Đội cứu hỏa nói về dự án của họ & dấu phẩy; Kho chợ đen

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Đội cứu hỏa nói về dự án của họ & dấu phẩy; Kho chợ đen - Trò Chơi
Đội cứu hỏa nói về dự án của họ & dấu phẩy; Kho chợ đen - Trò Chơi

Tôi đã có thể liên lạc với Tracy và Andy của Fire Squadron để nói về dự án Kickstarter hiện tại của họ, Kho chợ đen. Chỉ mất vài phút để nhận được phản hồi từ Tracy, thực sự cho thấy anh ấy tận tâm với dự án của mình như thế nào. Tại thời điểm này, họ đã huy động đủ để hoàn thành dự án ở mức 5.000 đô la, bây giờ đang tìm cách đạt 7.500 đô la khi tôi viết điều này, còn 14 ngày để đi.


Kho chợ đen là một trò chơi hoàn thành các hợp đồng buôn lậu trong khi tránh các cơ quan chức năng. Có được khách hàng chính xác những gì họ muốn và được trả tiền. Bạn có thể cung cấp cho họ ít hơn một chút so với những gì họ yêu cầu, nhưng bạn sẽ mất phần thưởng.

Trò chơi dành cho 2-4 người chơi và có thể chơi trong khoảng 30 phút. Bạn có thể tìm thấy toàn bộ quy tắc, không dài lắm, trên trang Kickstarter của họ.

Q: Rất nhiều game thủ mơ ước thiết kế trò chơi của riêng họ hoặc nghĩ rằng họ "có thể làm điều đó tốt hơn" so với các công ty khác. Khi nào công tắc bật và đi từ suy nghĩ về thiết kế để thực sự làm nó và cam kết với nó, đặc biệt là với một công việc hàng ngày chiếm thời gian của bạn?


Tracy: Tôi nghĩ đối với tôi, tôi chỉ có rất nhiều câu chuyện trong đầu sẽ tuyệt vời như những trò chơi. Đó là cách mà nó bắt đầu với tôi. Tôi muốn làm một trò chơi cao bồi, mà tôi vẫn không thể vượt qua được tác phẩm nghệ thuật ban đầu.

Andy: Khoảng ba năm trước, Tracy và tôi quyết định rằng chúng tôi sẽ tạo ra chiến dịch của riêng mình cho một trò chơi trên bàn rất nổi tiếng. Chúng tôi dành hàng giờ làm việc để tạo chiến dịch, thử nghiệm các ý tưởng, tạo một trang web và cơ sở dữ liệu trực tuyến để theo dõi thắng và thua.

Nó trở thành một dự án khổng lồ. Sau khoảng một năm, chúng tôi cảm thấy đã sẵn sàng để đi khi chúng tôi được thông báo rằng nếu chúng tôi phát trực tiếp, chúng tôi sẽ nhận được email ngừng hoạt động và hủy bỏ email một phút sau đó. Thay vì để điều này làm chúng tôi nản lòng, chúng tôi lấy kinh nghiệm của mình và tạo ra công ty của riêng mình. Tôi đã muốn có một công ty chơi game trong một thời gian. Có Tracy là một đối tác để giữ cho tôi trung thực (và làm tất cả các tác phẩm nghệ thuật) là động lực mà tôi đã cần phải tiến lên phía trước.


Q: Bạn có một khái niệm thú vị về việc sử dụng cộng đồng (Fire Tested) để giúp cập nhật các quy tắc hoặc sửa đổi trò chơi. Ý tưởng để người chơi giúp xây dựng phiên bản "sống" của trò chơi ở đâu?

Tracy: Chúng tôi đều là game thủ và đã có một thời gian rất dài. Chúng tôi chơi game mọi lúc từ nhiều công ty và thường thấy mình đang tìm kiếm quy tắc FAQ, và thay đổi để xem liệu điều gì đó không cảm thấy đúng đã được thay đổi. Chúng tôi nghĩ rằng một cộng đồng game thủ chơi thử nghiệm trò chơi có thể đưa ra tất cả các tùy chọn chơi trò chơi khác nhau mà chúng tôi có thể không gặp phải. Chúng tôi don lồng muốn trở nên rất tự mãn trong các quy tắc của chúng tôi mà chúng tôi không cho phép một ý tưởng tốt hơn. Và đó là những gì mà nó khác. Làm cho các trò chơi tốt hơn!

