FFXIV & dấu hai chấm; Thư ARR từ Nhà sản xuất Trực tiếp từ E3 2013 & dấu phẩy; Phần 2 & dấu hai chấm; Hỏi đáp

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
FFXIV & dấu hai chấm; Thư ARR từ Nhà sản xuất Trực tiếp từ E3 2013 & dấu phẩy; Phần 2 & dấu hai chấm; Hỏi đáp - Trò Chơi
FFXIV & dấu hai chấm; Thư ARR từ Nhà sản xuất Trực tiếp từ E3 2013 & dấu phẩy; Phần 2 & dấu hai chấm; Hỏi đáp - Trò Chơi

NộI Dung

Đối với những người không xem bài đăng cuối cùng của tôi, đây là bài viết thứ hai trong loạt hai phần về Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Letter from the Producers Live at E3. Phần một giới thiệu những tiết lộ lớn về Công việc Học giả, cũng như biết thêm chi tiết về Summoner và Arcanist.


Phần hai là tất cả về phần hỏi đáp dài, nơi người hâm mộ gửi câu hỏi cho nhà sản xuất và đạo diễn Naoki Yoshida để trả lời. Thư Nhà sản xuất này có Matt Hilton (Giám đốc Cộng đồng), tạo điều kiện cho các câu hỏi, với Michael Christopher Koji Fox (thành viên Nhóm Bản địa hóa) làm dịch giả của Yoshida.

Hỏi đáp

Dưới đây là bảng điểm của phiên hỏi đáp. Như một lưu ý chung, luồng Square Enix đang gặp khó khăn về công nghệ, vì vậy một vài câu hỏi đã bị cắt bỏ và không thể được sao chép:

Khách sạn nhỏ Có lớp học hoặc công việc nào khác mà bạn đang xem xét triển khai trong năm đầu tiên ra mắt ARR không?

Yoshida: Chúng tôi muốn có một cái gì đó, nhưng nếu nói những gì đó sẽ là đội chiến đấu sẽ giết tôi. Chúng tôi muốn có một cái gì đó được phát hành trước khi mở rộng đầu tiên của chúng tôi

Khách sạn nhỏ Bao lâu sau khi phát hành, chúng tôi mong đợi hỗ trợ DX11?



Yoshida: Hiện tại chúng tôi đang làm việc trên cả phiên bản PS4 và hỗ trợ DX11. Chúng tôi sẽ hoàn thành trước mà chúng tôi không biết, nhưng chúng tôi hy vọng cả hai sẽ hoàn thành trong vòng một năm. Thách thức lớn nhất mà chúng ta đang phải đối mặt bây giờ là các đường ống đồ họa DX11 và DX9 cực kỳ khác nhau, do đó, có các hoạt động cho cả hai điều đó đang tạo ra những thách thức, nhưng vượt qua những thách thức đó là những gì chúng ta làm.

Khách sạn nhỏ Chúng tôi có thể có thêm một vài chi tiết về hệ thống Câu cá không?


Yoshida: Người chơi sẽ được tìm hiểu thêm về câu cá trong giai đoạn beta 4, khi nó được phát hành. Về loại hệ thống sẽ như thế nào, trong một lá thư nhà sản xuất trước đây chúng tôi đã đề cập, chúng tôi không muốn câu cá giống như một trò chơi hành động, nơi bạn đang chờ đợi thời điểm thích hợp để nhấn nút. Câu cá được cho là thư giãn, câu cá được cho là giao tiếp với thiên nhiên, và có rất nhiều thiên nhiên ở Eorzea. Chúng tôi muốn nó để người chơi, có thể chọn cần câu, mồi của họ, mồi của họ tùy thuộc vào loại nước, thời gian trong ngày, loại cá họ đang tìm kiếm. Một số người chơi có thể hỏi, vậy còn bot thì sao? Bởi vì hệ thống đánh cá không theo định hướng hành động, mọi người sẽ có thể tạo ra các bot bắt tất cả những con cá này và sau đó bán chúng đi và phá hủy nền kinh tế?


Chúng tôi không muốn làm cho cá, vật phẩm cá nhân, có giá trị. Chúng tôi muốn câu cá nhiều hơn để bắt cá và thành tích của người chơi. Ví dụ: người chơi sẽ có nhật ký của từng loại cá mà họ bắt được và số lượng cá mà họ bắt được là bao nhiêu (phần sau của câu trả lời này đã bị cắt đứt bởi các vấn đề kỹ thuật).

