NộI Dung
- Từ một người mới đến một nhà thám hiểm vẻ vang
- Một nền kinh tế được điều hành bởi các cầu thủ
- Chiến đấu cắn móng tay
- Hệ thống vật phẩm theo phong cách Diablo
- Một tiêu đề đầy hứa hẹn trong quá trình thực hiện
Có vài trò chơi ngoài kia có thể khiến người chơi lo sợ cái chết của các nhân vật ảo của họ. Không có gì phải lo lắng khi biết rằng nếu bạn chết, bạn chỉ cần tải lại lần lưu hoặc hồi sinh cuối cùng của mình và mọi thứ trở lại bình thường. Đó là tất nhiên cho đến khi permadeath được giới thiệu. Ban đầu là một game độc lập giống như MUD (Dungeon nhiều người dùng thường dựa trên văn bản) và là một trò chơi như vậy để cung cấp cho bạn trải nghiệm cho phép trên thang điểm MMORPG.
Ban đầu đang được phát triển bởi Nicholas Armstrong và một nhóm các nhà phát triển nội dung khác. Nó hiện có sẵn để chơi qua trình duyệt của bạn trên máy tính để bàn, điện thoại di động và bảng điều khiển. Đây là một trò chơi đơn giản nhưng thú vị với nền kinh tế do người chơi điều hành, thế giới có quy mô khá và hệ thống vật phẩm tương tự như Diablo loạt.
Từ một người mới đến một nhà thám hiểm vẻ vang
Bạn bắt đầu trò chơi không có gì ngoài những chỉ số cơ bản và quần áo trên lưng. Không áo giáp, không vũ khí và không vàng. Bạn có thể có được vũ khí đầu tiên của mình từ việc chiến đấu với kẻ thù. Ngoài ra, bạn thường có thể tìm thấy rất nhiều vũ khí và áo giáp cơ bản trên sàn của khu vực bắt đầu mà bạn có thể trang bị.
Bạn bắt đầu bằng cách rời khỏi thị trấn và khám phá vùng hoang dã xung quanh. Đây là nơi bạn sẽ đối mặt với kẻ thù đầu tiên của mình gõ Troll. Khi bạn khám phá nhiều hơn và nhiều hơn nữa, bạn sẽ bắt đầu tìm địa điểm mới để khám phá. Khi bạn mạo hiểm ra xa thị trấn, những sinh vật bạn gặp sẽ mạnh hơn. Với kẻ thù khó khăn hơn đến phần thưởng lớn hơn.
Âm thanh khá chạy của các nhà máy phải không? Trở thành một nhà thám hiểm vĩ đại sẽ không dễ dàng như vậy. Thứ nhất là không có cấp độ như vậy. Bạn không có được kinh nghiệm và sau đó lên cấp. Thay vào đó, chỉ số của bạn tăng lên với mỗi kẻ thù mà bạn tiêu diệt.
Tất cả các thiết bị đòi hỏi một mức độ nhất định trước khi nó có thể được trang bị. Vì vậy, để trở nên mạnh mẽ hơn, bạn phải chiến đấu. Chiến đấu, tuy nhiên, là điều nguy hiểm nhất trong tất cả. Nếu bạn chết, nhân vật và vật phẩm của bạn sẽ bị mất mãi mãi. Cách duy nhất để tiếp tục chơi là bắt đầu lại.
Đó là một trò chơi khó khăn, để nói rằng ít nhất. Tôi đã có khá nhiều xác chết của tôi nằm trên khắp thế giới. Mặc dù lối chơi khó và giao diện đơn giản của nó, Ban đầu là một trò chơi rất gây nghiện. Nó rất dễ chơi và cung cấp các tình huống cắn móng tay do nó cho phép mà ít trò chơi có thể đạt được.
Giao diện của nó có thể làm cho nó cảm thấy áp đảo. Nhìn qua điều đó và đi vào lối chơi và cơ chế của nó và bạn sẽ tìm thấy một trò chơi rất khó để đặt xuống.
Một nền kinh tế được điều hành bởi các cầu thủ
Ban đầu'S nền kinh tế hoạt động rất giống với các game MMORPG khác như Thành phố rách hoặc thậm chí Giao thừa trực tuyến. Nó hoàn toàn được điều hành bởi các cầu thủ. Không có NPC và không có cửa hàng điều khiển máy tính. Cách duy nhất để mua hoặc bán thiết bị là cho người chơi khác.
Bạn có thể mua thiết bị bằng cách nói chuyện với những người chơi đang tìm cách bán các mặt hàng cụ thể. Điều này thường được thực hiện thông qua các cuộc trò chuyện. Ngoài ra, bạn có thể xem các cửa hàng máy nghe nhạc ở vị trí hiện tại của bạn. Tại đây bạn có thể duyệt qua các cửa hàng của người chơi và mua bất kỳ mặt hàng nào được rao bán.
