Sợ cầu vồng & ruột già; Trò chơi kinh dị đầy màu sắc đã quá hạn

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Sợ cầu vồng & ruột già; Trò chơi kinh dị đầy màu sắc đã quá hạn - Trò Chơi
Sợ cầu vồng & ruột già; Trò chơi kinh dị đầy màu sắc đã quá hạn - Trò Chơi

Khi bạn nghĩ lại những tên tuổi lớn trong game kinh dị trong thế hệ vừa qua, có lẽ rất ít người nằm ngoài ý tưởng tiêu chuẩn mà Dark dark = rùng rợn. Là nó Resident Evil, mất trí nhớ hoặc là Đồi im lặng, các bảng màu tổng thể của các trò chơi kinh dị thường thiên về màu đen, nâu và dĩ nhiên là rất nhiều màu đỏ. Nhưng đến giờ, chúng ta đã thấy nhiều trò chơi đáng sợ hơn sẵn sàng truyền thêm một chút màu sắc vào thế giới của chúng.


Với thông báo gần đây của Chủ nhật, một trò chơi dường như cân bằng một thế giới giả tưởng đầy màu sắc đáng kinh ngạc với nỗi kinh hoàng Lovecraftian thực sự đáng sợ, nó rõ ràng hơn bao giờ hết rằng thể loại kinh dị có tiềm năng cho một cảnh quan tưởng tượng rộng lớn hơn nhiều so với tình trạng hiện tại.

Sợ bóng tối là một bản năng nguyên thủy, do đó, nó hoàn toàn dễ hiểu khi có rất nhiều game kinh dị dựa vào điều này như một nền tảng của trải nghiệm mà họ cung cấp. Môi trường bẩn thỉu, bẩn thỉu và ẩm ướt có nhiều khả năng gây ra sự khó chịu ở người chơi hơn là những môi trường sạch sẽ và đầy màu sắc; chơi với và bóp méo các giác quan luôn là một công cụ tuyệt vời để xây dựng khủng bố.


Nhưng tại sao điều này luôn biến thành việc làm cho mọi thứ trở nên siêu tối? Những tàn tích đổ nát, đổ nát với những cái bóng không thể xuyên thủng đã trở thành một cái nạng rập khuôn cho các nhà phát triển kinh dị đến nỗi họ thường cảm thấy như họ phụ thuộc quá nhiều vào chúng vì sự đáng sợ. Điều này làm cho điện thoại dễ dàng hơn nhiều trong các khía cạnh khác của trò chơi và không phải làm việc chăm chỉ để mang lại trải nghiệm đáng nhớ, thay vào đó mong đợi bầu không khí chống đỡ mọi thứ khác.

Chúng tôi mệt mỏi với những lâu đài bị ám ảnh đến chết và các cơ sở thí nghiệm. Thay vào đó, thời gian để xem một trò chơi kinh dị thực sự được đặt trong sa mạc bị cháy nắng.

Có một sự không sẵn sàng rõ ràng, ngay cả trong những trò chơi kinh dị sáng tạo nhất, bước ra khỏi nguyên lý cốt lõi này. Trong hầu hết mọi trò chơi kinh dị, bạn sẽ dành phần lớn thời gian của mình để che giấu trong bóng tối và mưa, đi qua các hành lang bằng đá nặng và rón rén đi qua các tầng hầm mù mịt chờ đợi sự sợ hãi từ những con quái vật vô hình. Màu sắc, tuy nhiên, không kỳ diệu ngăn mọi thứ trở nên đáng sợ. Một trò chơi có thể gây ám ảnh mà không đưa người chơi vào một môi trường tối đến nỗi họ có thể thực sự nhìn thấy bất cứ điều gì trong hầu hết các trải nghiệm.


Thậm chí vượt xa sự khắc nghiệt đó, chúng tôi đã đến một điểm mà không còn gì cảm thấy mới nữa. Chúng tôi biết và mong đợi rằng những điều khủng khiếp đó ẩn nấp trong bóng tối. Điều đó luôn luôn đáng sợ. Nhưng điều gì có thể đáng sợ hơn là nhận ra rằng bạn không an toàn hơn trong ánh sáng ban ngày? Ánh sáng luôn được sử dụng như một thiên đường an toàn trong chơi game kinh dị, có lẽ theo nghĩa đen nhất Thức dậy trong đó đèn pin là vũ khí duy nhất có thể đánh bại các bóng tối đang săn lùng bạn. Quay ánh sáng chống lại chúng tôi sẽ loại bỏ lớp phòng thủ lớn nhất mà chúng tôi có để chống lại bóng tối - và tôi có thể nghĩ về bất cứ điều gì đáng lo ngại hơn.

