Năm trò chơi bạn đã bỏ lỡ trong năm 2017

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Năm trò chơi bạn đã bỏ lỡ trong năm 2017 - Trò Chơi
Năm trò chơi bạn đã bỏ lỡ trong năm 2017 - Trò Chơi

NộI Dung

Năm ngoái là không thể tin được cho các trò chơi video. Siêu Mario Odyssey, Hơi thở của hoang dã, CÔNG CỤ, Danh sách cứ kéo dài. Năm 2017 là một rào cản dường như không bao giờ kết thúc của các bản phát hành được đánh giá cao. Tuy nhiên, với mức độ thành công không ngừng nghỉ này từ AAA và các hãng phim độc lập, chúng tôi chắc chắn sẽ mất một vài cái tốt trên đường đi. Cho dù chúng được phát hành quá sớm, không thể đánh trống đúng loại cường điệu, hoặc chỉ có thời điểm tồi tệ, đây là một vài trong số những trò chơi không nên rời khỏi danh sách cuối năm của bạn.


5. Địa ngục cao


Bối cảnh đã thay đổi cho các chiến dịch FPS một người chơi trong vài năm qua. Trò chơi như Siêu nóng Sự chết đang đưa tốc độ điên cuồng và chiến đấu trên đấu trường của những người tiền nhiệm trở lại, nhưng với chất lượng thay đổi cuộc sống chỉ có thể đến từ việc chú ý đến sự nhạy cảm hiện đại. Trong khi tôi sẽ không nói điều đó Địa ngục đang mang lại sức nặng Siêu tốc thợ dừng thời gian hoặc Doom mức độ đánh bóng tuyệt đối, thay vào đó nó khắc ra bản sắc riêng của mình từ phong cách không phù hợp và sử dụng sự kiềm chế đáng kinh ngạc.

Địa ngục cho bạn biết nó là gì từ lần thứ hai bạn bắt đầu trò chơi. "Đi và lấy súng." Giờ thì sao? "Sử dụng súng của bạn để bắn những kẻ đó." Giờ thì sao? "Đi và làm điều đó 20 lần, rất nhanh." Cách tiếp cận chặt chém tối giản này có thể gặp phải nghiêm trọng lúc đầu, nhưng một khi bạn chơi Địa ngục bạn sớm nhận ra rằng đó là sự lựa chọn hợp lý duy nhất. Đây là tốc độ chụp được chưng cất xuống liều lượng nhỏ nhất nhưng mạnh nhất, sau đó tiêm trực tiếp vào vỏ não của bạn.




Bạn có một khẩu súng và bạn không cần phải tải lại. Cấp độ có ít, nếu có, đón sức khỏe. Chụp một vài bức ảnh và bạn đã chết. Làm thế nào để bạn hoàn thành cấp độ? Nhảy ra khỏi mái nhà sau khi bạn bắn tất cả các chàng trai. Còn nhiệm vụ phụ thì sao? Đốt tiền. Trò chơi là không ngừng nghỉ, dẫn bạn xuống một bên cạnh vụ giết người đầy năng lượng adrenaline. Sự điên rồ của Địa ngục được bổ sung thêm bởi các lựa chọn thẩm mỹ. Đồ họa béo, khối. BeamNG.Drive mức độ điên rồ khi nói đến vật lý ragdoll. Liều lượng của Nhập Gungeon sự nổi tiếng tạo nên âm thanh, bao gồm các đoạn nhạc điện tử cung cấp bối cảnh hoàn hảo cho hành động điên cuồng.



Địa ngục là một giấc mơ sốt hai giờ. Không có phanh. Đó là một sự giật gân, không có quy tắc nào chỉ chạy nước rút trong một ảo mộng sức mạnh phi thường mà cảm giác như ai đó đã lấy cảnh từ Saints Row: Thứ ba nơi bạn nhảy dù từ một giọt nước rơi xuống 50 feet trực tiếp vào căn hộ áp mái - "Sức mạnh" của Kanye West đang bùng cháy ở phía sau khi bạn đâm đầu xuống bể bơi trên sân thượng, nổi lên từ mặt nước trong một loạt đạn - và tạo ra một trò chơi dựa trên cảm giác đó Đó là một trò chơi thấp, bẩn thỉu không có ref, không có tiếng còi - một chuyến tàu lượn siêu tốc $ 10.


