Doanh số kỹ thuật số Final Fantasy XIV được giữ cho đến khi máy chủ mở rộng

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Doanh số kỹ thuật số Final Fantasy XIV được giữ cho đến khi máy chủ mở rộng - Trò Chơi
Doanh số kỹ thuật số Final Fantasy XIV được giữ cho đến khi máy chủ mở rộng - Trò Chơi

NộI Dung

Final Fantasy XIV: A Realm RebornCác vấn đề máy chủ của chúng tôi được biết đến nhiều hơn khi trò chơi đã đến ngày ra mắt. Nhờ số lượng người dùng cao hơn nhiều so với những gì Square Enix mong đợi, người chơi đã gặp phải lỗi khi đăng nhập vào trò chơi và việc tạo nhân vật đã dừng lại ở nhiều thế giới hơn một lần.


Bảo trì tối nay nhằm tăng năng lực của trung tâm dữ liệu Bắc Mỹ và châu Âu, nhưng bán hàng kỹ thuật số của Final Fantasy XIV thông qua cửa hàng web Square Enix đã bị đóng cửa cho đến khi các vấn đề máy chủ đã được giải quyết.

Có vẻ như cách tiếp cận của Square Enix đối với dòng người chơi cao hơn mức trung bình là mở rộng công suất trình phát của mỗi máy chủ thay vì thêm máy chủ mới. Một mặt, bạn có thể lập luận rằng điều này là tốt bởi vì nó sẽ cắt giảm sự hợp nhất của máy chủ sau này trong vòng đời của trò chơi - nhưng mặt khác, điều gì sẽ là một sự khởi động phi thường đang diễn ra kém. Đó là một chút của một túi hỗn hợp.

Điều đáng trấn an ở đây là số lượng người chơi cố gắng chơi trò chơi. Chỉ cần đi du lịch từ nơi này hay nơi khác, người ta có thể thấy rằng số lượng người chơi cao hơn nhiều so với giai đoạn 4 của tuần trước. Mọi người muốn chơi Final Fantasy XIVvà những tin đồn là có hơn 2 triệu người chơi đang cố gắng (hoặc thành công) chơi trò chơi. Ngạc nhiên.


Phát biểu ngày phát biểu từ Naoki Yoshida

24 giờ qua đã gây khó khăn cho một số người chơi và tàu lượn cảm xúc cho nhà sản xuất Naoki Yoshida.

Yoshida đã phát biểu tại sự kiện ra mắt ở Tokyo hôm qua để trực tiếp nói với người hâm mộ, mang đến một bài phát biểu chân thành và đẫm nước mắt về các cuộc đấu tranh mang lại FFXIV trở lại là A Realm Reborn. Người dùng Reddit FFXIVtranslatorguy dịch từ của Yoshida, có thể được đọc bên dưới video. (Hãy chắc chắn đi đến chủ đề và nói cảm ơn nếu bạn có thời gian!)

Với một đội đã đổ rất nhiều vào việc mang lại Final Fantasy XIV: A Realm Reborn với cuộc sống, tôi cảm thấy tự tin tiến về phía trước với trò chơi này. Các vấn đề máy chủ bị nguyền rủa.

FFXIVtranslatorguyBản dịch của:


Tôi đang khóc

Trước hết tôi muốn nói rằng tôi xin lỗi vì chúng tôi phải bảo trì các máy chủ NA / EU. Tôi muốn xin lỗi vì đã dành thời gian quý báu cho người chơi trong thời gian truy cập sớm. Từ đây trở đi là một hành trình dài. * bắt đầu khóc, đám đông khích lệ *

Đã gần 3 năm kể từ khi tôi tiếp quản sự phát triển cho FFXIV. Vào thời điểm đó tôi đã không tham gia vào trò chơi nhiều như vậy và tôi nghĩ rằng nó sẽ không phải là một thỏa thuận lớn để làm lại nó. Tôi luôn yêu thích Final Fantasy và luôn yêu thích MMO. * bắt đầu khóc trở lại * Vào lúc đó, tôi tập hợp đội lại với nhau và nói với họ rằng chúng tôi sẽ làm lại trò chơi chỉ hai ngày trước khi chúng tôi thông báo cho tất cả các bạn vào ngày 2 tháng 12.

Bây giờ tôi vẫn còn nhớ nó, nhưng vào thời điểm đó, chúng tôi đã ở trong một phòng thu như thế này và Souken (giám đốc âm nhạc trò chơi hiện tại) đang ở trong nền kiểm tra mức mic của tôi. Tôi nhớ rõ anh ta đứng đó cho tôi một tư thế can đảm (một nắm tay trong không trung, nghĩ rằng Rocky) nhưng tại thời điểm đó tôi cũng có những lo lắng giống như các cầu thủ; Làm thế nào điều này thực sự sẽ diễn ra? Vòm không phải là điều không thể. * tạm dừng *

Nhưng từng người một tôi đã nhận được sự hỗ trợ từ tất cả các bạn. Nó đã được nói trong các câu hỏi trước đó, nhưng thông thường, một MMO phải mất 4-5 năm để tạo và lên kế hoạch cẩn thận. Trước đó, Wada cho biết vai trò của anh là một chiếc xe tăng. Tôi đã có cùng một ý tưởng là một chiếc xe tăng khi thực hiện trò chơi này. Cho đến bây giờ tôi đã trải qua từng khía cạnh của trò chơi (ngụ ý rằng anh ta cũng chịu mọi trách nhiệm).

Nhưng tôi không nói rằng chính tôi là người đã tạo ra FFXIV: ARR. Tất cả là do những người chơi trên khắp thế giới, nhân viên nòng cốt ở đây và hàng trăm nhân viên không có mặt ở đây ngày hôm nay. Tôi đến đây hôm nay để lên kế hoạch không khóc, nhưng hôm nay chúng tôi cuối cùng đã thực hiện bước đầu tiên với FFXIV: ARR. Và đó chỉ là bước đầu tiên. Thành thật mà nói tôi không nghĩ chúng ta có thời gian nghỉ ngơi. Chúng tôi đang làm việc trên các bản vá và mở rộng.

Hơn bất cứ điều gì tôi muốn cảm ơn người chơi, đặc biệt là những người bắt đầu từ FFXIV ban đầu và những người đã tham gia cộng đồng của chúng tôi. Cảm ơn tất cả các bạn cho tất cả các hỗ trợ của bạn cho đến nay. Tôi chỉ hy vọng rằng chúng tôi đã phát hành một trò chơi sẽ không mang lại sự xấu hổ cho Square Enix. từ đây trở đi không có một MMORPG nào hoàn thiện. FFXIV: ARR không phải là một trò chơi mà chúng tôi đã tạo ra một mình, mà là một trò chơi mà chúng tôi đã thực hiện cùng với tất cả các bạn. Từ đây trở đi, chúng tôi về nhà để tiếp tục tạo trò chơi này từ đây trở đi, từ nơi này với bạn trong 5-10 năm.

Tôi một lần nữa muốn nói lời cảm ơn vì tất cả những gì bạn đã làm cho đến nay và chúng tôi hy vọng sự hỗ trợ của bạn trong tương lai.