FFXIV & dấu hai chấm; Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Hướng dẫn ngục tối

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
FFXIV & dấu hai chấm; Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Hướng dẫn ngục tối - Trò Chơi
FFXIV & dấu hai chấm; Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Hướng dẫn ngục tối - Trò Chơi

NộI Dung

Final Fantasy XIV Bản vá 2.5, Trước mùa thu, vừa ra mắt trong tuần này. Hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói tổng thể đó là bản vá nội dung khó nhất cho đến nay. Trong ba dungeon mới, tôi thấy Amdapor Keep (Hard) là thử thách lớn nhất.


Có ba con trùm trong Amdapor Keep (Hard): Anchag, Boogyman và Ferdiad. Tôi sẽ giải thích từng cuộc chiến dưới đây, cũng như các cơ chế trước cuộc chiến Ferdiad.

Neo:

Anchag là cuộc chiến duy nhất có cảm giác thậm chí từ xa giống như Amdapor Keep ban đầu.

Cuộc chiến diễn ra trong một căn phòng có bốn bức tượng Gargoyle, giống như trùm cuối của chế độ bình thường. Những bức tượng này được sử dụng để hấp thụ một cuộc tấn công cụ thể, nhưng cũng có thể bị phá hủy bởi các cuộc tấn công khác của Anchag. Vì lý do đó cộng với thực tế là người chơi cũng có thể làm hỏng các bức tượng, bạn không muốn đặt Neoag gần các bức tượng.

Tấn công:

Neo thực sự chỉ có bốn cuộc tấn công lớn. Tôi đã liệt kê từng cái một, và làm thế nào để đối phó với nó bên dưới.


  • Geirrothr: Đây là đòn tấn công AoE có sức sát thương từ trung bình đến nặng mà dường như Neo chỉ rơi trên xe tăng. Nó ban đầu chỉ gây sát thương khoảng 2,5k, nhưng nếu bạn nhận được các ngăn xếp từ Yggr, thiệt hại sẽ tăng lên đáng kể.
  • Yggr: Anchag ngừng di chuyển và giơ thanh kiếm trói nó lại cho người chơi. Người chơi được nhắm mục tiêu sẽ có một biểu tượng màu đỏ trên đầu của họ trước khi cuộc tấn công này bắt đầu. Khi bạn nhận được biểu tượng màu đỏ, ẩn đằng sau một trong những bức tượng trước khi Yggr nói với bạn. Tether sẽ gắn vào bức tượng thay vào đó, và nó sẽ hấp thụ thiệt hại. Ngay cả khi bạn không hoàn thành nó đến một bức tượng kịp thời, bạn vẫn có thể truyền dây buộc cho bức tượng bằng cách chạy đằng sau nó.
  • Valfodyr: Đây là một cuộc tấn công đường thẳng, nơi Anchag sẽ tự khởi động vào người chơi được nhắm mục tiêu. Cuộc tấn công theo người chơi cho đến khi thanh đúc hoàn thành. Có vẻ như việc che giấu không bị tổn hại, vì tôi đã chết trong khi đứng sau một máng xối trong một lần thử. Tuy nhiên, cảm giác như thể chuyển động liên tục cho đến khi cuộc tấn công được kích hoạt sẽ đưa bạn ra khỏi hộp đánh. Cố gắng không kéo nó hơn bất cứ ai khác mặc dù.
  • Hội trường của nỗi buồn: Đây là một mục tiêu mặt đất rất lớn AoE. Nó đủ dễ để tránh nên chỉ cần bước ra khỏi nó.

Boogyman:

Đây thực sự là một cuộc chiến khá thú vị. Đối với cuộc chiến này, tôi đề nghị tất cả các thành viên tầm xa xếp cách xa xe tăng một chút. Điều này cho phép dễ dàng thêm điều khiển. Melee có thể định vị như bình thường.