4. Tekken 7

Thiên tài của 7 không chỉ đơn giản là tuyệt vời Tekken trò chơi. nó là một Tekken trò chơi đã thực hiện rất nhiều cải tiến nhỏ so với các mục trước trong sê-ri, nó đứng đầu và vượt lên trên nhiều người tiền nhiệm và người đương thời.

Cơ chế trở lại trong các trò chơi chiến đấu nổi tiếng là rất khó để cân bằng, với một cái gì đó như Marvel vs Capcom 3 X-Factor quá áp đảo và phá hỏng dòng chảy của trận đấu với cảm giác không có mục đích do một số nhân vật X-Factor cấp 3 nhất định. 7 chọn một khu vực giữa hoàn hảo bằng cách bao gồm các thợ máy giận dữ (thiệt hại nhiều hơn ở sức khỏe thấp) từ Tekken 6 đồng thời cho người chơi tùy chọn hy sinh sát thương mới phát hiện để thực hiện các động tác thịnh nộ khác nhau. Điều này cung cấp một cơ chế trở lại mạnh mẽ khi một trò chơi dường như lướt qua ngón tay của bạn, nhưng đây là một công cụ chứ không phải là giải pháp cuối cùng.



7 hơn nữa vượt lên trên và bằng cách bao gồm một cơ chế chuyển động chậm kích hoạt khi cả hai người chơi đều có sức khỏe thấp và đã ném ra các động tác cùng một lúc. Mặc dù điều này có vẻ như là một thay đổi nhỏ về mặt hình ảnh của trò chơi mà không có tác động thực sự đến trận đấu, nhưng thật đơn giản, tôi rất sốc vì nó đã không được đưa vào một trò chơi chiến đấu trước đây. Mức độ cường độ mà các kết thúc chuyển động chậm tạo ra cho phép ngay cả tiêu chuẩn không có thật nhất của các vòng có cơ hội đạt được kết thúc ly kỳ.

Danh sách nhân vật, trong khi thiếu một vài người hâm mộ yêu thích, vẫn còn tuyệt vời. Tất cả các trụ cột xuất hiện theo một cách lớn - với một số phiên bản hay nhất của Kuma và Eddy trong một Tekken trò chơi cho đến nay, để đặt tên cho một vài - và DLC hoàn toàn không có gì để chế giễu. Akuma, Eliza và Geese Howard đều mang đến một cuộc hôn nhân 2D và 3D độc đáo cho trò chơi, một khái niệm nghe có vẻ như là một cơn ác mộng tuyệt đối trên giấy nhưng hoạt động tốt hơn bất kỳ quyền nào.



Kết thúc câu chuyện ngớ ngẩn, một nhóm gần đây đã giải quyết độ trễ khung liên quan đến mã mạng trong nỗ lực liên tục cân bằng việc chơi trực tuyến và bạn có một Tekken trò chơi chỉ cảm thấy bóng bẩy hơn bất kỳ trò chơi chiến đấu nào khác trên thị trường. Để xem một loạt học hỏi từ những sai lầm của nó, sửa chữa chúng, và sau đó cải thiện những gì làm cho nó tuyệt vời là một điều trị như vậy, và đó chính xác là những gì 7 làm.

3. Đa giác



Nhà phát triển game kỳ cựu của U.K. Jeff Minter, Đa giác, mượn tên từ máy chơi arcade huyền thoại đô thị, trong một thông cáo báo chí sớm mà Minter tuyên bố đã chơi, được cho là một thí nghiệm tâm lý do chính phủ tài trợ, tạo ra các phản ứng tâm lý nặng và gây nghiện ở người chơi.

