Final Fantasy IX & dấu hai chấm; Tại sao bạn nên chơi ngay bây giờ & giai đoạn;

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Final Fantasy IX & dấu hai chấm; Tại sao bạn nên chơi ngay bây giờ & giai đoạn; - Trò Chơi
Final Fantasy IX & dấu hai chấm; Tại sao bạn nên chơi ngay bây giờ & giai đoạn; - Trò Chơi

NộI Dung

Hầu hết các Final Fantasy tán gẫu trên mạng những ngày này là về những tiêu đề mới nhất, XIV, XV, XII - Trả về sét. Một số cuộc nói chuyện cũng chuyển sang phát hành lại gần đây VII, hoặc sẽ sớm được làm lại X. Tuy nhiên, bộ truyện này có đầy đủ các tác phẩm kinh điển và bây giờ là thời điểm hoàn hảo để khám phá chúng. cho nhiều người chưa chơi Final Fantasy IX, bây giờ là thời điểm hoàn hảo để bắt đầu "Đánh giá" này sẽ cung cấp cho bạn một chút nền tảng miễn phí của trò chơi và cung cấp cho bạn một vài lý do tại sao bây giờ chơi nó tốt.


Chi tiết

Final Fantasy IX được cho là một sự trở lại để hình thành cho bộ truyện. Với hai phần trước nó, VII VIII, là một cuộc thám hiểm lớn về mặt bằng mới cho loạt phim bằng cách thêm rất nhiều phim khoa học viễn tưởng vào loạt phim, các nhà phát triển nghĩ rằng đã đến lúc Final Fantasy trở thành trung tâm của tưởng tượng một lần nữa. Họ đã mang lại ý tưởng về viên pha lê, vốn là ý tưởng trung tâm trong năm phần đầu tiên của bộ truyện, nhưng phần lớn là M.I.A. kể từ khi FFVI, mặc dù cách họ sử dụng nó rất khác so với bất kỳ cách nào họ đã sử dụng trước đây.

Họ cũng mang lại một loại hệ thống lớp mà hai 3D khác Tưởng tượng cuối cùng thiếu vào thời điểm đó. Hệ thống lớp học này đã cung cấp cho mỗi thành viên trong nhóm một vai trò cụ thể mà họ đã thành thạo và xác định rằng các kỹ năng của đảng viên bằng vai trò đó. Ví dụ, nhân vật chính, Zidane, là một tên trộm bằng thương mại, trò chơi cũng cung cấp cho bạn một pháp sư đen, pháp sư trắng, triệu hồi sư, rồng, hiệp sĩ, pháp sư màu xanh và nhà sư. Một số trong những lớp này lai ghép các lớp Final Fantasy nổi tiếng khác vào chúng. Ví dụ, thành viên của nhà sư cũng sử dụng lệnh "Ném" nổi tiếng của ninja, cho phép bạn ném Vũ khí không mong muốn và một số vật phẩm khác vào kẻ thù, gây sát thương dựa trên những gì đã ném. Loại ý tưởng lớp học này cũng đã được khám phá phần nào trong Final Fantasy X, mặc dù mỗi vai trò nhân vật rất tùy biến.


Câu chuyện

Một trong những chủ đề trung tâm xung quanh trò chơi là nhà hát, và nó rất rõ ràng trong câu chuyện, theo cả nghĩa đen và nghĩa bóng. Trò chơi diễn ra trong ba hành vi. Hành động đầu tiên tôi chỉ đơn giản gọi là mở đầu, cả hai hoạt động như một sự giải thích cho hầu hết các nhân vật chính và thế giới bạn đang ở, trong khi cung cấp xung đột của chính nó mà phần lớn tự giải quyết vào cuối hành động. Hành động thứ hai, mà tôi gọi là hành động khám phá, xoay quanh nhóm khám phá bí mật về thế giới và về bản thân họ. Nó cũng liên kết tất cả các kết thúc lỏng lẻo còn lại từ hành động đầu tiên, và kết thúc bằng một trận chiến hoành tráng bắt đầu hành động thứ ba. Hành động thứ ba là những gì tôi gọi là hành động xung đột. Trong đó, nhân vật phản diện chính bắt đầu đẩy mạnh các kế hoạch cuối cùng. Cả nhóm cũng tìm hiểu kế hoạch của nhân vật phản diện chính là gì và động lực đằng sau chúng là gì. Nhân vật chính cũng khám phá ra một vài bí mật về bản thân trên đường đi.


Các nhân vật đều khá năng động, mỗi người có những động lực riêng, và mỗi người đều có một thử thách để vượt qua. Nhiều thử nghiệm trong số này tạo ra tác động lâu dài trong cách hành động của nhân vật trong hầu hết trò chơi (một ngoại lệ đáng chú ý gắn liền với câu chuyện của Act 1, và gần như được giải quyết hoàn toàn vào cuối hành động). Không có nhân vật nào mà không có một câu chuyện thú vị, và một phần lớn sự thích thú từ cốt truyện đến từ việc xem có bao nhiêu người từ các nét khác nhau đến với nhau để đấu tranh cho một mục đích chung.

