FFXIV & dấu hai chấm; Tháp Syrcus - Hướng dẫn ông chủ Scylla

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 17 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
FFXIV & dấu hai chấm; Tháp Syrcus - Hướng dẫn ông chủ Scylla - Trò Chơi
FFXIV & dấu hai chấm; Tháp Syrcus - Hướng dẫn ông chủ Scylla - Trò Chơi

NộI Dung

Tháp Scyrcus là phần thứ hai của dòng truyện Crystal Tower. Đó là một cuộc đột kích gồm 24 người, trong đó người chơi xếp hàng vào sử dụng Duty Finder. Không giống như các trường hợp bốn và tám người, Syrcus Tower đòi hỏi một lượng lớn sự phối hợp và nhận thức. Một bước sai có thể khiến 23 người chơi khác cũng chết. Hướng dẫn này sẽ bao gồm ông chủ đầu tiên, Scylla, một trong những trận chiến sôi nổi nhất trong Tháp Syrcus.


Thiết lập:

Trước khi bắt đầu có ba điều quan trọng để làm việc.

  • Bể chính
  • Xe tăng
  • Vị trí đảng

Bể chính và bể tắt là ý nghĩa phổ biến cơ bản. Xe tăng chính sẽ chịu trách nhiệm giữ Scylla tại chỗ để phần còn lại của liên minh tiêu diệt. Các xe tăng đang phụ trách nhặt những con quái vật bổ sung sinh ra trong trận chiến.

Vị trí của bữa tiệc không phải là cắt và khô. Có ba vòng tròn trên sàn trong phòng, một vòng cho mỗi bữa tiệc. Trong một động thái được gọi là Daybreak, mỗi bên có nhiệm vụ tập hợp thành một vòng tròn để ngăn chặn Daybreak tấn công liên minh. Cách dễ nhất để thiết lập điều này là đặt các điểm mốc trên các vòng tròn tương ứng với mỗi bên. Tham khảo bản đồ dưới đây để thiết lập tiêu chuẩn. Mỗi bên sẽ bắt đầu tại điểm của họ và tập hợp lại tại điểm của họ trong Daybreak.


Cơ học:

Có hai cơ chế chính cho cuộc chiến này. Do bản chất của người thợ đầu tiên sử dụng quả cầu tether, cuộc chiến thực sự khó theo dõi trực quan. Thứ hai là cơ chế Daybreak mà tôi đã đề cập.

Quả cầu Tether:

Có ba quả cầu màu khác nhau trong cơ khí này và mỗi quả cầu được xử lý khác nhau.

  • Quả cầu màu tím: Những quả cầu này được đưa đến các cột màu tím nằm ở giữa mỗi bục trong phòng. Điều này cho phép các nền tảng tăng sức mạnh trong giai đoạn Daybreak.
  • Quả cầu màu xanh: Những quả cầu này đóng băng mục tiêu khi tiếp xúc. Bạn cần phải kéo những thứ này ra khỏi Scylla một chút và sau đó để chúng đánh bạn. Hiệu ứng này hoạt động song song với quả cầu cuối cùng.
  • Quả cầu đỏ: Quả cầu đỏ gây sát thương lửa khi tiếp xúc với người chơi. Chúng được sử dụng để giải phóng những người chơi đã nhận được quả cầu màu xanh, để lại một vòng tròn màu xanh trên mặt đất. Nếu không có người chơi bị đóng băng, bạn chỉ cần để quả cầu đánh bạn. Đừng để quả cầu đánh bạn trong một vòng tròn màu xanh vì nó sẽ loại bỏ chúng khỏi sàn nhà.

Ngọn lửa cổ đại:

Ancient Flare sử dụng các vòng tròn màu xanh còn lại trên mặt đất. Khi Scylla bắt đầu sử dụng Ancient flare chạy đến một vòng tròn màu xanh. Những vòng tròn này bảo vệ bạn khỏi thiệt hại lớn mà Ancient Flare gây ra.


Bình minh


Ở mức 25% HP Scylla bắt đầu truyền Daybreak. Trong thời gian này, người chơi nên quay lại điểm tham gia của nhóm mình để kích hoạt nền tảng. Nếu đủ quả cầu màu tím được đưa đến các trụ cột, nền tảng sẽ cung cấp năng lượng cho một lá chắn chặn các hiệu ứng. Nếu không, tất cả các bên đều bất động trong một khoảng thời gian định sẵn. Điều này cũng xảy ra nếu không đủ người tiếp cận nền tảng của họ. Sau khi Daybreak được sử dụng, một số quái vật sinh ra cần phải bị giết.

Nhân viên trưởng lão

Những bổ sung này có thể bị giết hoặc bỏ qua. Họ đặt các cuộc tấn công AoE vòng tròn trên mặt đất dễ dàng tránh được. Giết chúng chỉ phục vụ để xóa một số hiệu ứng từ khu vực.

Thực hiện theo mọi thứ ở trên và Scylla không nên khó khăn chút nào. Chúc may mắn và vui vẻ. Để biết thêm hướng dẫn, hãy xem của tôi FFXIV thư mục hướng dẫn.