Trong khi Minter Đa giác không yêu cầu sao chép lối chơi của tên của nó, bạn thực sự có thể lừa tôi. Nếu Máy xúc lật được lập trình bởi Robotron 2084 người sáng tạo Eugene Jarvis và Mr. Bean, đây sẽ là kết quả cuối cùng. Minter Đa giác là một chuyến đi thôi miên thông qua một cách giải thích ảo giác về vùng nông thôn nước Anh, như được thể hiện thông qua đồ họa Raster.



Liên tục ném đạn vào quái vật đa giác và né các trụ vector để điều khiển tàu của bạn đi qua cổng sừng trong nỗ lực đạt được mức độ lố bịch là tên của trò chơi trong Đa giác. Mỗi kẻ thù bị giết dẫn đến một vụ nổ của những bất khả thi hình học kèm theo sự thay đổi màu nhiên liệu neon và một bản nâng cấp điên rồ khác cho tàu của bạn. Trong khi bạn có thể chơi trò chơi mà không cần VR, khi bật kính, bạn bị kéo vào trạng thái chảy. Nhạc nền rộn ràng kèm theo âm thanh giọng nói của một người phụ nữ đang đọc một video an toàn hàng không bằng tiếng Nhật cùng với hình ảnh của những con vật nông thôn kéo bạn vào thế giới của Đa giác hơn bao giờ bạn muốn đi.


Đây là một trò chơi chỉ đi và dừng lại không có gì, đặc biệt là không phải người chơi. Tuy nhiên, thật khó để đặt xuống. Một khi bạn thích nghi với tốc độ, trò chơi sẽ trở nên nhịp nhàng. Bạn bị hút vào. Bây giờ bạn sống ở đây, trong ngôi nhà vui vẻ của trứng và động vật nhai lại đầy nắng của Jeff Minter. Một cuộc đấu tranh liên tục để duy trì sự bất khả chiến bại của con tàu của bạn chống lại sự giải thích tương lai retro về những gì chúng tôi nghĩ rằng các trò chơi video sẽ ở trong những năm 80 làm quá tải tâm trí của bạn đến mức đơn giản là bạn không thể rời đi.

2. Hiệp sĩ rỗng

Lý do duy nhất khiến chúng ta không sợ hãi tardigrades và ve là vì chúng nhỏ bé. Hiệp sĩ rỗng khắc phục ngay vấn đề này. Tôi không thể nhớ lại một trò chơi về sự khủng khiếp của thế giới vi mô bên ngoài Cuộc phiêu lưu hài hước của Harleyvà thật an toàn khi nói rằng Hiệp sĩ rỗng thực hiện một công việc tốt hơn nhiều trong việc miêu tả chính xác lý do tại sao các khối carrion quằn quại sống trong lông mi của bạn và bên dưới bụi bẩn trong móng tay của bạn rất kinh khủng.

Công thức trò chơi khám phá hành động thế giới mở bị một số vấn đề khác biệt, một trong số đó là thuật ngữ "metroidvania" ngu ngốc đến mức nào. Khám phá được thực hiện tẻ nhạt thay vì hăng say bằng cách phân chia các khu vực chỉ có thể được truy cập khi bạn có X mục, và sự quyến rũ nhanh chóng mặc mỏng. Trò chơi biến thành blobber giả kỳ lạ này, nơi khó khăn tan biến khi bạn chạm vào một số thiết bị nhất định, và mọi thứ bắt đầu kết hợp với nhau trong một đám mây có cùng bối cảnh, cảm giác giống như một thế giới rộng lớn, rộng mở và giống như một dài, mức độ xám đầy kho báu khó hiểu nhưng không thể chối cãi mà bạn đã mệt mỏi vài giờ trước.

Hiệp sĩ rỗng ngay lập tức tìm cách tránh vấn đề này bằng cách đơn giản làm cho trò chơi cởi mở hơn ngay từ đầu. Thay vì phải đập đầu vào tường với trò chơi, "Không, chưa thể đến đó," Hiệp sĩ rỗng xoay cánh cửa rộng mở và thay vào đó cho phép người chơi bị lạc như họ muốn - và Hiệp sĩ rỗng là một trò chơi mà bạn muốn lạc vào.

