Tìm kiếm sự tốt đẹp trong chơi game & dấu hai chấm; Nhà báo & Podcast nặng

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tìm kiếm sự tốt đẹp trong chơi game & dấu hai chấm; Nhà báo & Podcast nặng - Trò Chơi
Tìm kiếm sự tốt đẹp trong chơi game & dấu hai chấm; Nhà báo & Podcast nặng - Trò Chơi

NộI Dung

Trong những tuần gần đây, tôi cảm thấy cần phải nói về tác động của những người tiêu cực trên internet và ảnh hưởng của nó đến ngành công nghiệp game. Tôi đã nhấn mạnh một số điều kinh khủng mà mọi người có khả năng nói qua internet với một con người thực sự khác. Một bài viết trước nói sâu hơn một chút về điều đó.


Những gì tôi muốn làm bây giờ là đưa ra một lập luận thuyết phục: một tấn game thủ giỏi ngoài kia muốn chơi với những người trưởng thành khác. Có những mối quan hệ cá nhân tích cực sẽ không tồn tại nếu không có những cộng đồng quan trọng này, nếu không phải là quan trọng, trong cuộc sống của mọi người.

Bằng chứng là trong pudding

Đã có một số bài viết gần đây nêu bật một số hành vi nổi bật do chơi game. Một cậu bé 12 tuổi đã cứu em gái mình khỏi một con nai sừng tấm và nhìn thấy Thế giới của Warcraft như nguồn cảm hứng của anh. Anh ấy đã làm như vậy bằng cách chế nhạo con nai sừng tấm, đó là điều bạn có thể làm Thế giới của Warcraft, xa em gái. Sau khi thành công, anh nhanh chóng giả chết, một lần nữa một đặc điểm khác từ Ái chà, dẫn đến con nai sừng tấm di chuyển về con đường vui vẻ của mình.


Rõ ràng là không chỉ một câu trả lời.

Một ví dụ khác là một cậu bé 10 tuổi đã cứu sống bà ngoại 74 tuổi của mình. Trong khi lái xe với tốc độ 60 dặm / giờ, người bà dừng nói chuyện giữa chừng và bất tỉnh. Cậu bé nhanh chóng hành động và dựa vào kiến ​​thức "Mario Kart" của mình để đưa chiếc xe từ từ vào một con mương lầy lội.

Ý nghĩa tiêu cực rất nhiều người liên quan đến chơi game hiếm khi nhận được một sự tương phản cực đoan (tình huống tích cực) để tranh luận chống lại nó. Ngoài bất kỳ trò chơi tập trung vào y tế hoặc giáo dục nào, chỉ những trải nghiệm hàng ngày của chúng tôi với các trò chơi và những người chơi cùng hoặc chống lại chúng tôi ảnh hưởng đến việc ra quyết định của chúng tôi trong cả những trường hợp nhỏ và hiếm như đã thảo luận.


Những khoảnh khắc khó quên

Tôi đã chơi trò chơi điện tử từ những ký ức đầu tiên của tôi. Frogger, hạ cánh mặt trăng, Tetris, Metroid, Myst ... một số trò chơi tốt nhất. Tôi rất vui khi có một người mẹ cũng chơi những trò chơi này, và rất thích chúng. Tôi không thể bắt đầu đếm được bao nhiêu giờ chúng tôi đã thay phiên nhau chơi Zelda, Mario và Phát ban đường.

Không có những khoảnh khắc đó, gia đình tôi sẽ không thân thiết như tất cả chúng ta ngày nay. Nếu không có kinh nghiệm ban đầu với các cộng đồng trực tuyến (có nghĩa là phòng trò chuyện, mọi người), tôi sẽ không sử dụng loại diễn đàn này để thảo luận về quan điểm của mình về các trò chơi và văn hóa của nó. Ban đầu tôi tham gia vào nhóm trò chuyện "Nhìn thấy thiên thần" trên Yahoo hoặc AOL. Hãy nhớ mọi người, tôi đã 10. Tiếng bíp và tiếng rít theo âm thanh quay số để tìm kiếm kết nối internet quay số sẽ không bao giờ thoát khỏi bộ nhớ của tôi.