Khách sạn nhỏ Chúng ta sẽ thấy quái vật từ các tựa game Final Fantasy trước đây trong FFXIV: ARR chứ?


Yoshida: Chúng tôi muốn thực hiện rất nhiều quái vật khác nhau từ các FF trước đây. Chúng tôi không muốn chúng giống như Người nguyên thủy, nhưng có thể giống như một loại chiến đấu "đội trong mơ" nơi bạn có thể chiến đấu với một số quái vật mang tính biểu tượng này từ các FF trước đây.

Khách sạn nhỏ Người chơi tò mò sẽ mất bao nhiêu thời gian từ Giai đoạn 4 và bắt đầu Truy cập sớm.


Yoshida: Không nhiều lắm, có thể 1, 2, 3 ngày.

Khách sạn nhỏ Bên cạnh nhà ở công ty miễn phí (Câu trả lời của ARR cho các Bang hội), có thể chia sẻ nhà ở với gia đình, bạn bè hoặc vợ / chồng không? Không chia sẻ quá nhiều chi phí mua hàng, nhưng sống trong cùng một không gian?


Yoshida: Khi bạn có nhà ở riêng, sẽ có rất nhiều cài đặt quyền khác nhau về người có thể và không thể vào nhà bạn. Ví dụ: bạn có thể thay đổi các cài đặt này để ngôi nhà của bạn chỉ cho phép thành viên Công ty miễn phí hoặc thành viên của Công ty miễn phí đồng minh hoặc cho phép Bạn bè (những người trong danh sách bạn bè của bạn) hoặc thậm chí những người trong danh sách bạn bè của bất kỳ ai trong Công ty miễn phí của bạn . Ngoài ra, quyền có thể được đặt vào bên trong ngôi nhà của bạn, ví dụ: rương Công ty Tự do của bạn.

Khi chúng tôi phát hành nó [nhà ở trong FFXIV: ARR] Các công ty miễn phí sẽ có thể mua đất và xây nhà trên mảnh đất này. Nhưng chúng ta sẽ xem và xem có bao nhiêu Công ty Tự do làm điều này, bao nhiêu đất đã được mua và mọi thứ đang diễn ra như thế nào. Nếu có vẻ như hệ thống đang hoạt động tốt, chúng tôi có thể cho phép các cá nhân mua nhà riêng của họ.

Khách sạn nhỏ Vì vậy, rất nhiều người chơi thực sự cuồng tín về các trò chơi bài và trò chơi mini, và họ thực sự lo lắng muốn biết nhiều hơn bởi vì bạn đã nói trước về việc có thể thực hiện một cái gì đó "khi thời điểm thích hợp" hoặc nếu bạn có một ý tưởng thực sự tốt.


Yoshida: Tôi vẫn chưa có ý tưởng hay đến bàn của mình. Xin ai đó gửi cho chúng tôi một ý tưởng tốt! (Yoshida cười)

Khách sạn nhỏ Có bao nhiêu khu vực, hoặc khu vực, sẽ có lúc ra mắt?

Yoshida: Chúng tôi đã không thực sự đếm chúng. Chúng tôi biết rằng khi ra mắt, với các khu vực và ngục tối được kết hợp, chúng tôi có khoảng 40, với hy vọng mở rộng lên khoảng 80 với các bản vá.

Khách sạn nhỏ Bạn có thể nói thêm một chút về Trận chiến nguyên thủy và F.A.T.E. Trận chiến nguyên thủy?

Yoshida: Đầu tiên, các trận chiến nguyên thủy bản năng. Đây là rất giống như các trận chiến Primal từ FFXIV 1.0. Bạn có một ví dụ nhỏ với một bữa tiệc nhẹ (4 thành viên) hoặc một bữa tiệc đầy đủ (8 thành viên) và bạn sẽ tham gia một Primal có nhiều chế độ. Bạn sẽ phải hoàn thành một cái gì đó trong mỗi chế độ của chúng tôi, bạn sẽ xóa sạch.
Bây giờ, F.A.T.E. Trận chiến nguyên thủy. Trong các trận chiến nguyên thủy của F.A.T.E, bất kỳ ai trong khu vực cũng có thể chiến đấu cùng nhau, đó không phải là dựa trên đảng. Một số thứ chúng tôi có trong các tác phẩm là F.A.T.E. Trận chiến nguyên thủy với Odin và Behemoth. Ví dụ, trong trận chiến với Behemoth, có thể 30-40 người sẽ đến, và giống như các trận chiến nguyên thủy có bản năng, cuộc chiến này sẽ có các giai đoạn. Và, giả sử, trong giai đoạn đầu tiên, bạn phải cắt sừng Behemoth trước khi bạn có thể gây ra bất kỳ thiệt hại nào cho anh ta, những thứ như vậy.

