NộI Dung
- Âm nhạc của Fire Badge thời GBA
- Âm nhạc của kỷ nguyên Console Huy lửa
- Âm nhạc của Fire Badge thời 3DS
- Tương lai của âm nhạc trong Fire Badge
Về cơ bản, chúng tôi không biết gì về việc sắp tới Huy lửa Tiêu đề bên cạnh thực tế là nó độc quyền với Nintendo Switch - nhưng điều đó chắc chắn là không ngăn cản cộng đồng suy đoán về nó.
Theo một cách nào đó, suy đoán này cho phép Huy lửa cộng đồng phản ánh về các trò chơi trong quá khứ, nhìn lại quá trình phát triển của bộ truyện để tìm kiếm một gợi ý về những gì sắp tới.
Hầu hết các cuộc thảo luận xung quanh sắp tới Huy lửa tập trung vào lối chơi và thiết kế nhân vật của nó - hai điều đã thay đổi mạnh mẽ cho loạt game trong vài năm qua, dẫn đến một cộng đồng bị chia rẽ đôi chút, với những người muốn những điều khác biệt từ trò chơi mới.
Tuy nhiên, có một điều mà tôi đã thấy rất nhiều cuộc trò chuyện là Huy lửaNhạc s. Chủ đề có thể không gây tranh cãi như những thay đổi trong lối chơi hay thiết kế nhân vật, nhưng âm nhạc chắc chắn đã thay đổi qua nhiều năm, và nó lại là thứ gì đó rất có thể thay đổi một lần nữa trong trò chơi mới.
Âm nhạc của Fire Badge thời GBA
Rõ ràng, nó an toàn khi nói rằng cái mới Huy lửa sẽ có nhạc nền độc đáo của riêng nó, nhưng cách âm nhạc chiến đấu đã được xử lý trong sê-ri đã thay đổi trong 15 năm kể từ khi phát hành phần đầu tiên Huy lửa trò chơi cho Game Boy Advance - và nó có thể thay đổi một lần nữa với trò chơi mới.
Thời đại GBA Huy lửa Trò chơi (Huy lửa và Fire Badge: The Holy Stones) có lẽ là làm thế nào đại đa số cựu chiến binh ở phương Tây Huy lửa cộng đồng đã được giới thiệu cho loạt. Đối với hầu hết các phần, âm nhạc trong các trò chơi đó được xử lý rất giống như trong JRPG điển hình của bạn - bạn có âm nhạc thế giới / thám hiểm / bản đồ của bạn sẽ chuyển sang âm nhạc chiến đấu khi bạn, tốt, tham gia vào một trận chiến.
Mặc dù âm nhạc thế giới sẽ thay đổi khi bạn tiến bộ qua từng trò chơi, các giai điệu chiến đấu sẽ vẫn như cũ (một chủ đề chiến đấu của một người chơi và một chủ đề chiến đấu của kẻ thù), với một vài dấu vết chiến đấu trùm độc đáo ở đây và đó.
Âm nhạc của kỷ nguyên Console Huy lửa
Sau Đá thiêng, Con đường của sự rạng rỡ đã được phát hành cho GameCube và có lẽ nó an toàn khi nói rằng việc quay trở lại bảng điều khiển cho phép một thư viện âm nhạc lớn hơn, vì không có hai nhưng bốn chủ đề chiến đấu - hai cho người chơi, hai cho kẻ thù! Điều đó có vẻ không nhiều, nhưng một khi bạn đạt được chương 18, trò chơi sẽ thay thế tập hợp chiến đấu đầu tiên bằng phần thứ hai: Trò chơi Clash Kẻ trở thành Tấn công quyết định, Cuộc tấn công phòng thủ và Hồi giáo trở thành Kẻ thù của kẻ thù.
Sự thay đổi (vĩnh viễn) này trong âm nhạc đã củng cố ý thức tiến bộ trong Con đường của sự rạng rỡCâu chuyện của 199, khi chương 18 bắt đầu ngay sau khi Ike quảng bá từ Ranger cho Lord và trở thành thủ lĩnh của quân đội Crimea.
Bình minh rạng rỡ, phần tiếp theo trực tiếp Con đường của sự rạng rỡ, làm mọi thứ một chút khác nhau. Trò chơi được chia thành nhiều hành vi, mỗi hành động có các phe phái / quốc gia khác nhau mà cả hai bạn cùng chơi và chiến đấu chống lại. Mỗi phe (cả người chơi và kẻ thù) đều có chủ đề chiến đấu riêng - quân đội Daein có Tháng ba, Hồi giáo Greil Mercenaries có Hồi giáo, Kẻ thù cướp của kẻ cướp sử dụng Hồi giáo Sóng, Disc, v.v.
