FFXI vs & kỳ; FFXIV

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
FFXI vs & kỳ; FFXIV - Trò Chơi
FFXI vs & kỳ; FFXIV - Trò Chơi

NộI Dung

Kể từ đó Final Fantasy XIV phát hành vào năm 2010, nó đã được đánh giá là phiên bản mới hơn của người tiền nhiệm của nó, Final Fantasy XI. Được xem là phần lớn người chơi XIV đang thực hiện chuyển đổi từ XI, tuyên bố này có ý nghĩa trong cộng đồng dân túy tiêu dùng cho trò chơi. Với sự tương đồng rõ ràng với XI, XIV đã giới thiệu những gì hầu hết sẽ nói là phiên bản đẹp hơn của MMO trước đó.


Đồ họa và hạn chế.

Square Enix giải thích cách XI bị hạn chế vì cả hai đều là game console và PC (MMO đầu tiên chuyển sang console) cản trở bất kỳ cơ hội nào của trò chơi thực tế để hiển thị khác nhau trên các nền tảng tốt hơn. Giới hạn này không có ở XIV, điều cuối cùng khiến người chơi tin rằng trò chơi được thiết kế theo hình ảnh của XI.

Cơ học thời đại mới.

Final Fantasy XI

XI vẫn đúng như trước Final Fantasy Các tựa game thực hiện một hệ thống chiến đấu theo lượt, các yếu tố kể chuyện hấp dẫn và truyền thuyết hấp dẫn hiện diện trong tất cả các trò chơi trước đó trong gia đình của nó. So với Thế giới của Warcraft, XI đã không sử dụng một phương pháp tìm kiếm để tăng trưởng nhân vật (hoặc lên cấp) mà thay vào đó, sử dụng môi trường và vô số động vật hoang dã (quái vật) để khuyến khích khám phá. Nội dung thế giới mở đặt nó tách biệt với nhiều MMO đến sau và trước khi phát hành. Với việc cài đặt thời gian sinh sản NM (Quái vật khét tiếng) đã thưởng cho người chơi những vật phẩm hiếm khi đạt được khi chiến thắng, XI đã trở thành đối thủ cạnh tranh trong trò chơi.


Final Fantasy XIV

Mặt khác, XIV không có nhiều điểm chung về nội dung. Các cơ chế đã được chuyển sang một phong cách chiến đấu cơ động hơn và ít chú trọng hơn vào việc dành thời gian cắm trại vô thời hạn cho NM. Rất hiếm khi người chơi thấy một tài liệu tham khảo để cũ hơn Final Fantasy tiêu đề hoặc việc sử dụng truyền thuyết trong dòng câu chuyện kém phát triển của nó. Dành ít nhất ba giờ cho trò chơi, người chơi XI có thể mong đợi một trải nghiệm rất khác so với những gì họ đã làm trong MMO vừa qua.

Một sản phẩm dang dở.

Không có lập luận nào đủ phù hợp để bảo vệ thực tế rằng XIV đã vội vã và kém phát triển khi phát hành. Nội dung khan hiếm cho đến khi bổ sung Ifrit và thêm hai ngục tối (Aurum Vale và Cutter's Cry) sau phiên bản 1.19. Thời gian Square Enix mất thêm nội dung mới hơn khiến cho không thể tính phí đăng ký khi phát hành và giữ cho trò chơi ở bản thử nghiệm beta vĩnh viễn. Điều này sẽ ngăn cản ngay cả những người hâm mộ quen thuộc hơn mua trò chơi hoặc tiếp tục chơi nó.


Cuối cùng, nhóm ban đầu đằng sau XIV đã từ bỏ vị trí của họ và thay thế bằng một nhà sản xuất và đội mới. Naoki Yoshida và nhóm của anh đã vội vã cứu trò chơi theo cách tương tự như nó đã được phát hành. Giới thiệu một hệ thống chiến đấu mới, nội dung chiến đấu, mang đến cho Disciples of the Hand và Land mục đích sâu sắc hơn và mở rộng nội dung hiện có trong một vài cập nhật phiên bản mới nhất. Cùng với nỗ lực cứu trò chơi hấp hối, Square Enix cũng thiết lập lại đăng ký hàng tháng 10 USD mỗi tháng với lời hứa về trạng thái đặc biệt (Trạng thái kế thừa) cho những người chơi tiếp tục chơi trò chơi trong giai đoạn beta dài và đăng ký một khoảng thời gian nhất định, cả hai như một "lời cảm ơn" và một động lực để tiếp tục hỗ trợ trò chơi.

