thiết bị sẽ bị hỏng. Điều đó nói rằng, nó đáng để thử nếu bạn gặp quá nhiều rắc rối.

Tránh Phantoms

Ngay cả với tất cả các thông tin ở đây, bạn vẫn phải đối phó với anh ta trong số các lỗi và lỗi. Bạn luôn phải giải quyết các lỗi ngay khi chúng xảy ra, nhưng bạn có thể cắt giảm số lượng phantoms bạn phải xử lý bằng cách theo dõi sát sao Springtrap.

Nếu bạn thấy một bóng ma trên máy ảnh (chẳng hạn như mặt Chica trong tủ arcade hoặc Balloon Boy), ngay lập tức chuyển sang máy ảnh khác để tránh mất thời gian không cần thiết. Điều này không giúp ích gì với bóng ma Freddy, vì anh ta không có sự hiện diện của máy ảnh.


Di chuyển Springtrap

Như bạn chắc chắn đã phát hiện ra, bạn có thể thu hút Springtrap xung quanh tòa nhà bằng chức năng âm thanh trong hệ thống camera. Anh ta sẽ theo âm thanh đến căn phòng mà nó được phát sóng.

Có hai điều đặc biệt bạn cần nhớ khi dụ dỗ anh ta quanh tòa nhà:

  1. Anh ấy sẽ chỉ nghe thấy nếu bạn phát sóng trong một căn phòng bên cạnh nơi anh ấy ở.
  2. Đôi khi anh ta sẽ bỏ qua nó hoàn toàn, mà lãng phí thời gian.

Bạn cần biết anh ấy ở đâu trước khi bạn thực sự có thể sử dụng âm thanh tốt. Ví dụ: nếu Springtrap ở trên Cam 8, bạn có thể dụ anh ta đến Cam 9, Cam 7 và Cam 5. Nếu anh ta ở Cam 7 và bạn sử dụng âm thanh trong Cam 9, anh ta sẽ không đi theo hướng đó. Vì vậy, bạn thực sự cần phải làm hết sức mình để theo dõi anh ấy.

Nơi tốt nhất để thu hút Springtrap

Nơi tốt nhất cho bất kỳ hoạt hình sát nhân nào là càng xa bạn càng tốt, phải không? Đúng! Và trong 3 của Freddy, đó là Cam 10.

Bạn có thể có một thời gian dễ dàng hơn để quản lý Springtrap bằng cách di chuyển anh ta giữa Cam 9 và Cam 10, đó là trong phòng xa nhất từ ​​văn phòng của bạn. Điều này có nghĩa là anh ta sẽ mất nhiều thời gian hơn để đi bộ đến chỗ bạn - mặc dù anh ta chắc chắn sẽ trèo vào lỗ thông hơi.

Một vấn đề với Springtrap là có thể vào lỗ thông hơi bất cứ lúc nào bạn muốn, là bạn có một khoảng thời gian khá ngắn để ngăn anh ta vào đó. Điều đó cũng không giúp ích gì cho máy ảnh và lỗi thông gió xảy ra rất thường xuyên vào gần cuối trò chơi.

Nếu anh ta rời khỏi khu vực, bạn cần tìm anh ta càng sớm càng tốt và sử dụng âm thanh. Một khi anh ta rời khỏi tầm mắt của bạn, anh ta sẽ không mất nhiều thời gian để tìm đường đến văn phòng.

Một thay thế cho Cam 9 và Cam 10 nằm ở Cam 5. Chỉ có một lỗ thông hơi được kết nối với phòng Cam 5 đang ở và có ba lối thoát. Sử dụng âm thanh ngay sau khi anh ta rời khỏi phòng thường dẫn anh ta quay lại ngay. Điều đó nói rằng, Cam 9 và Cam 10 đáng tin cậy hơn, bởi vì Cam 5 gần bạn hơn.

Tìm Springtrap

Tìm thấy anh ta có lẽ là phần khó khăn nhất trong 3 của Freddy nhờ tất cả các lỗi tĩnh, phần cứng và sự lén lút của Springtrap.

Chúng ta hãy xem tất cả các màn hình của Springtrap (không có tĩnh!) Trong toàn bộ tòa nhà để bạn có ý tưởng tốt hơn về nơi nhìn khi bạn lướt qua các camera. Nếu bạn không biết nơi nào để tìm, bạn sẽ có một thời gian khó khăn hơn nhiều so với khi bạn đã làm.

Các máy ảnh thông hơi không được bao gồm ở đây vì nó khá rõ ràng nếu anh ta có thông hơi hay không. Tuy nhiên, tất cả các màn hình khác được liệt kê và sắp xếp bên dưới dựa trên máy ảnh mà anh ấy đang ở.

Cam 1

Cam 2

Cam 3

Cam 4

Cam 5

Cam 6

Cam 7

Cam 8

Cam 9

Cam 10