Hướng dẫn công việc Final Fantasy Explorers & dấu hai chấm; nhân viên kiểm lâm

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Hướng dẫn công việc Final Fantasy Explorers & dấu hai chấm; nhân viên kiểm lâm - Trò Chơi
Hướng dẫn công việc Final Fantasy Explorers & dấu hai chấm; nhân viên kiểm lâm - Trò Chơi

NộI Dung

Kiểm lâm ở Những người thám hiểm Final Fantasy là một công việc tầm xa vật lý vượt trội trong việc gây ra tình trạng bệnh. Họ trang bị cung tên và thành thạo các kỹ năng Bow. Điều này cho phép họ trở thành một Damager và Booster cùng một lúc, tương tự như Geomancer. Ranger cũng tương tự như Machinist, nhưng có nhiều kỹ năng về trạng thái và độ chính xác cao hơn nhiều.


Tôi sẽ đi qua những điều cơ bản của công việc Ranger, mô tả các kiểu chơi, đưa ra một ví dụ về bản dựng và hơn thế nữa. Kiểm tra Mẹo và thủ thuật cho người mới bắt đầu của tôi để được trợ giúp thêm về trò chơi.

Hướng dẫn này sẽ đi qua tất cả mọi thứ về công việc Ranger trong Những người thám hiểm Final Fantasy kể cả:

  • Cơ bản công việc kiểm lâm - Mọi thứ bạn cần biết khi quyết định có chơi Ranger hay không.
  • Ranger khả năng xây dựng - Một ví dụ xây dựng mà tôi sử dụng cho Ranger và tại sao tôi sử dụng nó.
  • Kiểm lâm công việc làm chủ - Những gì bạn cần để hoàn thành nhiệm vụ Mastery Trials: Ranger và những gì bạn nhận được khi thực hiện nó.
  • Thiết bị công việc kiểm lâm - Những vật liệu bạn cần để chế tạo thiết bị Ranger-Only và làm thế nào để có được chúng.

Cơ bản công việc kiểm lâm

Ranger được liệt kê là Damager và Booster vì một số khả năng gây ra các trạng thái. Khả năng độc đáo của họ, Độ chính xác, tăng Tỷ lệ quan trọng, Độ chính xác và cơ hội gây ra Tình trạng ốm yếu. Bạn cũng có thể sạc nó cho kết quả tốt hơn.


Mắt diều hâu, khả năng thụ động, tăng phạm vi tấn công của đạn và cải thiện Độ chính xác.

Ranger có thể di chuyển trong khi sạc các đòn tấn công và thay đổi hướng ở giữa khả năng đa đòn. Các cuộc tấn công tự động của họ cũng rất nhanh, vì vậy bạn có thể dễ dàng lấy lại AP.

Nhiều khả năng gây ra các trạng thái, thường là nhiều hơn một lần; và bạn có thể thêm nhiều hơn với các đột biến. Điều này giúp làm tê liệt kẻ thù cho đội của bạn, nhưng cũng cho phép bạn giữ khoảng cách an toàn trong khi tấn công.

Kiểm lâm khả năng và đột biến xây dựng

Tôi sẽ cung cấp cho bạn bản dựng mà tôi hiện đang sử dụng cho Ranger và mô tả lý do tại sao bạn có thể biết được một trong những cách mà Ranger có thể chơi. Nếu bạn cần thông tin về các đột biến và cách lấy từng loại, hãy truy cập Danh sách tham chiếu đột biến và pha lê của tôi.