Có thể việc sử dụng thị sai tuyệt vời nhất được thấy trong một trò chơi cho đến nay được nhân đôi với lối chơi đầy thách thức và một bối cảnh thực sự ám ảnh. Một loạt kẻ thù và kẻ thù độc nhất vô nhị tạo nên thế giới nhỏ bé của Hiệp sĩ rỗng thực sự cảm thấy sống động, các thiết kế đơn giản ẩn giấu một mức độ chi tiết mà tôi chưa sẵn sàng. Hơn nữa, những thay đổi đơn giản cho công thức chơi trò chơi truyền thống giúp bạn luôn tự tin.

Vay từ Hiệp sĩ xẻngLinh hồn loạt, Hiệp sĩ rỗng là một trò chơi trong đó hệ thống "lấy lại đồ của bạn nếu bạn chết hoặc mất nó mãi mãi nếu bạn chết một lần nữa", với bầu không khí rùng rợn của trò chơi và mức độ thách thức chung khiến một số người chiến đấu trở lại một cuộc chiến khó khăn nhưng tốt giành chiến thắng. Sự thay đổi nhỏ hơn nữa của việc nhân vật chính uống thuốc độc của họ Thợ săn quái vật-phong cách thay vì ngay lập tức hồi phục sức khỏe của họ lại thêm một khó khăn khó khăn nhưng công bằng Hiệp sĩ rỗng.

Hiệp sĩ rỗng là một trò chơi đồng điệu với chính nó theo cách mà rất nhiều trò chơi không có. Được tạo trên ngân sách khiêm tốn $ 57,138 AUD ($ 44,040 USD), Hiệp sĩ rỗng đã thiết lập một thanh mới cho các trò chơi khám phá hành động thế giới mở mà tôi chỉ nghĩ giống như La-Mulana đã có khả năng kéo ra. Tất cả mọi thứ trong trò chơi hoạt động giống như các bánh răng của đồng hồ, tất cả các yếu tố hữu hạn nhỏ thúc đẩy trò chơi ngày càng gần với sự xuất sắc. Đó là một trải nghiệm không phải là một nỗi đau hoàn thành 100%, bởi vì bạn chỉ đơn giản là không thể rời mắt khỏi thế giới đen tối của thế giới mà bạn thấy mình đang ở.

1. Yakuza 0

Nhà vua với vầng trán tàn của những trò chơi đáng kinh ngạc bị lãng quên trong năm 2017, Yakuza 0 đã làm mọi thứ chống lại nó năm ngoái. Được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào năm 2015, trò chơi cuối cùng đã nhận được một cổng trên toàn thế giới vào ngày 24 tháng 1 năm 2017. Vào thời điểm bụi đã tan vào khoảng tháng 12, không có thời gian nào trong ngày cho một trò chơi được phát hành trong suốt quá trình Tháng một so với các đối thủ nặng ký đã xuất hiện gần đây và vẫn còn mới mẻ trong tâm trí của chúng tôi.

Tuy nhiên, đối với những người chơi Yakuza 0 và nhớ nó cho những gì nó đã được, phần thưởng là không thể so sánh được. Nhượng quyền thương mại trò chơi video xuất sắc nhất cho đến nay đã cho chúng tôi trò chơi mạch lạc nhất của nó trong Yakuza 0. Đó là một cú sút thẳng xuống giữa. Bullseye. Lấy bỏng ngô ra, đó là một bộ phim. Bong bóng kinh tế của Nhật Bản thập niên 80 là một khung cảnh hoàn hảo. Cách cả người hâm mộ và người mới được giới thiệu với Kiryu và Majima trước khi họ trở thành những nhân vật mang tính biểu tượng mà chúng ta biết họ là hoàn hảo. Những thay đổi được thực hiện cho cả hệ thống chiến đấu và hệ thống EXP, nơi bạn đổ hàng triệu đô la vào việc học các hành động nhiệt ngày càng lố bịch hơn và "cải thiện bản thân" là hoàn hảo.