Tấn công:

  • Smite of Gloom: Một cuộc tấn công nhắm mục tiêu gây thiệt hại nhỏ cho người chơi. Nó đã làm khoảng 890 cho người chữa bệnh của chúng tôi.
  • Vô hình: Boogyman trở nên vô hình và không thể bị nhắm mục tiêu. Để tiết lộ Boogyman một lần nữa, bạn phải tiêu diệt sự phát quang trôi nổi ở đâu đó trong phòng.
  • Gợn sóng của Gloom: Một phòng rộng AoE gây sát thương nhỏ. Tôi không chắc chắn nếu kỹ năng này sinh ra các bổ sung hoặc nếu chúng độc lập.
  • Bột nhồi: Một AoE nhỏ tập trung vào Boogyman.
  • Cổng vào: Một AoE khổng lồ. Không chắc chắn điều này thực sự làm gì, nhưng tốt nhất là không đứng trong đó.
  • Doppeiganger: Với khoảng 50%, Boogyman chia làm hai người tự chia đôi HP của mình. Cả hai mob Boogyman sẽ sử dụng tất cả các kỹ năng được liệt kê trước đó.
  • Liệt sĩ Bloodmoon: Sử dụng Đốt cháy tự phát để tự kích nổ và gây sát thương AoE.
  • Hy sinh Bloodmoon: Tôi chưa thấy kỹ năng đặc biệt nào trong số này.

Trước Ferdiad:

Tôi muốn bảo vệ thợ máy trước khi đánh trùm cuối. Bạn đang ở trong một căn phòng có Tường quỷ ở ba góc. Đây là một kiểm tra DPS đơn giản, tuy nhiên dường như có một lỗi hiện tại. Thợ máy chỉ cần tiêu diệt một vài đợt kẻ thù trước khi Tường Quỷ chạm vào vòng tròn, nếu không, bạn sẽ chết. Tuy nhiên, nếu bạn thất bại, hiện tại, nó không bắt đầu lại từ đầu. Bạn chỉ bắt đầu từ làn sóng mà bạn thất bại với thiết lập lại vị trí của Tường quỷ.

Ferdiad:

Đây là cuộc chiến đơn giản nhất trong ngục tối, nhưng cũng thú vị nhất. Ferdiad có một cơ chế tấn công thực sự thú vị, tương tự như bàn tay bức tượng trong Chế độ cứng Qarn.

Tất cả:

  • Jongleur X: Một mục tiêu tấn công sát thương vừa phải.
  • Mất điện: Một AoE rộng phòng gây sát thương vừa phải.
  • Thẻ hoang dã: Triệu hồi Ferdiad cho biết thêm, và phạm vi của AoE cho cuộc tấn công này sẽ tiếp tục phát triển cho đến khi các bổ sung bị giết. Các diễn viên đầu tiên triệu tập Wicky Jester cho biết thêm. Các diễn viên thứ hai sinh ra hai slime trên người chơi và một add được gọi là Troubadour.
  • Jester's Reap: Ferdiad triệu tập một chất nhờn vào mục tiêu của anh ta khóa chúng tại chỗ. Sau đó, anh ta bắt đầu đúc một chiếc AoE đồ sộ. Chiến binh của tôi mất khoảng 2,5 nghìn nhưng sau đó, một Black Mage bị bắn một phát.
  • Dòng sàn: Không chắc tên thật của khả năng này, nhưng các dòng AoE xuất hiện trên mặt đất. Thợ máy này giống như ông chủ thứ hai của Chế độ cứng Haukke Manor. Tránh khi cần thiết.
  • Lưỡi quay: Một kỹ năng khác mà tôi không biết tên thật của. Một lần nữa, đây là một cơ chế tương tự như ông chủ thứ hai của Haukke Manor Hard Mode, và dễ dàng tránh được.

Xử lý đúng cách các cơ chế này làm cho cuộc chiến rất đơn giản. Đây là cuộc chiến duy nhất chúng tôi đã vượt qua trong lần thử đầu tiên. Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây nếu có bất cứ điều gì bạn không hiểu hoặc có suy nghĩ. Hãy chắc chắn kiểm tra của tôi FFXIV danh sách hướng dẫn cho nội dung bản vá 2.5 sắp tới.