Tiêu điểm cộng tác viên nổi bật - Tyger với MUD2MMO

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
Tiêu điểm cộng tác viên nổi bật - Tyger với MUD2MMO - Trò Chơi
Tiêu điểm cộng tác viên nổi bật - Tyger với MUD2MMO - Trò Chơi

NộI Dung

Tyger đã tham gia cùng chúng tôi từ YouTube nơi anh ấy điều hành chương trình MUD2MMO. Ban đầu, anh bắt đầu đăng video của mình lên trang web của chúng tôi và trở thành Cộng tác viên nổi bật bằng cách chia sẻ kiến ​​thức chuyên sâu về xu hướng trong MMO và cộng đồng game thủ trong các video của mình và thông qua các bài xã luận chuyên sâu trên GameSkinny.


Những điều này đã gây ra các cuộc thảo luận và phản hồi tuyệt vời từ các thành viên cộng đồng về nhiều chủ đề khác nhau:

  • Tính hợp pháp của giải trí trực tuyến
  • Tại sao các game thủ không thể phàn nàn về các trò chơi video bị bắt nạt bởi các chính trị gia
  • Công việc thực sự của xây dựng cộng đồng trong các trò chơi
  • Cộng đồng cưỡng bức trong các trò chơi hiện đại

Biên tập viên cao cấp của GameSkinny, Amy White cho biết:

"Tôi mong đợi từng bài đăng mới từ Tyger vì tôi biết nội dung sẽ mang tính giải trí và kích thích tư duy. Anh ấy là một nhân vật video đầy hiểu biết, và chúng tôi rất vui vì anh ấy là một phần của đội."

Kiểm tra hồ sơ của TygerWDR để đọc các bài viết của anh ấy và xem các tập của MUD2MMO.


Hãy cho chúng tôi một chút về bản thân.

"Vậy tôi là ai? Tôi tên là Rob, biệt danh là Tyger. Tôi đủ lớn để biết rõ hơn và đủ trẻ để không quan tâm.

Được rồi, bây giờ câu hỏi của bạn. "

Bạn tham gia GameSkinny khi nào?

"Ừm, vài tháng trước tôi nghĩ vậy? Không phải, như thế, đã đăng nhập à? Tôi rất tệ trong nhiều ngày. Đầu tiên là bộ nhớ họ nói. Đợi đã, bạn là ai nữa? Ồ, phải rồi, phỏng vấn."

Bạn đến từ đâu?

"Đây là một câu hỏi đã gây trở ngại cho nhân loại qua nhiều thế hệ. Chúng ta thực sự đến từ đâu? Tại sao chúng ta lại ở đây? Chúng ta đang ở đâu? Tại sao tôi lại ở trong một cái giỏ và tại sao nó lại cực kỳ nóng? Tôi sẽ không biết chữ cũng không phải chiết trung nhưng tôi sẽ nói tôi đến từ Mỹ, vùng Trung Tây phía trên có nghĩa là trung tâm của đất nước. Sống ở Chicago, bây giờ tôi ở xa hơn một chút về phía bắc trong "Chicago Lite". "

"Không liên quan, ai quyết định Trung Tây ở đâu? Giống như nói về Trung Đông hay các nước Viễn Đông. Đông so với CÁI GÌ?"


Điều gì ban đầu đưa bạn đến với GameSkinny?

"Nói một cách nghiêm túc, một trong những biên tập viên của GS đã xem một trong những video của tôi trên một diễn đàn khác và nói" Bạn nên đăng video đó lên đây. "Tôi đã làm như vậy và mọi người vì lý do nào đó thích nó. Vì vậy, tôi đã không dừng lại . "

Tại sao bạn đăng video của mình trên GameSkinny?

"Mọi người có vẻ thích chúng? Thậm chí không thực sự đùa khi tôi nói điều đó. Tôi và tôi thích làm video. Và tôi nghĩ rằng tôi sẽ làm điều đó BẤT K, LÚC NÀO, cũng có thể chia sẻ nó với những người có thể thấy nó thú vị. khá hay để chia sẻ video chơi game với những người thực sự có chiều sâu với ngành công nghiệp hơn hầu hết. "

Chúng tôi thực sự phấn khích khi bạn bắt đầu chia sẻ các bài viết gốc bên cạnh các bài đăng trên chương trình YouTube của bạn - điều gì đã thúc đẩy điều đó?

