Đánh giá bầu trời cuối cùng

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá bầu trời cuối cùng - Trò Chơi
Đánh giá bầu trời cuối cùng - Trò Chơi

NộI Dung

Bầu trời cuối cùng là một game nhập vai di động miễn phí từ Trò chơi Aeria. Không chính xác một cách tuyệt vời để bắt đầu một đánh giá là nó? Tôi cũng có thể nói: [Hỗn hợp chung của hai từ thường được sử dụng trong các tựa game RPG] là một game nhập vai miễn phí rập khuôn khác từ [Nhà phát hành trò chơi MMORPG / Mobile lớn có số lượng trò chơi tương tự trong danh mục đầu tư của nó] . Vì vậy, những gì về trò chơi này đã thu hút đủ sự chú ý và thời gian của tôi để cho phép tôi viết bình luận về nó?


Nó trông giống như một bộ phim hoạt hình!

Bản thân tôi, không xấu hổ khi thừa nhận rằng điều đầu tiên thực sự thu hút sự chú ý của tôi là phong cách nghệ thuật anime tuyệt đẹp. Nghệ thuật trong trò chơi này chỉ đơn giản là tuyệt đẹp, với màu sắc rực rỡ và thiết kế nhân vật chi tiết sẽ trông giống như ở nhà trong một bộ anime shounen.

Không chỉ là nghệ thuật làm hài lòng để xem, mà tôi cũng đánh giá cao rằng các họa tiết trong trò chơi thực tế giống với nghệ thuật khá chặt chẽ. Điều kỳ lạ cần chỉ ra, tôi biết, nhưng nếu bạn đã chơi các game nhập vai di động miễn phí tương tự khác, bạn sẽ hiểu sự khác biệt giữa nghệ thuật nhân vật và các họa tiết trong trò chơi. Tôi biết nhiều nhà phê bình hiểu về tầm quan trọng của đồ họa so với trò chơi, nhưng trong một thể loại đã bão hòa như trên cửa hàng ứng dụng, không chỉ có nghệ thuật đáng yêu, mà còn có hình ảnh đẹp trong trò chơi, đi một chặng đường dài để nổi bật so với phần còn lại.


Mô tả về cửa hàng ứng dụng cũng tuyên bố có "cốt truyện phong phú, kịch tính" nhưng cho đến nay, nó dường như chỉ liên quan đến một người đàn ông độc ác, đội mũ trùm đầu muốn chiếm lấy thế giới với đội quân mecha của anh ta. Tôi đánh giá cao rằng nó được trình bày tương đối tốt với các cảnh đối thoại không được dịch quá khủng khiếp từ tiếng Nhật. Nhưng điều cuối cùng đã bán cho tôi khi thử nó, tuy nhiên, là bộ đếm "Combo" lớn ở phía bên trái của ảnh chụp màn hình. Tại thời điểm này, tôi đã rất háo hức muốn nói điều này khi tôi trầm ngâm: "Hmm, có lẽ tôi đã thực sự tìm thấy một trong những game nhập vai thẻ bài / nhân vật này có hệ thống chiến đấu".

Tấn công đặc biệt có thể cạnh tranh với Final Fantasy


Trong vài phút, tôi hài lòng khi thấy rằng trận chiến diễn ra chớp nhoáng như được mô tả trong các ảnh chụp màn hình trên trang cửa hàng. Tôi coi lối chơi là một phiên bản phức tạp hơn một chút Biên giới dũng cảm, trong đó bạn chạm vào các biểu tượng nhân vật để thực hiện các đòn tấn công của họ và vuốt lên để giải phóng "quân át" (gần giống với giới hạn phá vỡ của Final Fantasy) sau khi sạc khẩu hiệu ace trong trận chiến. Điều tốt nhất là, mỗi nhân vật đều có các đòn tấn công và hoạt hình độc đáo của riêng họ, tất cả đều có số lần truy cập, thời gian hồi chiêu và thời gian sử dụng khác nhau, thêm vào thành phần kỹ năng cần thiết để tăng thời gian cho khả năng của bạn một cách chính xác.

Kết quả là các nhân vật cảm thấy rất khác biệt và đặc biệt theo cách riêng của họ.

Kết quả là các nhân vật cảm thấy rất khác biệt và đặc biệt theo cách riêng của họ. Cũng không giống Biên giới dũng cảm, trong đó kẻ thù và các nhân vật của bạn thay phiên nhau tấn công lẫn nhau, tính chất thời gian thực của chiến đấu và sự bao gồm của hệ thống kết hợp làm cho các trận chiến trở nên khó khăn hơn, nhưng cũng thú vị hơn. Về cơ bản, hệ thống combo xoay quanh việc tung hứng kẻ thù trên không với các kỹ năng của bạn và gây sát thương nhiều hơn do tăng bộ đếm combo. Hãy tưởng tượng chơi kick-up với kẻ thù của bạn, nhưng với các hiệu ứng hạt điên và câu cảm thán về các cụm từ chiến đấu táo bạo trong nền, đó là những gì Bầu trời cuối cùngChiến đấu là tất cả về.