Dự án phù thủy Blair là một tác phẩm lịch sử của điện ảnh kinh dị, tất cả, ngoại trừ việc tạo ra các thể loại phụ được tìm thấy trên phim. Trong khi phần lớn diễn ra trong bóng tối, một phần đáng kể của bộ phim cũng xảy ra vào ban ngày. Khi nhóm sinh viên khám phá khu rừng, thực tế là mặt trời lên không làm giảm bớt sự căng thẳng hay nỗi kinh hoàng của tòa nhà. Khu rừng có thể mang một tính cách hoàn toàn khác trong bóng tối, nhưng đi bộ xuyên qua khu rừng hoang vắng dưới ánh sáng ban ngày có thể vô cùng kỳ lạ và đáng lo ngại. Môi trường khắc nghiệt và nguy hiểm nơi sinh vật đáng sợ có thể đang rình rập bạn vẫn còn đáng sợ khi mặt trời chiếu xuyên qua tán cây.

Có thể là một số vùng nhiệt đới ăn sâu mà các nhà phát triển kinh dị sử dụng tại thời điểm giành được công việc trong các kịch bản này. Sự phụ thuộc vào tầm nhìn kém cho các cú nhảy sẽ phải đi; nhưng trò chơi như Không gian chết 3 đã tìm thấy những cách thú vị và hữu cơ xung quanh điều này bằng cách sử dụng bão tuyết trong vùng lãnh nguyên băng giá. Đưa kinh dị vào môi trường mới sẽ là cơ hội hoàn hảo để đẩy quán bar và tìm ra thứ gì đó mới mẻ.

Nếu bất cứ điều gì, môi trường nhiều màu sắc hơn có khả năng làm cho tất cả mọi thứ trở nên đáng lo ngại hơn. Chúng tôi không quen với những sự kiện kinh dị đáng sợ xảy ra trong những thế giới ít rập khuôn, và vì kinh dị thường đánh vào nỗi sợ hãi của chúng tôi bằng cách gây rối với những tình huống thông thường, làm hỏng ánh sáng ban ngày cũng có khả năng khiến chúng tôi sợ hãi.

Trò chơi độc lập Ngày tươi sáng hơn làm điều này một cách tối giản. Sử dụng các môi trường lột trần rất sặc sỡ, nó quản lý để duy trì sự căng thẳng của nó bằng cách buộc bạn phải lén lút qua vô số nhãn cầu nổi khổng lồ, tất cả đều săn lùng bạn. Chỉ cần ném vào một loạt các địa phương sẽ giúp làm rung chuyển công thức cũ. Chúng tôi mệt mỏi với những lâu đài bị ám ảnh đến chết và các cơ sở thí nghiệm. Thay vào đó, thời gian để xem một trò chơi kinh dị thực sự được đặt trong sa mạc bị cháy nắng.

Điểm gặp gỡ giữa tưởng tượng và kinh dị có thể chỉ giữ chìa khóa cho câu hỏi hóc búa này. Thật không may, nó hiếm khi thấy một trò chơi giả tưởng / kinh dị thực sự, vì hầu hết các nhượng quyền thương mại lớn đều nghiêng về phía cuối của khoa học viễn tưởng. Hãy tưởng tượng, nếu bạn sẽ, một trải nghiệm kinh dị thực sự trong một thế giới của yêu tinh, người lùn và Orc. Sẽ có một loạt các khả năng thú vị và độc đáo mà hiếm khi, nếu có, được khám phá trong lĩnh vực chơi game kinh dị. Trò chơi tưởng tượng đen tối như Những tâm hồn đen tối có thể đến gần, và nhiều game nhập vai giả tưởng như Cuộn trưởng lão có các phân đoạn hoặc kẻ thù lấy cảm hứng từ kinh dị, nhưng mỗi game lại thiếu một trò chơi, cốt lõi là một trải nghiệm kinh dị.

Bây giờ là thời gian cho sự đa dạng hóa của kinh dị. Những ý tưởng kinh dị truyền thống / gothic don lồng cần phải chết; những trò chơi hay nhất thực hiện chúng là nổi bật theo cách riêng của chúng, và không ai có thể tranh luận rằng bầu không khí đen tối thúc đẩy sự sợ hãi. Nhưng tại sao, đặc biệt là trong môi trường chơi game đa dạng tuyệt vời, đó có phải là phong cách duy nhất được cung cấp không?