Trở lại với bản vẽ.

Cuối cùng, Yoshida quyết định làm hỏng dự án hiện tại và hoàn toàn làm lại trò chơi. Đóng cửa các máy chủ XIV và tạm dừng thời gian chơi, anh hy vọng sẽ bắt đầu lại và tạo ra một trò chơi hay hơn bản phát hành trước đó. Điều này khiến nhiều người chơi bối rối khi công bố từ góc độ của người tiêu dùng. Một số lập luận khiến chúng tôi tin rằng nhóm mới không thể làm việc với bản dựng cũ hơn vì gần như không thể xử lý lại các vấn đề về chức năng và lỗi trong trò chơi. Từ góc độ thích nghi hơn, một số người sẽ cho rằng sẽ có ý nghĩa hơn khi làm lại toàn bộ trò chơi thay vì giải quyết nhiều vấn đề kỹ thuật khác nhau, từ lỗi của khách hàng đến phía người chơi.

Bản dựng mới được gọi là Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vẫn còn nhiều người hâm mộ chuyển tiếp của XI mệt mỏi về hướng trò chơi. Nhiều người vẫn miễn cưỡng tha thứ và quên và để cho các nhà phát triển mới tạo ra một trò chơi mới. Các cơ chế từ XI vẫn rất mong muốn được thực hiện trong FFXIV: ARR. Cho rằng trò chơi đã có dấu hiệu của một máy khách, đồ họa và AI được cải thiện tốt hơn. Sự quen thuộc của trò chơi mới được làm mới cho nhiều người Final Fantasy người hâm mộ với việc bổ sung câu chuyện và truyền thuyết không có mặt trong phiên bản 1.0. Mức độ cạnh tranh phụ thuộc thời gian tương tự như phần thưởng có thể có, hiện là một phần của di sản và không phải là một chủ đề định kỳ.

Mặc dù có nhiều khía cạnh của FFXIV: ARR tương tự như MMO phổ biến khác, nó vẫn là một Final Fantasy trò chơi. Các thiết kế môi trường và các yếu tố câu chuyện vẫn là một yếu tố chính làm cho các trò chơi này rất hấp dẫn. Ngoài ra, hãy xem xét rằng nó không phải là một trò chơi hộp cát, dòng chảy câu chuyện phù hợp với sự tiến triển cho người chơi mới và lớn tuổi hơn để thưởng thức ở mức độ bình thường. Yoshida đã rất nỗ lực để giới thiệu nội dung ngoạn mục và không kém phần khó khăn trong những ngày cuối cùng của 1.0, và mặc dù rất nhiều kết thúc vẫn chưa rõ ràng về việc nó có thể thách thức như thế nào sau khi trò chơi cuối cùng được phát hành, nó có vẻ phi lý nếu anh ta làm vậy không thêm các cơ chế tương tự làm cho các trận đánh như Ifrit (Extreme) trở nên khó khăn.

(Nó giống như hình ảnh duy nhất tôi có thể tìm thấy với một lần lau ~)

Hoàn toàn dễ hiểu khi những người chơi XI trước đây, là số lượng lớn người chơi XIV, muốn nội dung hoạt động hoàn hảo cho XI, nhưng với việc giới thiệu MMO mới hơn được cập nhật với thị trường hiện tại, FFXIV: ARR không chỉ phải mang trong mình lượng người hâm mộ mà cả người tiêu dùng thời đại mới. Trò chơi cũng có một khoản phí đăng ký dường như là một giống chó sắp chết trong thời đại ngày nay, việc không thể thu hút một lượng khán giả rộng hơn sẽ khiến trò chơi đã vượt quá ngân sách dẫn đến sự sụp đổ của nó.

(Hãy hy vọng nó không đến đó ..)