NộI Dung
Tháp Scyrcus là phần thứ hai của dòng truyện Crystal Tower. Đó là một cuộc đột kích gồm 24 người, trong đó người chơi xếp hàng vào sử dụng Duty Finder. Không giống như các trường hợp bốn và tám người, Syrcus Tower đòi hỏi một lượng lớn sự phối hợp và nhận thức. Một bước sai có thể khiến 23 người chơi khác cũng chết. Hướng dẫn này sẽ bao gồm ông chủ thứ hai, Glasya Labolas.
Thiết lập:
Trước khi bắt đầu có ba điều quan trọng để làm việc.
- Bể chính
- Xe tăng
- Vị trí đảng
Bể chính và bể tắt là ý nghĩa phổ biến cơ bản. Xe tăng chính sẽ chịu trách nhiệm giữ Glasya Labolas thay thế cho phần còn lại của liên minh để tiêu diệt. Các xe tăng có trách nhiệm nhặt thêm các chi tiết cụ thể để giữ ở một số vị trí nhất định cho các bên của họ. Nhóm của xe tăng chính sẽ phải chỉ định người khác xử lý việc này.
Các bên được định vị sao cho họ tập trung vào một trong ba miếng đệm nhảy trong phòng. Những miếng đệm này được kích hoạt bằng cách đáp ứng một số yêu cầu nhất định trong cuộc chiến. Hình ảnh dưới đây đánh dấu các nền tảng nhảy.
Cơ học:
Có nhiều cơ chế cần phải biết trong cuộc chiến này, cùng với một số cuộc tấn công AoE.
Tấn công AoE:
Glasya sử dụng ba đòn tấn công AoE thường xuyên trong trận chiến: một hình nón hẹp, mục tiêu ba vòng tròn ngẫu nhiên và một cuộc tấn công vòng tròn lớn tập trung vào chính mình. Những cuộc tấn công là dễ dàng tránh được.
Cơ học chính:
Có một vài điều đóng một phần trong cơ chế chính của cuộc chiến này. Đầu tiên là đồng hồ tính phí ở đầu chi tiết Duty. Một mét đầy đủ là tin xấu cho liên minh, đồng hồ đầy từ các tethers kết nối Glasya với các mục tiêu nhất định trong cuộc chiến. Những cơ chế này lặp lại cho đến khi Glasya chết.
Đồng hồ Wright:
Mục tiêu đầu tiên. Những thứ này thêm sinh sản với một vòng tròn AoE màu tím xung quanh chúng, và một dây buộc kết nối chúng với ông chủ. Bí quyết để ngắt kết nối dây buộc là có ai đó đứng trong vòng tròn bất động cho đến khi phần còn lại của liên minh giết chết Wright. Có một vài trong số chúng sinh sản cùng một lúc và chúng sinh sản với khoảng 60-70% HP.
Sau một khoảng thời gian nhất định, hoặc các Wrights bị giết, Glasya di chuyển đến trung tâm của căn phòng để tạo ra một căn phòng rộng AoE. Trong thời gian này, xếp chồng lên Waypoint của nhóm bạn. Tùy thuộc vào lượng điện tích trên đồng hồ tính phí, cuộc tấn công này có khả năng gây sát thương nặng cho liên minh. Sau khi cuộc tấn công tắt hai vòng tròn, các vật thể giống như đĩa bắt đầu di chuyển xung quanh phòng, tránh những thứ này vì chúng sẽ gây sát thương nặng cho bất cứ ai chúng đánh.
Đồng hồ đeo tay:
Đây là nơi những chiếc xe tăng đi vào. Sáu cây cột sinh sản quanh phòng, ba cái trên bệ nhảy và ba cái khác cách đều nhau giữa chúng. Các trụ không nằm trên bệ nhảy sẽ buộc vào Glasya, sạc đồng hồ của nó. Đồng thời 3 Clockwork Squires sinh ra, di chuyển những điểm này giữa điểm tham chiếu của bạn và dây buộc chính xác sẽ loại bỏ dây buộc khỏi Glasya và kết nối với bàn nhảy thông qua Squire. Điều này cho phép các bước nhảy để tính phí.
Sau khi cả ba Squires bị khóa tại chỗ, sử dụng bệ nhảy để tránh cuộc tấn công rộng khắp phòng. Trụ cột sẽ sinh ra trên mỗi vòng tròn nhỏ bị giết trên đường đến một vòng tròn đưa bạn trở lại cuộc chiến. Sau cuộc tấn công lớn, Glasya sinh ra ba trong số các vật thể giống như đĩa.
Thực hiện theo mọi thứ ở trên và Glasya không nên khó khăn chút nào. Chúc may mắn và vui vẻ. Để biết thêm hướng dẫn, hãy xem của tôi FFXIV thư mục hướng dẫn.