Andy: Tôi cũng sẽ nói thêm rằng tôi thấy các công ty game là những pháo đài im lặng này. Tất cả chúng tôi hét lên với họ để được tư vấn và làm rõ một cách thường xuyên. Chúng tôi thường nhận được sự im lặng như một phản ứng. Theo kinh nghiệm của tôi, nếu game thủ muốn bất cứ điều gì, thì đó là một giọng nói. Chúng tôi muốn cung cấp điều đó cho họ. Ngoài ra, với một trong những điểm Tracy, cá nhân tôi tin rằng tôi luôn có thể làm tốt hơn. Có thể có những lúc mọi người chơi các trò chơi của chúng tôi tìm thấy một thợ máy mà chỉ là chiến thắng. Hoặc một lá bài mà bị hỏng hoàn toàn. Thay vì hành động như một kẻ toàn năng nào đó mà Lừa sẽ buộc bạn chơi game như tôi dự định, tôi muốn cộng đồng game thủ của chúng tôi chơi trò chơi mà họ muốn chơi. Tôi thích phản hồi và tôi thích phát triển. Tôi có thể chờ đợi cho đến khi chúng tôi liên tục cải thiện và nâng cao các trò chơi của mình thông qua phản hồi.

Thay vì hành động như một kẻ toàn năng nào đó mà Lừa sẽ buộc bạn chơi game như tôi dự định, tôi muốn cộng đồng game thủ của chúng tôi chơi trò chơi mà họ muốn chơi.

Như đã nói, tất cả các trò chơi của chúng tôi đều được thử nghiệm. Những người ủng hộ / khách hàng của chúng tôi đã thắng được một phiên bản alpha hoặc beta của trò chơi. Nó có phiên bản mà chúng tôi hài lòng với việc gửi đến sản xuất. Chúng tôi chỉ hiểu rằng có luôn luôn có cơ hội để cải thiện và chúng tôi sẵn sàng lắng nghe.

Q: Bạn có thể cho chúng tôi biết làm thế nào phương pháp Thử nghiệm Lửa Lửa đã thực hiện một thay đổi cho trò chơi không?

Andy: Ví dụ tốt nhất tôi có thể đưa ra cho bạn cho đến nay là trực tiếp từ chúng tôi Kho chợ đen chiến dịch.Khi thiết kế trò chơi, tôi phải xác định một hệ thống tính điểm cho Kho chợ đen. Để đơn giản, tôi đã làm mọi thứ có giá trị từ 1-5 điểm. Không theo chủ đề, nhưng nó phục vụ mục đích của nó.

Khi chúng tôi đi vào hoạt động, nhiều người cảm thấy rằng hệ thống điểm cảm thấy yếu và một số loại giá trị tiền tệ trên thẻ có ý nghĩa hơn. Đây là một trong những khoảnh khắc mà tôi có thể tự đá mình. Đôi khi tôi bị cuốn vào việc đảm bảo các quy tắc hoạt động và trò chơi rất thú vị, rằng các sắc thái nhỏ bị lạc trong shuffle. Ý tưởng tiền tệ là một ý tưởng tuyệt vời và chúng tôi đã thực hiện nó cùng ngày.

Q: Làm thế nào để bạn cảm thấy việc cung cấp các thẻ "không bao giờ được nhìn thấy nữa" ảnh hưởng đến toàn bộ trò chơi, và làm thế nào để bạn thiết kế các thẻ này? Rõ ràng, bạn muốn cung cấp cho người chơi một cái gì đó gọn gàng để đóng góp, nhưng bạn không muốn thêm sự mất cân bằng cho trò chơi.

Trò chơi như Miền nổi tiếng đã tạo các thẻ như "nếu bạn sở hữu trò chơi này, bạn sẽ thắng." Điều đó không thành công với những người chơi không có thẻ hoặc có một nhóm chơi mà không nhận ra rằng thẻ không có nghĩa là một phần của cuộc thi.

Tracy: Các thẻ độc quyền cho đến nay don Thay đổi trò chơi nhiều. Phần lớn các thẻ cung cấp các vật phẩm mới có thể xuất hiện trong bộ bài, hoặc 5 thẻ kho mới sẽ kéo dài thời lượng của trò chơi chỉ một chút. Thẻ Crookes Cop khá mạnh mẽ và nó độc quyền, nhưng nó đã thêm một yếu tố mà chúng tôi cảm thấy rất tuyệt, nhưng không quan trọng đối với trải nghiệm chơi trò chơi. Bản mở khóa mới nhất cho The Backer, chúng tôi đã quyết định xem nó có độc quyền hay không. Tôi thực sự thích cách cô ấy bật ra và cảm thấy nó gần như là một sự xấu hổ nếu cô ấy không tạo ra phiên bản bán lẻ.