"Sự phẫn nộ.

Không, thực sự, tức giận. Một số người uống khi họ tức giận, một số đánh nhau, một số la hét và đồ đạc rác rưởi, một số im lặng đến đáng sợ và âm mưu nhiều cách khác nhau để giết người đã chọc giận họ ... Nhưng tôi viết. Nhiều, nhiều năm trước tôi là một nhà văn chuyên nghiệp vì vậy tôi đã học được cách đây rất lâu cách chuyển cơn giận dữ và cơn thịnh nộ thành chữ in và để máy in hút thuốc. Tôi đã phát hiện ra rằng văn bản có xu hướng ít nhất đưa nó ra khỏi hệ thống của tôi và nó cung cấp một kênh để cố gắng đưa ra một câu chuyện hài hước hơn về một thứ gì đó thường khiến tôi phát điên.

Tôi nghĩ rằng cái đầu tiên là Xin hãy rời đi, được viết theo nghĩa đen khi tôi còn ở trong thế giới và sau khi tôi bị đuổi khỏi một cuộc đột kích vì tội không phải là điều mà đảng nghĩ là cần thiết. Hầu hết thời gian là như thế. Rất nhiều bài viết khác như / pizza hay No Armband chủ yếu là tôi thấy điều gì đó là một xu hướng nên được giải quyết, và từ viết là một cách tốt hơn để làm điều đó.

Đôi khi nó cũng tốt hơn video. Tôi nhớ khi phía dưới bỏ bài viết trên tạp chí, rất nhiều người trong "biz" * trợn mắt * nói với tôi rằng chữ viết đã chết và tương lai là video. Điều này không đúng, viết chỉ là phương tiện thay đổi. Viết có một sắc thái tinh tế mà bạn không có được với video hoặc âm thanh, vì vậy tôi vẫn thích từ được viết hơn video trong một số trường hợp. Điều đó và, tốt, một chương trình điển hình phải mất 10-12 giờ để thực hiện với việc viết, chỉnh sửa, đèn, máy ảnh, ANGUISH! Một bài viết mất 30-50 phút. Thật tuyệt khi có thể tiếp tục với ngày của tôi. "

Bạn nghĩ gì về xu hướng thú vị nhất trong ngành công nghiệp game?

"Tôi đang trả lời RẤT cẩn thận, bởi vì một nửa những gì mọi người đang hy vọng sẽ không bao giờ phát huy hết tiềm năng của mình, hoặc sẽ được làm lại từ bây giờ và phát hành. Chúng tôi đang ở thời điểm khá biến động ngay bây giờ với thế hệ tiếp theo bảng điều khiển sắp ra mắt, vì vậy thật khó để nói "Ồ, NÀY sẽ rất lớn!" Bởi vì nó có thể thay đổi giữa hội nghị và phát hành tiếp theo.

Vì vậy, thay vào đó tôi sẽ vẽ bằng cọ rộng. với tôi điều thú vị nhất là nội dung do người dùng cuối tạo. Các trò chơi hiện bao gồm hoặc được xây dựng xung quanh khái niệm các bản dựng do người dùng tạo. Các game đua xe như Trackmaina và Trials HD cho phép người chơi xây dựng các khóa học của riêng họ. Minecraft tập trung vào xây dựng người dùng, tìm kiếm vật liệu và xây dựng mọi thứ. Trò chơi HALO cho phép người chơi tạo trò chơi trong trò chơi. Tôi có thể tiếp tục nhưng bạn có được ý tưởng.

Cung cấp cho người chơi các công cụ để tạo nội dung của riêng họ thực sự là một công cụ thay đổi trò chơi. Được cho là, tỷ lệ tín hiệu trên tạp âm sẽ cao, nhưng bạn sẽ tìm thấy một số người rất tài năng không làm trong ngành công nghiệp trò chơi, những người sẽ tạo ra nội dung sẽ thổi bay xưởng phim AAA hoạt động. Tôi vì một người đang mong chờ được thấy nhiều hơn thế. "

Vấn đề chơi game thế giới nào bạn sẽ giải quyết với một cái búng tay?

"Ngắn hạn hay dài hạn? Tôi có thể nghĩ ra một vài" vấn đề "ngắn hạn cần phải biến mất ngay bây giờ nhưng cuối cùng sẽ cần phải giải quyết.