Quest-tionnarie?!?!

Những ảnh hưởng ban đầu này đã định hình và hun đúc tôi là ai và một phần tôi là ai hôm nay. Tôi vẫn tham gia rất nhiều với một vài cộng đồng chơi game. Đầu tiên và quan trọng nhất sẽ là Gameskinny.

Là một nhà báo trò chơi điện tử đầy tham vọng, tôi đã thấy nhóm người này rất thân thiện và mời gọi. Vì vậy, tôi đã dần dần xây dựng sự tự tin, niềm đam mê và chất lượng của văn bản (bằng mọi cách, có chỗ để cải thiện).

Với tất cả những điều này, tôi quyết định truy cập Twitter và hỏi nhiều người làm việc tự do, người viết blog, người viết podcast và thậm chí lấy một vài biên tập viên để tham gia một câu hỏi về kinh nghiệm của họ với cộng đồng trực tuyến và nơi họ hy vọng sẽ thấy văn hóa / cộng đồng của chúng tôi đi. Tôi thấy các câu trả lời khá sâu sắc và đa dạng.

Trải nghiệm sớm nhất của Tommy Roberts (www.tommyr.net) với các cộng đồng trực tuyến là với Runescape khoảng 9 hoặc 10. Ở đầu kia của quang phổ đó là Leif Johnson, một người làm việc tự do cho một số ấn phẩm như IGN, Gamespot, PC Gamer, GameTrailers, kể tên một số. Kinh nghiệm đầu tiên của anh ấy với một cộng đồng trực tuyến là

"... Trivia Madness! Kênh trên Yahoo! trở lại vào ngày mà trò chuyện rất tuyệt."

Có vẻ như Tổng biên tập riêng của Gameskinny, Amy White, có trải nghiệm có ảnh hưởng nhất với DragonRealms. Cho cô ấy,

"... người chơi đã thực hiện các tương tác, không phải NPC hay bất kỳ vòng cung câu chuyện tuyến tính nào."

Tôi thấy rằng các tương tác sớm nhất của chúng tôi trực tuyến, khi chúng diễn ra tốt đẹp, có thể ảnh hưởng đến chúng tôi theo cách có thể thay đổi quan điểm của chúng tôi và cách chúng tôi đánh giá người khác. Một số tương tác này thậm chí có thể dẫn đến các mối quan hệ thực sự.

Khi bạn dành đủ thời gian với ai đó, bạn tạo ra trái phiếu, câu chuyện, kỷ niệm.

Leif Johnson đã đạt được một số "Thế giới đầu tiên" khi chơi Ái chà cùng đồng đội. Từ điều này, anh đã tạo ra tình bạn vô giá. Anh ấy thậm chí còn tham dự một đồng bào Ái chà Đám cưới của đồng đội với tư cách là một trong những phù rể.

Bản thân tôi và Jeff Rubin, (JeffRubinJeffRubin.com) của podcast JeffRubinJeffRubinShow, không có mối quan hệ nổi bật nào phát triển từ các cộng đồng trực tuyến. Nhưng tôi có thể đồng ý với Jake Magee, Tổng biên tập của Indie Game Insider, người đã nói:

"Tôi chưa bao giờ có tương tác thực sự tiêu cực với bất kỳ nhà báo, nhà phát triển, đại diện PR hoặc người hâm mộ ..."

Tôi đã chọn hỏi các nhà báo trò chơi video và podcast-ers là vì quan điểm độc đáo của họ về cộng đồng của họ.