Đối với trận chiến Odin, anh ta có thể có một khả năng là AoE rất lớn. Vì vậy, bạn sẽ có một nhóm lớn gồm 30 - 40 người di chuyển ra khỏi đường, và sau đó họ quay lại để tấn công. Và nếu cả nhóm không thể hạ được Odin trong thời gian đủ thì anh ta sử dụng Zantetsuken, và mọi người ngay lập tức chết.

Khách sạn nhỏ Nội dung phong cách skifyish vẫn sẽ có trong A Realm Reborn? Các loại nội dung mà bạn phải đối mặt với một nhóm quái vật rất mạnh, phong cách skifyish.

Yoshida: Chúng tôi đã đề cập trước đó, trong một trong những câu hỏi, quái vật Final Fantasy nổi tiếng xuất hiện trong ARR. Chiến đấu với những con quái vật này là những gì chúng tôi đang lên kế hoạch cho chiến đấu theo phong cách Skifyish.

(Yoshida tiếp tục bổ sung thêm)

Đối với Giai đoạn 3, chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều cho các trận chiến tìm kiếm, cũng như các trận chiến thế giới mở của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng các trận chiến tìm kiếm của chúng tôi sẽ là thử thách cho người chơi. Một số trận chiến kịch bản chính, sau cấp 9, một số trận chiến có thể có một chút lông. Đừng quên thuốc giải độc của bạn, và đừng bán chúng!

Khách sạn nhỏ Nhà sáng lập Garlean, Garlemald, sẽ xuất hiện?

Yoshida: Như nhiều người trong số các bạn có thể biết, Hoàng đế bị bệnh và già. Anh ta đã xây dựng Đế chế Garlean trong một thế hệ duy nhất với sức mạnh như ngày nay, nhưng giờ anh ta chỉ ngồi. Vì vậy, bây giờ các Legatuses, lãnh chúa quân sự, biết điều này và bạn thấy họ ganh đua quyền lực của Hoàng đế.

Khách sạn nhỏ Bộ giáp cho Chocobos sẽ được chế tạo bởi các môn đệ của tay?

Yoshida: Đúng nó sẽ làm vậy. Người chơi muốn tạo áo giáp của riêng mình cho Chocbos. Và họ cũng muốn tạo ra các bộ phận tùy chỉnh cho những chiếc áo giáp Magitek đó.

Khách sạn nhỏ Bạn đã bao giờ nghĩ đến việc tạo ra một cái gì đó giống như một hệ thống Kèm cặp? Trường hợp người chơi kỳ cựu, có thể từ 1.0, có thể giúp đỡ những người chơi mới hơn.

Yoshida: Chúng tôi đang nghĩ về một cái gì đó cho hệ thống Công ty Tự do, có một người cố vấn trong Công ty Tự do. Ngoài ra, "người mới" có thể có một dấu hiệu, để người cố vấn biết người chơi nào sẽ giúp đỡ.

Khách sạn nhỏ Những loại thay đổi đã được thực hiện cho các nhiệm vụ Relic Reborn.

Yoshida: Chúng không được thay đổi RẤT NHIỀU, nhưng chúng tôi nghĩ rằng nó có thể dễ dàng hơn một chút so với 1.0. Tất nhiên vẫn còn khó, một vài vật phẩm cuối cùng bạn cần phải lấy từ Garudas và Irfrits, nhưng bạn sẽ không phải thực hiện thêm Hamlet Defense nào nữa.

Wow, đó là rất nhiều!

Như bạn có thể thấy, các phiên hỏi đáp này không gây rối! Hãy theo dõi phần tiếp theo của loạt bài này, khi chúng ta có cơ hội phân tích một số điều chúng ta đã học ngày hôm nay.

Như mọi khi,

Bình luận dưới đây, trò chơi khó khăn, và giữ an toàn!