AOE là chìa khóa

Tuy nhiên, khi tôi tiến vào những nhiệm vụ khó hơn, một số sai sót tinh vi hơn của trò chơi đã dần dần lộ ra với tôi. Sau đó, ngay cả những kẻ thù dẫn đến ông chủ sân khấu cũng bắt đầu gây sát thương lớn và có thể hạ gục nhân vật của bạn sau 2 hoặc 3 đòn. Nhưng cơ chế khó chịu nhất mà bạn gặp phải là sự kinh ngạc không ngừng, nơi những kẻ thù tầm xa về cơ bản có thể làm choáng váng nhân vật của bạn bằng những đòn tấn công nhanh của chúng. Nếu điều này xảy ra với những kẻ gây sát thương chính của bạn và bạn không có ai khác để làm gián đoạn chúng, hãy chuẩn bị để bắt đầu lại trận chiến, thậm chí các nút nghiền sẽ không giúp ích gì cho bạn khi bạn xem thanh sức khỏe của mình bị cắt vụn. Do đó, cách duy nhất tôi tìm thấy để giải quyết vấn đề này cho đến nay là chọn các nhân vật có các cuộc tấn công AOE lớn và làm choáng họ trở lại. Điều này về cơ bản làm cho các gói được cho là "kẻ đánh đòn" trước ông chủ chính khó hơn nhiều so với chính ông chủ (người mà bạn chỉ có thể kết hợp và tung hứng đến vô cùng) và khiến hầu hết các nhân vật chiến binh và kiểm lâm yếu hơn rất nhiều so với các pháp sư chỉ vì kỹ năng của họ mục tiêu duy nhất.

Tất cả tiềm năng này buông xuống bởi lòng tham ...

Bây giờ điều này sẽ không còn là vấn đề nếu, trước tiên, những điều này đã được khắc phục thông qua thay đổi số dư, và thứ hai, nếu thực sự có một cách đáng tin cậy để có được những nhân vật như vậy, giống như hầu hết các trò chơi miễn phí, khiến tôi sợ hãi mô hình thanh toán. Trên quy mô khủng khiếp ghê tởm (trò chơi đánh bài như Cơn thịnh nộ của Bahamut v.v.) để hào phóng đến mức hoàn toàn không cố chấp (Cuộc chiến tương lai của Marvel, mà tôi sẽ hồi tố 8/10 vì điều này), Bầu trời cuối cùng sẽ được đập vào giữa. Hệ thống sức chịu đựng lại cái đầu xấu xí của nó một lần nữa, và trong khi bạn bắt đầu với một giới hạn sức chịu đựng nhỏ bé và phải chờ 5 phút để sạc lại một điểm, thì chi phí sức chịu đựng (thường dưới 10 mỗi giai đoạn) không phải là vô lý cấp độ của trò chơi thẻ giao dịch miễn phí để chơi. Tuy nhiên, khía cạnh khủng khiếp nhất về mô hình thanh toán là có được các nhân vật mới.

Hãy sẵn sàng cầu nguyện với các vị thần RNG ...

Không có cách nào để có được các nhân vật thông qua việc canh tác (cấm các sự kiện trong thời gian giới hạn) là cách duy nhất để làm điều đó, là thông qua trang triệu tập ma thuật ngẫu nhiên của trò chơi. Các nhân vật có 3 * trở xuống có thể lấy được điểm cho bạn hàng ngày và trao đổi với vàng trong trò chơi. Nhưng các ký tự 4 * hoặc 5 * chỉ có sẵn trên trang triệu tập 3 * +, sử dụng loại tiền cao cấp của họ, đá triệu hồi, vì dĩ nhiên là có. Mặc dù họ thưởng cho bạn những viên đá triệu hồi khá thường xuyên thông qua các thành tích và nhiệm vụ hàng ngày để cố gắng và làm giảm bớt điều này, nhưng vẫn hoàn toàn có thể kết thúc với một nhóm các nhân vật vô dụng vì tỷ lệ rơi của các nhân vật 4 * và 5 * bị lệch . Và nếu đến cuối truyện và hoàn thành hầu hết các nhiệm vụ, bạn vẫn không có bất kỳ nhân vật tốt nào (điều đó hoàn toàn có thể), rất có thể nó sẽ cản trở nghiêm trọng động lực của bạn để chơi game hơn nữa.

Điều này thật đáng buồn với tôi, rằng một trò chơi có hệ thống chiến đấu sáng tạo trong các lĩnh vực thu thập nhân vật / trò chơi và trông rất tuyệt, đã chọn trở lại các quy tắc mệt mỏi, không phổ biến của các hệ thống thanh toán trong thể loại trò chơi này. Nó làm tê liệt sự thích thú của bạn đối với trò chơi đến mức tôi không thể đề xuất Bầu trời cuối cùng cho bất cứ ai chưa quen với các hệ thống chơi miễn phí như vậy, mà tôi đoán vẫn là một lượng khán giả đủ lớn.

Đánh giá của chúng tôi 6 Điều này thật đáng buồn với tôi, rằng một game nhập vai miễn phí có hệ thống chiến đấu sáng tạo và trông rất tuyệt, đã chọn trở lại các tiêu chuẩn mệt mỏi, không phổ biến của thể loại này. Đã đánh giá trên: Android Ý nghĩa của chúng tôi