Khả năng còn lại

  • X - Độ chính xác
    • Đột biến được đề xuất - Thời lượng lên, Buff
  • Y - Xúc tiến
    • Đột biến được đề xuất - Thời gian hồi chiêu nhanh hơn, Regen
  • A - Mũi tên từ hóa
    • Đột biến được đề xuất - Buff tấn công, các yếu tố
  • B - Nọc độc im lặng
    • Đột biến được đề xuất - Tình trạng bệnh

Quyền hạn

  • X - Cảnh giác
    • Đột biến được đề xuất - Khả năng liên kết, Phục hồi HP, Regen
  • Y - đập
    • Đột biến được đề xuất - Khả năng liên kết, Buff tấn công
  • A - Cắn màu đỏ thẫm
    • Đột biến được đề xuất - Khả năng liên kết, Hấp thụ HP / AP, Tấn công Buff
  • B - Du thuyền
    • Đột biến được đề xuất - Khả năng liên kết, tình trạng bệnh

Giục tăng tốc độ sạc khả năng của bạn, hoạt động cho Mũi tên chính xác và từ hóa. Đặt các đột biến buff vào nó giúp nó trở thành một kỹ năng hữu ích hơn nữa.

Mũi tên từ hóa có thể bị buộc tội và sẽ đi qua nhiều kẻ thù. Nọc độc im lặng độc và có cơ hội Im lặng là tốt. Bạn có thể đặt nhiều trạng thái hơn trên đó với các đột biến. Những thứ như Đá, Đóng băng, và các bệnh hạ thấp chuyển động giúp ích rất nhiều. Du thuyền là tương tự, nhưng nó gây ra tê liệt và mù.

Cắn màu đỏ thẫm là một cuộc tấn công đánh cắp HP và cung cấp cho bạn. Tôi có một liên kết từ đó đến Nachtjager, sau đó đến Cảnh giác và kết thúc bằng Barrage. Cảnh giác làm cho bạn nhảy trở lại, biến vô hình và giảm Malice về phía bạn. Chặn là một cuộc tấn công đa hi tiếp tục bắn và sử dụng AP nếu bạn nhấn nút xuống.

Kiểm lâm viên làm chủ

Khi bạn hoàn thành 10 nhiệm vụ như một Ranger, bạn có thể thực hiện nhiệm vụ Mastery Trials: Ranger. Bạn phải đánh bại 30 quái vật để hoàn thành nhiệm vụ.

Hoàn thành việc này sẽ làm nhiều việc:

  • Cho phép Ranger sử dụng kép
  • Cho phép Ranger trang bị dao găm và gậy
  • Tăng tối đa HP và AP cho Ranger
  • Hướng dẫn viên kiểm lâm

Phần cuối cùng là một vật phẩm được sử dụng để chế tạo đồ nghề mà chỉ Ranger Job mới có thể trang bị.

Thiết bị công việc kiểm lâm

Tất cả các thiết bị của Ranger Only bắt đầu bằng chữ Hunter's. Có những mảnh cho Head, Torso và Legs. Bên cạnh vẻ ngoài độc đáo, Thiết bị cụ thể cho công việc thêm 5 vào tải khả năng tối đa của bạn và lấy đi 5 đặc điểm của thiết bị cơ sở cho mỗi phần. Điều này cung cấp cho bạn tổng cộng 15 Tải thêm.

Tất cả đều yêu cầu các loại vật liệu giống nhau, nhưng thân sử dụng nhiều hơn. Dưới đây là danh sách các tài liệu cần thiết và nơi để có được chúng.

  • Hướng dẫn viên kiểm lâm - Hoàn thành thử nghiệm Mastery: Ranger nhiệm vụ.
    • Số lượng cần thiết: 1 cho mỗi mảnh, tổng cộng 3.
  • Bánh flan - Giọt từ quái vật Flan, nằm trong Dell'antoni Boltway.
    • Số lượng cần thiết: 1 cho mỗi cái, tổng cộng 3
  • Da thằn lằn - Giọt từ quái vật Lizard, nằm trong Dell'antoni Boltway.
    • Số lượng cần thiết: 2 cho mỗi, tổng cộng 6.
  • La bàn nhỏ - Ngẫu nhiên từ việc thu thập các điểm cọc.
    • Số lượng cần thiết: 3 cho Đầu và Chân, 4 cho Ngực, tổng cộng 10.

Đây là hướng dẫn của tôi về Ranger trong Những người thám hiểm Final Fantasy. Hãy cho tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc đề nghị!