Khi muốn bán các mặt hàng, bạn có thể làm như vậy bằng cách tự thiết lập một cửa hàng. Bạn chỉ cần thiết lập cửa hàng, chọn mặt hàng bạn muốn bán và đặt giá của mặt hàng đó. Một khi điều này được thực hiện, bạn có thể mở cửa hàng bất cứ nơi nào bạn đang ở. Bạn, không thể làm gì khác trong khi cửa hàng của bạn mở. Thường thì tốt nhất là thiết lập cửa hàng trong khi bạn không chơi.
Từ những gì tôi đã trải nghiệm về nền kinh tế, đó là một công bằng. Tôi vẫn chưa thấy bất kỳ vật phẩm nào được rao bán trong đó người chơi đang tìm kiếm số lượng vàng kỳ lạ. Một cái gì đó thường là hiếm trong các trò chơi với một người chơi điều hành nền kinh tế.
Chiến đấu cắn móng tay
Cuộc chiến của Ban đầu là hơi chậm nhưng cắn móng tay. Nó là theo lượt, nơi người chơi tấn công, sau đó kẻ thù tấn công, v.v. Tại bất kỳ thời điểm nào trong khi chiến đấu, các bảng có thể chuyển cho cả chiến binh. Bất hạnh có xu hướng tấn công không đúng lúc.
Cho dù đó là vì một cú đánh mạnh mẽ từ một đòn chí mạng hoặc bạn chỉ đơn giản là hoàn toàn nhớ kẻ thù của mình. Tôi nghĩ rằng chính cái bàn xoay chuyển bản chất của cuộc chiến này đã khiến trò chơi thường bị so sánh với Những tâm hồn đen tối. Tất nhiên, nếu mọi thứ trông có vẻ nghiệt ngã, bạn luôn có thể cố gắng chạy khỏi kẻ thù của mình. Nó không luôn luôn hoạt động, mặc dù.
Như đã nói trước đây, nếu bạn chết, nhân vật của bạn sẽ biến mất vĩnh viễn và tất cả các vật phẩm của bạn được để lại trên xác chết của bạn. Bạn có thể cố gắng truy xuất chúng với một nhân vật hoàn toàn mới, miễn là không có ai khác đánh bại bạn với nó. Ngoài ra còn có một thuê bao $ 5 một lần tùy chọn mà bạn có thể mua vào.
Nếu bạn có đăng ký này hoạt động, nó sẽ cho bạn cơ hội được lưu bởi người chơi khác. Không bao giờ có một đảm bảo về trường hợp này. Bạn phải hy vọng rằng ai đó bạn biết đang ở trong khu vực hoặc ai đó đủ hào phóng để giúp bạn. Khi bạn được tìm thấy, người chơi sẽ phải đưa bạn trở lại thị trấn hoặc đến khu cắm trại để nghỉ ngơi và chữa lành.
Nhìn chung, chiến đấu cho trò chơi là niềm vui mãnh liệt tốt. Đó không phải là thứ mà mọi người sẽ thích. Nếu bạn thích các trò chơi có lối chơi nhập vai hay trò chơi RPG khó tính, thì bạn có thể tận hưởng những gì nó cung cấp.
Hệ thống vật phẩm theo phong cách Diablo
Các mặt hàng và cướp bóc của Ban đầu rất giống với Diablo loạt. Khi bạn đánh bại kẻ thù, họ sẽ làm rơi bất kỳ thiết bị nào mà họ đang mang theo, cùng với một số vàng. Giống như trong Diablo loạt, tất cả các thiết bị có một hiếm. Độ hiếm của một vật phẩm được biểu thị bằng màu của tên của nó.
Một ví dụ về điều này sẽ là màu xám cho vũ khí buồn tẻ, màu trắng cho vũ khí bình thường và màu vàng cho vũ khí hiếm. Có những mức độ hiếm khác trên những mức độ được thể hiện bằng màu sắc của chúng. Mỗi mục bạn tìm thấy cũng có số liệu thống kê được tạo ngẫu nhiên.
Điều này có nghĩa là nếu bạn có ba con dao găm hiếm, chẳng hạn, mỗi con có thể sẽ có các chỉ số khác nhau. Đó là lý tưởng để kiểm tra số liệu thống kê của từng mặt hàng mới bạn tìm thấy. Đó là nếu nó không phải là một trong những bạn đã trưởng thành. Đây là một hệ thống thú vị và hấp dẫn, chỉ làm tăng thêm tính gây nghiện của trò chơi.
Bạn không bao giờ biết bạn sẽ tìm thấy vật phẩm gì trên kẻ thù, vì chúng có xu hướng thay đổi. Bạn cũng sẽ không biết sự hiếm có của nó sẽ là gì. