First Impressions: The Long Dark

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 7 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
First Impressions: The Long Dark - Trò Chơi
First Impressions: The Long Dark - Trò Chơi

NộI Dung

Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.


Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.

As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.


Bóng tối dài đã có một cách tiếp cận thực tế

Hầu hết các trò chơi có tính chất này đều có zombie hoặc kẻ cướp, nhưng Bóng tối dài đã có một lộ trình thực tế hơn; điều duy nhất sợ hãi là tự nhiên. Chó sói là loài săn mồi phổ biến nhất hiện nay trong cảnh đông lạnh này, tuy nhiên gấu cũng đã được thêm vào trong V2.00. Rõ ràng là khi bạn khám phá ra rằng các tình huống có ảnh hưởng đến những kẻ săn mồi hoang dã, do chúng có xu hướng tấn công ngay từ cái nhìn đầu tiên thay vì cư xử thụ động hơn đối với con người như trong thế giới thực.

Đến quá gần và họ sẽ sủa và lao về phía bạn; bạn có thể chạy trốn bằng cách vào một tòa nhà gần đó nếu bạn may mắn hoặc khi họ bắt được bạn, bạn sẽ tham gia vào một sự kiện thời gian nhanh liên quan đến Nhân dân tệ và LMB. Spam nhấp vào LMB để tăng cường sức mạnh của bạn sau đó nhấp vào Nhân dân tệ để tấn công kẻ săn mồi, cuối cùng sau một vài chu kỳ của quá trình này, con sói sẽ bị thương và bỏ chạy. Cuộc chạm trán sẽ tự động trang bị vũ khí cho bạn sử dụng và lượng sát thương bạn gây ra cũng phụ thuộc vào chính vũ khí đó và tình trạng của vũ khí đó. Ví dụ, một prybar ở điều kiện sửa chữa 20% sẽ gây sát thương ít hơn so với một con dao săn ở 90%.


Một con sói sẽ chết vì một phát bắn vào đầu, một con gấu sẽ không

Tuy nhiên, nếu bạn đủ may mắn để tìm thấy một khẩu súng trường, thì bạn có thể tránh hoàn toàn trải nghiệm QTE. Một con sói sẽ chết vì một phát bắn vào đầu hoặc hai đến thân trong khi gấu sẽ mất từ ​​2 đến 5 phát để chết và thậm chí sau đó, bạn cần đợi cho đến khi nó chảy máu. Nếu một con gấu phát hiện ra bạn trước khi bạn có thể chạy hoặc khi bạn không có vũ khí, sẽ không có cơ hội sống sót. Loot khôn ngoan, một xác chết gấu sẽ cung cấp 35kg thịt gấu so với chỉ 6,5kg từ một con sói.

Bạn có thể dành hàng tấn thời gian để khám phá mọi ngóc ngách

Một trong những khía cạnh lớn nhất của trò chơi là cướp bóc; mỗi ngôi nhà bỏ hoang, xe cộ và chòi câu cá đều phong phú với các khu vực có thể tìm kiếm như ngăn kéo, tủ và tủ khóa. Không một container nào là không thể tìm kiếm, trừ khi nó bị hỏng. Điều này có nghĩa là trong một ngôi nhà có kích thước vừa phải, bạn có thể dành 10 phút để khám phá mọi ngóc ngách cho tất cả các Hội nghị thượng đỉnh ngon lành mà đôi chân băng giá của bạn có thể mang theo.

Bóng tối dài cũng có một yếu tố chế tạo với các vật liệu và công cụ mà bạn sẽ tìm thấy rải rác về nơi này, mặc dù nó khá đơn giản. Điều hướng đến menu chế tạo và bạn được cung cấp một danh sách các vật phẩm có thể chế tạo trong trò chơi; nhấp qua từng cái và nó sẽ cho bạn biết những vật liệu nào là cần thiết và liệu bạn có đủ tài liệu cần thiết nói không. Nếu bạn làm, nhấn nút thủ công và thì đấy; bạn đã có một mục mới. Nếu bạn không, thời gian để tiếp tục khám phá!