Tôi tìm thấy như một nhà văn mới làm quen, tôi đang ở trên đỉnh của việc nhìn thấy chủ đề này từ một quan điểm gần như siêu thực. Tommy Roberts ở một vị trí tương tự như tôi và đồng ý.

"Sau khi bắt đầu viết, bạn nhìn mọi thứ nhiều phân tích hơn."

Leif nói đơn giản:

"[Bạn] ... có tinh thần trách nhiệm cao hơn ... bạn không thể phun ra một đống rác và gọi đó là 'sự chỉ trích'"

Mà tôi hết lòng đồng ý. Có xu hướng có một số loại nhầm lẫn giữa hai.

Làm thế nào để chúng ta sửa chữa quan niệm sai lầm này? Làm thế nào để chúng tôi sửa chữa các cộng đồng trực tuyến?

Tìm kiếm sự tốt đẹp trong chơi game

Rõ ràng không chỉ có một câu trả lời cho "làm thế nào để chúng tôi sửa chữa các cộng đồng trực tuyến?" Một số điều chúng ta có thể làm để cải thiện chất lượng tổng thể của trải nghiệm người dùng là gì?

Jeff gợi ý:

"... cải thiện việc mai mối ... giúp kết nối những người tương tự lại với nhau."

mặt khác, Tommy nói:

"... [khi] mọi người tập trung lại với nhau, tranh cãi chắc chắn sẽ xảy ra ..."

Làm thế nào về ẩn danh được loại bỏ khỏi phương trình; nó có hoạt động không

Amy White nói điều đó tốt nhất với câu trả lời đầy đủ của mình.

"Đó là con dao hai lưỡi. Mọi người sẽ cư xử tốt hơn với nhau trong hầu hết các trường hợp, nhưng họ cũng sẽ được bảo vệ nhiều hơn. Có những điều mọi người sẽ đăng lên Reddit mà họ không bao giờ mơ ước được đưa lên Facebook. Một phần của Lý do mọi người thích trò chơi trực tuyến là cơ hội để trở thành một người khác và tôi không nghĩ ngành công nghiệp sẽ trở thành như ngày nay nếu mọi người không đủ khả năng bảo mật. Các lý lẽ có thể được tạo ra cho cả hai, nhưng chắc chắn cũng có sự đánh đổi. "

Đây là một cái gì đó tôi có hai tâm trí. Tôi không thể nói rằng ý kiến ​​của tôi thực sự khác với Amy. Tôi chỉ hy vọng rằng sự tiêu cực được kiềm chế theo cách phù hợp nhất với mọi người.

Tôi nghĩ rằng các trò chơi và cộng đồng chơi game có thể mang mọi người lại gần nhau và giúp mọi người giao tiếp với nhau theo cách không giống bất kỳ phương tiện giải trí nào khác. Hoàn toàn dựa trên sự tương tác với người chơi, tại sao chúng ta lại tức giận với người khác vì cảm thấy khác biệt? Luôn luôn có một sự lựa chọn để quyết định những gì bạn gõ và những gì bạn nói.

Hãy bắt đầu xây dựng một cộng đồng tốt hơn với nhiều trải nghiệm như những điều đã đề cập ở trên. Những người tôi đã hỏi không chỉ là những game thủ, như bạn và tôi. Các nhà phát triển không khác gì bạn và tôi. Khi nào chúng ta sẽ ngừng la hét, và tập trung vào những điều tốt đẹp trong chơi game?

Suy nghĩ của bạn?

Vậy còn bạn thì sao? Bạn nghĩ gì là một giải pháp cho tiêu cực trực tuyến? Nặc danh có nên được lấy đi? Đó có phải là một cuộc xâm lược riêng tư? Một số câu chuyện yêu thích của bạn từ chơi trực tuyến là gì? Những cộng đồng trực tuyến nào bạn tham gia?

Hãy thoải mái tắt âm trong các bình luận hoặc chỉ bắt đầu cuộc trò chuyện này với người mà bạn biết.

@Coatedpolecat