Tro choi

Lối chơi của game phần lớn là chuẩn Final Fantasy giá vé. Bạn có thước đo ATB của mình, mỗi nhân vật có các bộ khả năng họ sử dụng trong trận chiến ngoài các đòn tấn công tiêu chuẩn, và chiến đấu chủ yếu theo lượt. một vài thay đổi đã được thực hiện cho một số trò chơi cuối cùng. Chủ yếu, chỉ có một vài nhân vật nhất định có thể sử dụng phép thuật, các nhân vật khác có được các khả năng khác phần lớn bù đắp cho việc mất phép thuật và tạo cho nhân vật một vai trò thiết lập trong bữa tiệc. Có một loại hệ thống phá vỡ giới hạn trong trò chơi này, nhưng nó là khác nhau. Được gọi là Trance, một nhân vật kích hoạt nó sau khi lấp đầy thước đo màu hồng bên dưới ATB của họ. Như VII thước đo giới hạn, thước đo Trance được lấp đầy bằng cách nhận sát thương, tuy nhiên khi nó lấp đầy, thay vì cấp cho nhân vật một bộ chiêu thức mạnh mẽ đặc biệt mới, nó sẽ thay đổi thứ mà nhân vật có thể làm. Pháp sư đen có thể tạo ra hai ma thuật đen khác nhau trong một lượt, hiệp sĩ nhận được sức mạnh tấn công đáng kể, con rồng ở trên không trong một thời gian sau khi nhảy, nhận được vài đòn tấn công trong khi vẫn bất khả chiến bại. Tên trộm, Zidane, nhận được một đòn tấn công mới khá mạnh, nhưng anh ta là người duy nhất. Trance thường kéo dài hai lượt.

Hệ thống khả năng là thiết bị dựa. Mỗi phần của thiết bị đi kèm với một số khả năng. Nhân vật mặc trang bị có thể sử dụng bất kỳ khả năng nào có nguồn gốc từ thiết bị, miễn là chúng là thứ mà nhân vật có khả năng. Một tên trộm không thể sử dụng ma thuật trắng, một phụ nữ cũng không thể học được khả năng Bảo vệ các cô gái. Nếu nhân vật mặc khả năng đó có thể học được chúng, anh ta sẽ đạt được AP để thành thạo sau mỗi trận chiến. Khi đã thành thạo, khả năng có thể được sử dụng bất cứ lúc nào. Trò chơi cũng có một số "Thiết lập khả năng." Đây là những kỹ năng thụ động tạo ra một số thay đổi nhỏ trong cách hành xử của nhân vật trong trận chiến và sử dụng CP bản địa của nhân vật, hoặc Crystal Points, để kích hoạt. Ví dụ, kích hoạt Thủy triều cao tốn 8 CP, nhưng làm tăng đáng kể tốc độ mà thước đo trạng thái lấp đầy. Kích hoạt Bug Killer chỉ tốn 2 CP và khiến nhân vật gây sát thương nhiều hơn trước một loại kẻ thù ít phổ biến hơn.

Trò chơi có một số nhiệm vụ phụ, giống như hầu hết Tưởng tượng cuối cùng, và rất thích VII cái chính liên quan đến chocobos. Các nhiệm vụ phụ rất thú vị và hấp dẫn, và các nhiệm vụ phụ chocobo rất bổ ích. Nó cũng có một trò chơi bài rất khó tham gia và rất khó Final Fantasy VIII. Trò chơi cũng có một bản nhạc xuất sắc. Các bài hát trong trò chơi luôn tạo ra một tâm trạng tuyệt vời và một chút ảnh hưởng của nhạc jazz trong một số bản nhạc thành phố đi một chặng đường dài. Rõ ràng đồ họa không có gì đặc biệt theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng chúng khá tuyệt vời cho thời gian của chúng, và có thể là tốt nhất trên PSOne.

Vậy tại sao tôi nên chơi nó bây giờ?

Chà, lý do đơn giản nhất là nhiều người vừa mua Final Fantasy VII trên Steam có lẽ rất gần với phần cuối của nó. Những người tìm kiếm một liều khác của Final Fantasy sẽ làm tốt để kiểm tra IX. Trong một số lý do đằng sau điều này, có lẽ tốt nhất là các nhiệm vụ phụ làm cho nó quen thuộc với VII người hâm mộ, trong khi cung cấp một cài đặt khác, và cũng thu hẹp khoảng cách giữa VII và sẽ sớm được phát hành lại X. Một số có thể chỉ muốn kiểm tra cổ điển Tưởng tượng cuối cùng họ đã bỏ lỡ sau khi chỉ chơi X, XII, hoặc là XIII. Hoặc có thể là thông báo gần đây của XV có người chơi muốn kiểm tra bộ truyện lần đầu tiên. Bất kể bạn cắt nó như thế nào, IX là một nơi tuyệt vời để tham gia vào bộ truyện, cho dù đó là lần đầu tiên của bạn Final Fantasy hoặc thứ mười bốn của bạn. Nó hiện có sẵn với giá 9,99 đô la trên cửa hàng Playstation và bạn có thể chơi nó tại nhà trên PS3 hoặc khi đang di chuyển trên PSP hoặc PSVita.

Đánh giá của chúng tôi 9 Với loạt game Final Fantasy đang trỗi dậy một lần nữa, bây giờ là thời điểm hoàn hảo để nhìn lại xem bộ truyện đã ở đâu.