Andy: May mắn thay với Kho chợ đen, ở đó, không có trò chơi nào khác. Khi bạn chơi với bạn bè, bất kỳ ai chơi bản sao Kickstarter của trò chơi đều có khả năng nhận được bất kỳ thẻ độc quyền nào trong tay họ. Vì vậy, may mắn đó.

Trong các trò chơi trong tương lai, đây là lúc tôi cảm thấy lý thuyết về Lửa Lửa thử nghiệm của chúng tôi sẽ thực sự được đền đáp. Nếu chúng tôi phạm sai lầm tương tự mà công ty niêm yết đã mắc phải, chúng tôi sẽ giải quyết ngay lập tức cho cộng đồng của chúng tôi. Các vấn đề như một nhóm chơi mà không nhận ra rằng Thẻ đã được định nghĩa là một phần của cuộc thi. Dễ dàng được làm sáng tỏ với một phán quyết rõ ràng, súc tích từ công ty game. Tracy và tôi có thể nhìn vào đó, thảo luận về nó trong năm phút và có sự thay đổi trực tuyến trong sáu.

Nhưng thực sự mẹo mà tôi tìm thấy đối với các loại thẻ độc quyền là không đưa ra một quy tắc hay cơ chế dành riêng cho thẻ, mảnh, chip, gạch, v.v. Là một kẻ phá hỏng, có khả năng Zombie có thể là Zombie George Washington trong một trò chơi sắp tới sẽ phục vụ mục đích này. Không có quy tắc đặc biệt cho anh ta. Anh ta sẽ được phân loại là một thẻ hiện có trong trò chơi. Nhưng anh ấy George George Washington. Như một thây ma. Thật tuyệt vời!

Q: Trong khi phát triển trò chơi, bạn có chạy theo thẻ hoặc khái niệm mà bạn muốn bạn có thể thêm, nhưng chúng không hoạt động với trò chơi sau khi thử nghiệm?

Tracy: Toàn bộ trò chơi hoàn toàn khác biệt khi chúng tôi lần đầu tiên ngồi chơi nguyên mẫu thẻ viết tay. Tôi không nhớ khá nhiều về việc nó đã đi như thế nào, nhưng nó không hoạt động. Một vài lần chơi nó, chúng tôi đã thay đổi mỗi lần và kết thúc với trò chơi mà chúng tôi có bây giờ. Khi chúng tôi lần đầu tiên chơi qua phiên bản như bây giờ, cả hai chúng tôi đã có một khoảnh khắc về Yeah Yeah, điều này thật tuyệt vời, và khi mà chúng tôi biết rằng chúng tôi đã đi đúng hướng. Khi chúng tôi có người khác chơi thử, có những chi tiết nhỏ cần suy nghĩ, nhưng nhìn chung, trò chơi vẫn giữ nguyên sau khoảnh khắc bóng đèn đó.

Andy: Ôi trời, tôi nghĩ điều này xảy ra mọi lúc với tất cả các trò chơi chúng tôi tạo ra. Ý tưởng ban đầu cho Black Market Warehouse là trò chơi phòng thủ tháp phức tạp này, nơi mọi thứ đều dựa trên sự may mắn của trận hòa. Điều này đã bị loại bỏ tốt trước khi chúng tôi thậm chí đến giai đoạn thử nghiệm vì nó quá phức tạp và didn có cảm giác tôi đang tìm kiếm. Rốt cuộc, nếu tôi không vui khi tạo ra trò chơi, làm thế nào sản phẩm cuối cùng có thể vui?

Nhưng tôi không bao giờ thấy mình ước rằng các sản phẩm hoàn chỉnh là khác nhau hoặc chúng ta có thể ép thứ khác vào. Cho đến nay, tôi đã thực sự hài lòng với mọi thứ mà chúng tôi đã sản xuất. Nó cũng nghĩ về nó theo cách này: Tôi bắt đầu nghĩ rằng tôi đang xây dựng một ngôi nhà và tôi kết thúc với một con tàu tên lửa (nếu điều đó có ý nghĩa gì) và tôi thấy điều đó thật thú vị.