No không bao giơ kêt thuc. Và điều này không có nghĩa là không có vấn đề gì với Yakuza 0. Minigame bất động sản của Kiryu là tẻ nhạt và không được hướng tới (mặc dù đạt được Bánh răng kim loại tăng Mức độ hài lòng của zandatsu khi bạn thấy anh ta rút ra một chiếc cặp khổng lồ đầy tiền ở giữa đường bất cứ khi nào bạn mua một thứ gì đó), và trong khi cuộc chiến đang thỏa mãn một cách tàn nhẫn, có những điểm mà nó có một chút hỗn độn. Trò chơi không phải là không có sai sót, nhưng hãy nghĩ về phần còn lại của trò chơi này. Thực sự nghĩ về nó. Mọi người không nhớ Ocarina của thời gian Như trò chơi với mực nước, vậy tại sao chúng ta phải nhớ Yakuza 0 như vậy? Yakuza 0 rất thành công trong những gì nó cố gắng và sau đó thành công trong việc hoàn thành đến nỗi tôi không thể làm gì ngoài việc nhìn qua sai sót của nó để thấy sự thích thú không bị khống chế bên dưới.

Khái niệm ban đầu về giả lập người đàn ông Nhật Bản đã đạt đến mức độ hoàn hảo cao như vậy trong Yakuza 0 rằng tôi không biết làm thế nào Yakuza 6 thậm chí có thể đến gần để đứng đầu nó. Điều này thậm chí không được đưa vào một số tác phẩm hài kịch hay nhất năm 2017 mà bạn có thể tìm thấy trong các trạm biến áp, hoặc các tác phẩm tái tạo đầy yêu thương mà cả Tokyo, Kabukicho và Osaka, Dotenbori được thể hiện, nơi các thành phố kỹ thuật số Kamurocho và Sotenbori đồng nghĩa với các đối tác năm 1988 ngoài đời thực của họ. Hoặc chỉ là số lượng gần như điên rồ của những điều bạn có thể làm trong trò chơi khiến các hoạt động bên thế giới mở khác trông lười biếng nhất khi so sánh. Đua xe bỏ túi là thứ bạn có thể dành hàng giờ mà không cần chạm vào câu chuyện chính. Không gian vũ trụ, Vượt lên, Khu ảoSiêu treo tất cả đều có sẵn để chơi để hoàn thành miễn là bạn có tiền (và bạn làm được). Làm thế nào về một số karaoke tuyệt vời nhất từng có trong một trò chơi, hoàn thành với các video âm nhạc? Điều gì về việc xem nếu bạn có thể tốt nhất ông Shakesown? Điều gì về một trong hai cú đấm của việc quản lý một câu lạc bộ cabaret giống như tất cả các phần hay nhất của một sim hẹn hò và Bữa tối trong một trò chơi? Hay chỉ nhảy vũ trường trong đêm?

Yakuza 0 là một kinh nghiệm chỉ có thể được tạo ra sau nhiều năm làm việc trên một loạt cho đến khi mọi thứ rơi vào vị trí hoàn hảo đến mức dường như không thể sao chép. Nhà vô địch vĩ đại của loạt phim bị đánh giá thấp đã phát hành kiệt tác của nó, bằng cách nào đó cũng là điểm vào tốt nhất để tham gia vào nhượng quyền thương mại dài. Nếu bạn thích trò chơi điện tử, bạn nợ chính mình để chơi Yakuza 0.

---

Mặc dù năm 2017 là một năm thực sự đáng chú ý đối với các trò chơi video, thật dễ dàng để bị tê liệt phân tích. Với rất nhiều bản phát hành tuyệt vời được phát hành lần lượt, cuối cùng bạn phải ưu tiên, và một số trò chơi chỉ đơn giản là không thực hiện. Điều đó đã được nói, không bao giờ là quá muộn để quay trở lại. Bạn có thể ngạc nhiên bởi những gì bạn tìm thấy.