Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Trò Chơi
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Trò Chơi

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

Chỉ trong mỗi trò chơi ngày hôm nay, có một thành phần chiến đấu được tích hợp vào trò chơi. Đối với những trò chơi này, mỗi nhân vật có tiếng nói phản ứng được sử dụng cho mọi hành động họ thực hiện. Từ tiếng càu nhàu đến tiếng thở dài, đến tiếng la hét, mỗi âm thanh mà một nhân vật tạo ra đều được diễn viên lồng tiếng. Trong nhiều trường hợp, những âm thanh này gây ra căng thẳng lớn về giọng hát. Hiện tại, các diễn viên lồng tiếng làm việc 4 tiếng mỗi ngày và một số ngày này được dành để tạo ra những âm thanh căng thẳng.


Một trong những yêu cầu mà SAG-AFTRA đưa ra là đối với các phiên gây căng thẳng về giọng hát, các diễn viên chỉ có thể làm việc tối đa hai giờ nhưng vẫn được trả tiền cho tốc độ hai giờ của họ. Điều này là công bằng, theo ý kiến ​​của tôi, bởi vì các diễn viên đã đi ra và nói về những vấn đề họ gặp phải với tính chất căng thẳng của các phiên này. Trong một phản hồi được đưa ra bởi Steve Blum trên gameactorforall.com, anh nói về việc mất giọng trong một tuần sau khi làm công việc giọng nói căng thẳng. Coi rằng giọng nói của một diễn viên lồng tiếng là kế sinh nhai của họ, không có gì phải đắn đo khi hợp đồng mới này nên tìm cách bảo vệ tiếng nói của diễn viên.

Thiếu điều phối viên đóng thế


Quay chuyển động là một điều phổ biến trong các trò chơi video ngày nay. Cho dù đó là chụp các chuyển động trên khuôn mặt để khớp với lời nói của một diễn viên lồng tiếng, hoặc thực sự nắm bắt các chuyển động để chiến đấu, tất cả những điều này đều yêu cầu ghi lại chuyển động. Khi nói đến việc bắt chuyển động liên quan nhiều hơn, mọi thứ có thể đi sai. Đầu năm nay khi làm mocap cho cái mới thứ sáu ngày 13 Trò chơi, nam diễn viên Kane Hodder bị thương trong phiên. Bây giờ tôi không thể tìm ra liệu một điều phối viên đóng thế có được thiết lập hay không, nhưng đây là những điều mà các điều phối viên đóng thế được cho là không nên xảy ra.

Một trong những yêu cầu khác mà SAG-AFTRA đưa ra là một điều phối viên đóng thế phải có mặt mọi lúc bất cứ khi nào công việc đóng thế hoặc bất kỳ hoạt động nguy hiểm nào khác đang được thực hiện. Các điều phối viên đóng thế có mặt để đảm bảo rằng tất cả các công việc được thực hiện một cách an toàn. Thật ngạc nhiên với tôi khi thấy rằng đây không phải là một tiêu chuẩn cho ngành công nghiệp. Trò chơi điện tử có đủ thông tin về phương tiện truyền thông vì nguy hiểm và bạo lực vì vậy sẽ rất hợp lý với tôi để đảm bảo rằng mọi khía cạnh trong công việc của chúng tôi đều an toàn nhất có thể. Đối với tôi, SAG-AFTRA hoàn toàn có ý nghĩa.

Minh bạch

Yêu cầu tiếp theo mà SAG-AFTRA đưa ra là tất cả các nhà tuyển dụng phải tiết lộ tên của trò chơi mà một diễn viên sẽ thực hiện, vai trò mà diễn viên thể hiện và bản chất của diễn xuất mà một diễn viên phải đảm nhận. SAG-AFTRA nói rằng điều này cho phép đàm phán tốt hơn cho một diễn viên và người đại diện của họ khi quyết định có nên lấy một cuộn hay không và bồi thường thích hợp nếu họ thực hiện.