Q: Mô tả Kickstarter của bạn nói rằng bạn sẽ mở rộng khái niệm trò chơi Chợ Đen. Trò chơi Chợ Đen sẽ được mở rộng hay chi tiết hơn thế? Có lẽ Chợ Đen sẽ trở thành một trò chơi lớn hơn bao gồm một số "trò chơi nhỏ"?

Tracy: Các Chợ đen Trò chơi sẽ nhận được một bản cập nhật trong một vài tháng sau khi chúng ta thấy nó đã nhận được nó tốt như thế nào. Chúng tôi muốn mỗi phiên bản mới được xây dựng trên bản cuối cùng để nó cung cấp cho bạn các tùy chọn về cách bạn muốn chơi, nhưng vẫn có thể vẫn là một trò chơi độc lập. Phiên bản tiếp theo của chúng tôi là Hàng hóa chợ đen trong đó chủ đề kho được hoán đổi cho chủ đề Hàng hóa và Dock. Sẽ có các yếu tố khác nhau cho trò chơi và những người trong cuộc và cơ chế khác nhau, nhưng các vật phẩm sẽ có thể được sử dụng trong cả hai trò chơi. Cuối cùng chúng tôi muốn đưa ra một trò chơi rất lớn nơi bạn đang điều hành một thành phố và Kho chợ đenHàng hóa chợ đen sẽ chỉ là những yếu tố nhỏ của trò chơi, nhưng điều đó vẫn đang được phát triển.

Andy: Sau khi thực hiện Kho chợ đen, Tôi nhận ra rằng chúng tôi có một cái gì đó khá độc đáo. Những gì tôi tìm thấy với hầu hết các trò chơi của chúng tôi là có một câu chuyện rộng lớn hơn mà chúng tôi muốn kể với tất cả chúng. Vì vậy, điều đó có nghĩa là có một vài cách tiếp cận khác nhau mà chúng ta có thể thực hiện.

Chúng ta có thể đi theo con đường mở rộng độc lập của Wap, trong đó mỗi phiên bản tiếp theo có thể được chơi bởi chính nó hoặc được kết hợp với các lần lặp trước của trò chơi. Hoặc chúng ta có thể sử dụng Thông lượng mô hình trong đó mỗi trò chơi có chủ đề riêng của nó và hoàn toàn độc lập với chính nó, nhưng với một chủ đề hài hước đằng sau nó (Chợ đen Ai Cập? Người ngoài hành tinh chợ đen? V.v ... Hoặc chúng ta có thể mở rộng câu chuyện và thực hiện một trò chơi cờ bàn hoặc trò chơi trên bàn lớn hơn nhiều, như Tracy nói, bạn đang cố gắng thao túng toàn bộ Chợ Đen và điều hành thành phố. (Chúng ta phải cẩn thận với những cuộc trò chuyện kiểu này vì tôi thấy mình muốn kéo Evernote lên và bắt đầu những ý tưởng gây bão cho một Kho chợ đen trò chơi skifyish.)

Với tất cả những gì đã nói, trọng tâm của chúng tôi ngay bây giờ là tạo ra Kho chợ đen, sau đó giới thiệu một bản mở rộng độc lập vững chắc trong Chợ đen xuống đường Khi hai mục tiêu đó hoàn thành, thì bầu trời giới hạn. Phản hồi của người dùng của chúng tôi sẽ có rất nhiều ảnh hưởng đến điều đó.

Q: Làm thế nào để bạn, Andy và Tracy, cân bằng công việc ban ngày với việc thiết kế, phát triển và vận hành Kickstarter? Bạn đã nhổ tóc nào chưa?

Tracy: Tôi làm việc cả ngày trên máy tính và luôn mở cửa sổ với Kickstarter. Tôi muốn chắc chắn rằng tôi đã trả lời mọi tin nhắn và mọi bình luận ngay lập tức. Nó không căng thẳng như tôi nghĩ. Chúng tôi đạt được mục tiêu từ sớm và cộng đồng những người ủng hộ chúng tôi thật tuyệt vời. Họ đã rất ủng hộ và giúp đỡ và chỉ là một niềm vui để làm việc với.

