Năm nhân vật trong ngành sẽ khiến bạn cảm thấy chưa hoàn thành

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Năm nhân vật trong ngành sẽ khiến bạn cảm thấy chưa hoàn thành - Trò Chơi
Năm nhân vật trong ngành sẽ khiến bạn cảm thấy chưa hoàn thành - Trò Chơi

NộI Dung


Khi nói đến ngành công nghiệp game, có rất nhiều nhà phát triển và nhà xuất bản AAA có thể nghĩ đến. Cho dù đó là Cliff Blieszinski, Peter Molyneux hay Tim Schafer, có rất nhiều đối thủ nặng ký trong ngành mà chúng tôi coi là thành công.


Tuy nhiên, luôn có những nhân vật khác trong ngành đã tạo ra những sản phẩm tuyệt vời hoặc làm những điều tuyệt vời mà chúng ta có thể bỏ qua.

Dưới đây là năm con số ngành mà bạn có thể hoặc không thể nhận ra - nhưng chắc chắn sẽ nhận được khoản tín dụng mà họ đáo hạn.

Kế tiếp

Amir Rao

Đồng sáng lập Super Giant Games, Amir Rao đã tiếp tục đồng sáng tạo hai trò chơi rất được hoan nghênh và yêu thích,

Pháo đàiTransitor.

Rao ban đầu làm việc tại Electronic Arts, nơi anh chịu trách nhiệm thiết kế Lệnh & Chinh phục 3: Chiến tranh TiberiumLệnh & Chinh phục: Báo động đỏ 3. Vào năm 2009, anh rời EA và thành lập Supergiant Games cùng với đối tác của mình, Gavin Simon.


Davey Wreden

Đồng sáng lập của Galactic Cafe, Davey Wreden đã viết và đồng sáng tạo ra danh hiệu độc lập từng đoạt giải thưởng,

Dụ ngôn Stanley, đã được ca ngợi vì cách kể chuyện và văn bản xuất sắc và độc đáo.

Wreden bắt đầu làm việc trên trò chơi đầu tiên của mình (đó sẽ là phiên bản đầu tiên của Dụ ngôn Stanley), vào cuối khóa học đại học của mình ở trường điện ảnh. Ngay sau đó, anh ta bắt đầu loay hoay với Công cụ nguồn của Valve (vâng, phiên bản đầu tiên của Tanh Dụ ngôn Stanley là một Nửa đời 2 mod).

Các mod đã nổ tung trên mạng và trở thành một cảm giác qua đêm. Wreden hợp tác với William Pugh để thành lập Galactic Cafe và phát hành phiên bản độ nét cao của Dụ ngôn Stanley chỉ hai năm sau.

John Graham

Đồng sáng lập trang web nổi tiếng Humble Bundle, sáng tạo của John Graham đóng góp cho thị trường trò chơi điện tử bằng cách cho phép người dùng mua các gói trò chơi linh tinh với bất kỳ giá nào họ chọn - và sau đó cho phép khách hàng chọn tiền của họ đi đâu, cho dù đó là tiền cho các tổ chức từ thiện hoặc các nhà phát triển.

Graham không chỉ là người đồng sáng lập Humble Bundle, mà ông còn là thành viên sáng lập của studio phát triển trò chơi Wolfire Games. Ông và nhóm đã phát triển nhiều trò chơi độc lập khác nhau trong nhiều năm, nhiều người cũng sẽ tìm đường đến Humble Bundle.

Justin Ma và Matthew Davis

Bộ đôi này không chỉ thành lập công ty Subset Games mà còn tạo ra tựa game indie đình đám

FTL: Nhanh hơn ánh sáng. Tăng 200.000 đô la trên Kickstarter để kiếm tiền FTL, bộ đôi đã giành được nhiều giải thưởng cho nó kể từ đó.

Trước Subset Games, cả hai đều là cựu thành viên đội 2K Trung Quốc cùng với Justin Ma. Trong khi đó, Justin Ma là cố vấn thiết kế trò chơi cho 2K Trung Quốc, nhà thiết kế trò chơi cơ sở cho 2K và nhà thiết kế đồ họa cho Blue Whale Studios.

Các trò chơi mà trước đây anh đã làm việc bao gồm: Bioshock 2Top 4 Wii.

Cả hai sẽ rời nhóm 2K để làm việc trong một trò chơi độc lập lấy cảm hứng từ các trò chơi trên bảng như Cánh XBattlestar Galactica. Trò chơi của họ được đặt tên là người vào chung kết tại cuộc thi Độc lập Liên hoan Trò chơi Trung Quốc năm 2011, sau đó sự quan tâm đến trò chơi bắt đầu được chọn.

Bộ đôi cuối cùng sẽ chuyển sang Kickstarter để tài trợ cho trò chơi của họ sau khi nhận ra rằng thời gian phát triển dài hơn dự đoán ban đầu. Họ yêu cầu chỉ 10.000 đô la và nhận được 200.000 đô la.

Trò chơi của họ sẽ tiếp tục nhận được sự hoan nghênh quan trọng và được coi là một hit.

Palmer Luckey

Người sáng lập công ty

Oculus VR và nhà phát triển của Oculus Rift, Palmer Luckey được công nhận là một trong những người tiên phong lớn trong thế giới VR.

Luckey đã tạo ra nguyên mẫu ban đầu cho Oculus ở tuổi 18 trong nhà để xe của cha mẹ anh và anh sẽ tiếp tục bán đơn vị thế hệ thứ 6 của mình dưới dạng một bộ dụng cụ DIY cho những người đam mê trên Kickstarter. Sau đó, Luckey đã chạy chiến dịch Kickstarter để tài trợ cho sự phát triển của Oculus Rift. Chiến dịch này sẽ huy động được 2,4 triệu đô la, tương đương 974% mục tiêu ban đầu, đưa Luckey trở thành gương mặt của trò chơi VR.

tôin 2015 Forbes tạp chí ước tính giá trị ròng của anh ta là 700 triệu đô la.

Trẻ hay già, kỳ cựu trong ngành hoặc là thiên tài về gara, ngành công nghiệp game có cả một loạt các nhân vật công nghiệp thú vị.

Một số có thể phát triển trò chơi, một số có thể viết, một số có thể phát minh hoặc một số có thể chỉ bán, nhưng tất cả chúng đều có một phần trong ngành này.