Cơ thể của bạn là thứ bạn thực sự cần để mắt đến: đói, khát, mệt mỏi và ấm áp

... một trong nhiều chiếc giường bị bỏ hoang được tìm thấy rải rác trên vùng hoang dã phía Bắc Canada ...

Đói và khát nói lên chính mình; nếu bạn thấy đói và / hoặc khát (thông qua thanh trạng thái được tìm thấy bằng cách nhấn tab), hãy ăn / uống thứ gì đó và thanh liên quan sẽ giảm. Bạn có thể khắc phục sự mệt mỏi của mình bằng cách ngủ ở một trong nhiều chiếc giường bỏ hoang được tìm thấy rải rác trên vùng hoang dã phía Bắc Canada, hoặc đơn giản bằng cách sử dụng danh sách giường ngủ của riêng bạn. Bạn có thể chọn thời gian bạn ngủ trong bao lâu và trò chơi sẽ cho bạn biết chính xác bạn đã đốt bao nhiêu calo; ăn thực phẩm làm tăng lượng calo dự trữ của bạn, đó là số lượng calo bạn có thể đốt cháy trước khi giảm tình trạng, đó là sức khỏe tổng thể của bạn.

Sự ấm áp bị ảnh hưởng bởi quần áo của bạn; bạn bắt đầu với quần áo cơ bản (quần jean, vớ, giày, áo khoác, v.v.) và bạn có thể tìm thấy quần áo ấm hơn trên khắp thế giới (parkas, khăn quàng cổ, vớ len, v.v.). Mỗi mảnh quần áo có một mức độ ấm áp và cấp độ gió. Nó sẽ cho bạn biết chính xác mức độ ảnh hưởng của nó đối với các cấp độ hiện tại của bạn, cùng với tình trạng của vật phẩm; một vật phẩm với điều kiện sửa chữa cao hơn sẽ có lợi ích lớn hơn cho sự ấm áp của bạn.

Quần áo có thể được sửa chữa bằng cách tìm một bộ may và có sẵn các mảnh vải để sửa chữa nó. Có thể lấy vải bằng cách thu hoạch những mảnh quần áo vô dụng mà bạn thấy sẽ không mang lại lợi ích gì cho bạn.

Tất cả tạo ra một môi trường khốc liệt

Hinterland Studios đã tạo ra một thế giới rất đắm chìm và khí quyển với Bóng tối dài. Nghe tiếng gió lạnh thổi qua bạn khi bạn tìm nơi trú ẩn tiếp theo, những con sói hú lên khi chúng tìm kiếm con mồi tiếp theo, âm nhạc căng thẳng, xung quanh khi bạn vấp ngã ở một khu vực mới, tất cả tạo ra môi trường khốc liệt nơi bạn không biết nếu bạn sẽ thấy mặt trời mọc lại.

Tuy nhiên, điều quan trọng cần nhớ là trò chơi hiện vẫn còn sớm trong giai đoạn alpha và với việc giới thiệu nhiều tính năng và cơ chế hơn, ý kiến ​​của tôi về trò chơi có thể thay đổi. Nếu bạn không phải là một fan hâm mộ của trò chơi hộp cát kết thúc mở, hãy để mắt đến nó và chờ cho chế độ câu chuyện được phát hành. Tôi chắc chắn rất vui mừng khi thấy những gì nó mang đến bàn. Hiện tại, tôi cảm thấy như Bóng tối dài xứng đáng được 6/10, tuy nhiên, tôi rất mong muốn điều đó sẽ tăng lên khi trò chơi trở nên bóng bẩy hơn, đặc biệt là chiến đấu và chế tạo.

Nếu bạn quan tâm đến một đại diện trực quan hơn, tôi có một video ấn tượng đầu tiên bạn có thể tìm thấy ở đây.