Andy: Công việc của tôi không phải lúc nào cũng đòi hỏi quá nhiều nỗ lực tinh thần, vì vậy trong khi tôi làm những công việc trần tục, tôi có bút và sổ ghi chú trong túi để lấy ý tưởng. Tôi thường làm việc một ý tưởng trong đầu trong một tháng vững chắc, chơi qua các khái niệm và quy tắc trước khi tôi trình bày chúng cho Tracy. Nó giống như một hình thức trị liệu và một thứ gì đó mà tôi thực sự thích làm, vì vậy nó không hề gây căng thẳng.

Nó giống như một hình thức trị liệu và một thứ gì đó mà tôi thực sự thích làm, vì vậy nó không hề gây căng thẳng.

Chúng tôi cũng đảm bảo rằng chúng tôi có một đêm một tuần cho trò chơi đêm đêm. Chúng tôi đã làm điều đó trong bốn hoặc năm năm nay và chúng tôi thường xuyên đứng đầu điều đó để giữ lợi thế. Chắc chắn chúng tôi sẽ thảo luận về việc kinh doanh trong khi chúng tôi làm việc đó, nhưng nó luôn luôn tốt khi chơi những người khác. Trò chơi để giữ mọi thứ trong tầm nhìn.

Liên quan đến việc quản lý Kick Starter, công nghệ là một điều tuyệt vời. Với ứng dụng điện thoại di động, tôi có quyền truy cập vào bất kỳ nơi nào trong chiến dịch và tôi có thể trả lời các nhận xét ngay lập tức (đó không phải là phần bổ trợ cho ứng dụng Kick Starter. Thành thật!)

Q: Cảm giác đạt được mục tiêu dự án của bạn là gì và nhận ra rằng điều này sẽ xảy ra?

Tracy: Nó siêu thực và thú vị! Chúng tôi là người hâm mộ của những gì chúng tôi đã xây dựng nhiều như bất kỳ ai khác. Chúng tôi có thể chờ đợi để có các trò chơi đến từ máy in và cũng có bản sao của chúng tôi! Tôi đã đi ra ngoài vào ngày nó được tài trợ và có một Kho chợ đen áp phích in lên để treo trong phòng khách của tôi! Nó là một trò chơi thực sự bây giờ! Nó rất tuyệt!

Andy: Thật thú vị! Bạn có ước mơ và mục tiêu này trong đầu và nó giống như WOW WOW! Điều này vừa mới xảy ra! LỚN Thật tốt khi biết rằng nếu bạn thực sự nỗ lực hướng tới điều gì đó và bạn tiếp tục tập trung, bạn có thể đạt được mục tiêu của mình.

H: Chúng ta phải mong chờ điều gì tiếp theo trong dòng Chợ Đen hay nói cách khác?

Tracy: Tôi muốn tiếp tục với ý tưởng truyện tranh bây giờ. Kể câu chuyện của những người trong cuộc trong trò chơi. Nhưng chúng tôi có kế hoạch lớn cho trò chơi! Tất cả phụ thuộc vào mức độ lớn của chúng ta có thể phát triển cộng đồng đằng sau nó.

Andy: Tôi sẽ làm việc với một số quy tắc và cơ chế nâng cao Chợ đen. Không có gì quá khó khăn, nhưng tôi đã muốn thấy một vài thẻ hàng hóa và / hoặc thẻ kho sẽ cung cấp cho bạn một phần thưởng ngay lập tức trong trò chơi để hoàn thành. Dù sao thì ý tưởng đó cứ quẩn quanh trong đầu tôi. Tôi đã làm việc với nó nhiều hơn thế để cung cấp cho bạn bất kỳ định nghĩa rõ ràng hơn.

Q: Sẽ là quá nhiều để yêu cầu một spoiler nghệ thuật thẻ?

Tracy: Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã hiển thị tất cả các tác phẩm nghệ thuật cho những gì chúng ta có cho đến nay. Một vài trong số các mở khóa đã xảy ra vào ngày trước khi chúng tôi mở khóa chúng, với tôi vẽ các thẻ sau đó đăng các bản cập nhật. Tôi đoán là một trong những điều xa xỉ khi nghệ sĩ điều hành Kickstarter!

Đây là The Backer mà không có phần thẻ, chỉ là tác phẩm nghệ thuật mà bạn sẽ giúp?

Cảm ơn, Tracy và Andy. Tôi không thể chờ đợi để xem sản phẩm cuối cùng trên kệ của cửa hàng và mong muốn có nhiều sản phẩm hơn từ hai bạn. Nghệ thuật nhìn thấy trên trang này đến từ Kho chợ đen Trang Kickstarter. Đi kiểm tra nó ra!