Trong Bình minh rạng rỡTrường hợp của đội, âm nhạc chiến đấu được sử dụng để củng cố từng bản sắc của phe phái, điều này rất quan trọng vì có rất nhiều bước nhảy trong câu chuyện. Ngoài ra, âm nhạc chiến đấu cuối cùng cũng chảy liên tục giữa các trận chiến, nghĩa là bạn không phải nghe 10 giây đầu tiên lặp đi lặp lại nhiều lần.
Âm nhạc của Fire Badge thời 3DS
Giống như với các trò chơi và nhân vật trong loạt game, 3DS Huy lửa Trò chơi (Đánh thức biểu tượng lửa và Số phận Fire Badge) đã thực hiện một sự thay đổi rất mạnh mẽ đối với cách xử lý âm nhạc chiến đấu. Khi bạn tham gia chiến đấu, âm nhạc thế giới trong một chương nhất định sẽ linh hoạt chuyển sang cách sắp xếp chiến đấu của nó, có giai điệu và nhịp điệu giống hệt nhau, nhưng là một nhạc cụ khác.
Đây là hai ví dụ từ Số phận Fire Badge: Thác nước Dusk Thác Hay & Thác Thác Dusk (Lửa) Đèn và Ánh sáng quá khứ Ánh sáng & Đèn quá khứ (Bão). Chỉ (nhấn nút phát ở phía dưới và lộn xộn với thanh trượt âm lượng của video ở bên phải có dấu vết chiến đấu mờ dần trong và ngoài.)
Nhạc phim thích ứng của 3DS Huy lửa trò chơi cho mỗi chương một cảm giác liên tục rất mạnh mẽ, giúp duy trì kịch tính của hành động tăng giảm đi kèm với mỗi trận chiến.
Trong thực tế, Số phận Fire Badge đưa mọi thứ đi một bước xa hơn bằng cách loại bỏ âm nhạc pha kẻ thù, chỉ sử dụng một bản nhạc duy nhất (và biến thể chiến đấu của nó) cho toàn bộ mỗi chương.
Tương lai của âm nhạc trong Fire Badge
Cá nhân, tôi muốn dường như họ mở rộng về những gì họ đã có Đánh thức biểu tượng lửa và Số phận bằng cách ghi lại nhiều biến thể hơn cho mỗi chủ đề bản đồ. Ví dụ, Số phận có một chủ đề chiến đấu thay thế cho chủ đề thông thường khi một đơn vị đồng minh trong chiến đấu có nguy cơ tử vong. Thật tuyệt nếu họ có thể bao gồm điều đó, cũng như chủ đề ông chủ của chương, như các biến thể của giai điệu bản đồ bên cạnh giai điệu chiến đấu.
Hoặc, họ có thể ghi lại một chủ đề chiến đấu thích ứng duy nhất, tự động thêm các công cụ và lớp khác nhau vào tác phẩm tùy thuộc vào nhân vật nào đang tham gia trận chiến hoặc thực sự sử dụng vũ khí nào hoặc ... bất cứ thứ gì.
Tuy nhiên, như với lối chơi và nhân vật của sê-ri, thật khó để nói rằng trò chơi tiếp theo sẽ theo hướng nào. Trong khi hầu hết người chơi có thể thấy Con đường của sự rạng rỡ'cát Bình minh rạng rỡCách tiếp cận như là một bản nâng cấp từ các trò chơi GBA vì sự đa dạng của các bản nhạc họ cung cấp, nhiều người chơi có thể thấy cách tiếp cận xuyên suốt động của các trò chơi 3DS như một bước lùi Bình minh rạng rỡ vì lý do tương tự - có ít sự đa dạng về âm nhạc trong một chương nhất định.
---
Lý thuyết trong Huy lửa cộng đồng là một cách khá phổ biến để châm ngòi cho các cuộc thảo luận và phân tích trò chơi - heck, tạo danh sách tầng thực tế là một trò tiêu khiển đối với họ.
Trong khi suy đoán về việc sắp tới Huy lửa Trò chơi có thể không liên quan đến bất kỳ số nào, tôi muốn nghĩ rằng nó tạo ra nhiều thứ để nói, bởi vì đó là cơ hội để chúng ta xem lại loạt game, nhìn lại cơ chế chơi trò chơi, nhân vật, câu chuyện của nó, và trong trường hợp này , âm nhạc của nó.