Nhìn chung, vấn đề "LỚN" lớn nhất mà tôi muốn thấy biến mất là phản ứng của truyền thông đối với việc chơi game. Mỗi lần có một vụ nổ súng hoặc chơi game tương tự đều bị đổ lỗi toàn cầu. Tôi muốn nghĩ rằng E-Sports là một phần của giải pháp giúp chơi game trở nên chủ đạo hơn nhưng thực sự đó sẽ là ngành công nghiệp trò chơi tập trung tiền bạc và tài nguyên để đưa mọi người đến D.C. để nói chuyện với các chính trị gia. Nhưng vâng, nhận được sự kỳ thị của "game thủ" (nói rằng trong đầu bạn bằng một giọng nói trầm, nhỏ giọt, không có thiện cảm) sẽ là điều có ích. "

Bất kỳ mẹo hoặc thủ thuật nào bạn muốn chia sẻ để có được lượng khán giả lớn hơn hoặc truyền cảm hứng cho các cuộc thảo luận hấp dẫn?

"Không thực sự là bất cứ điều gì họ không nên biết. Hãy nói từ trái tim. Tranh cãi với đam mê nhưng không phải bằng sự thờ ơ. Thật tuyệt khi tranh luận khi lũ quỷ ủng hộ nhưng thừa nhận khi bạn làm như vậy. Bạn không thể ép buộc đam mê, nếu bạn chúng ta có thể nói với bạn không. Nhưng chủ yếu là đừng ngại nói "Tôi không biết" hoặc "Bạn có quan điểm" hoặc "Tôi có thể sai" hoặc thực tế là "Tôi đã sai". "

Bạn có lời khuyên nào cho người quan tâm đến việc bắt đầu chương trình YouTube của riêng họ?

"Đừng. CHẠY! CHẠY !!!!!!

Ồ, nghiêm túc .... Ừm ...

Đây là một chủ đề khắc nghiệt bởi vì tôi rất thích trở thành những chú chó cầu vồng tỏa nắng hạnh phúc về điều này, có một thực tế ở đây cần được giải quyết. Có hàng ngàn người có máy quay thực hiện các chương trình video trên YouTube. Thể loại vượt quá bão hòa Vì vậy, trừ khi bạn cực kỳ may mắn, bạn sẽ không bao giờ được chú ý. Ý tôi là địa ngục, tôi đã ở đó được vài năm và số lượng người đăng ký của tôi chưa đến 1% số người như PewDiePie * bleah *.

Vì vậy, đề nghị trung thực của tôi. Viết. Đừng làm điều "nói chuyện với máy ảnh" mà không có kịch bản. Đã có quá nhiều video "UMMMM" 20 phút rồi. Viết chương trình của bạn ra. CHỈNH SỬA! Vì tình yêu của mọi điều tốt đẹp, EDIT! CHỈNH SỬA EDIT! Tìm hiểu nhà sản xuất phim windows nếu bạn phải, nhưng EDIT! Sử dụng quy tắc váy ngắn. "Đủ dài để bao quát chủ đề, đủ ngắn để duy trì sự quan tâm." Hiểu rằng đưa công cụ ra là mãi mãi, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó.

Chủ yếu là tho, làm điều đó chỉ khi bạn thực sự, THỰC SỰ thích nó. Thực hiện một chương trình, sau đó xem liệu bạn có thể thúc đẩy bản thân thực hiện một chương trình khác trong một vài tuần. Rồi khác. Nếu vậy, hãy tiếp tục với nó. Điều lạ lùng là bạn sẽ không kiếm được tiền từ nó, vì vậy hãy làm điều đó vì niềm đam mê làm nội dung. Không phải hy vọng rằng bạn sẽ được chọn hoặc bạn sẽ trở thành một cảm giác khác. "

Bất kỳ đề xuất nào về cách chúng tôi có thể làm cho GameSkinny tốt hơn?

"Tôi nghĩ rằng cho đến nay bạn vẫn đang làm một công việc khá tốt. Tôi chỉ làm video và viết nội dung. Tôi biết gì? thậm chí còn không biết thẻ BLINK làm gì! HÃY BẮT ĐẦU TÔI .... chờ đó không phải là bãi cỏ của tôi. ừm