Các nhà xuất bản trò chơi video đã xuất hiện và nói rằng lý do cho sự thiếu minh bạch là do cố gắng ngăn chặn rò rỉ xảy ra. Vấn đề tôi gặp phải với phản hồi này là việc mọi người làm việc trong trò chơi điện tử phải ký một thứ gọi là thỏa thuận không tiết lộ thông tin (NDA). NDA là một tài liệu pháp lý yêu cầu người ký tên hứa sẽ giữ bí mật thông tin nhạy cảm. Nếu người ký NDA, phá vỡ bí mật và nói với ai đó, người đã ban hành NDA có thể kiện vi phạm hợp đồng. Trên hết, người phá vỡ NDA đang ở trong tình trạng tồi tệ vì họ không thể tin tưởng được với thông tin nhạy cảm. Lập luận rằng các nhà xuất bản đang cố gắng để rò rỉ không xảy ra ở đây nếu các thỏa thuận không tiết lộ được sử dụng vì có vẻ như chúng là như vậy.

Bồi thường dự phòng

Trong thời gian gần đây, trò chơi điện tử đã trở thành một trong những hình thức giải trí có doanh thu cao nhất. Các trò chơi tạo ra nhiều như những bộ phim bom tấn ngày nay. Người ta sẽ nghĩ rằng những người hành động trong các trò chơi này sẽ kiếm tiền bằng nắm tay nếu trò chơi họ làm việc thành công, phải không? Đáng buồn thay, đây không phải là trường hợp. Sau khi một diễn viên được trả tiền cho công việc lồng tiếng của họ, đó là nó. Không có kiểm tra còn lại đến sau đó.

Yêu cầu cuối cùng mà SAG-AFTRA đưa ra là thanh toán back-end phải được thực hiện với số tiền giới hạn và chỉ khi trò chơi thành công. Như tôi đã đề cập trước đó, một số giọng nói chúng ta nghe thấy trong các trò chơi video là những gì chúng ta liên kết với các nhân vật đó. Một số người như Troy Baker trong vai Booker DeWitt, David Hayter trong vai Solid Snake, Kevin Conroy trong vai Người Dơi hay Jennifer Hale là giọng nữ cho Chỉ huy Shepard. Những người này xác định nhân vật đó. Khi chúng ta nghĩ về những nhân vật này, đây là giọng nói chúng ta nghe thấy. Điều đó hoàn toàn đúng với tôi rằng họ không nhận được bất kỳ khoản lương nào còn lại cho công việc rất quan trọng đối với ngành công nghiệp này. Xem xét ngành công nghiệp trò chơi đã trở nên lớn như thế nào, chúng ta nên thể hiện những diễn viên này cho các buổi biểu diễn họ đưa ra và tiếp tục cho thấy họ quan trọng như thế nào. Thay vào đó, có vẻ như chúng ta chỉ lấy giọng nói của họ và sau đó ném họ sang một bên để tự bảo vệ mình.

Cuối cùng, tôi có thể nói rằng tôi cảm thấy rằng nó có ý nghĩa hoàn hảo rằng SAG-AFTRA đang đấu tranh cho hợp đồng mới này. Hợp đồng trước đây mà các diễn viên đang làm việc đã được ký lại vào giữa những năm 90. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã hoàn toàn phát triển thành một con thú mới trong khoảng thời gian đó và đó là thời gian mà chúng tôi đã cho thấy điều đó. Nếu chúng ta đang tiếp tục đấu tranh để được coi là một ngành công nghiệp trưởng thành thay vì chỉ là một thứ gì đó cho trẻ em, chúng ta cần chứng tỏ rằng chúng ta sẵn sàng coi những người làm việc và chăm sóc chúng ta một cách nghiêm túc.

Bạn nghĩ sao? Có phải đã đến lúc chúng tôi cho mọi người thấy những nhân vật mà chúng tôi yêu quý hơn hay không? Để lại một bình luận dưới đây và cho tôi biết!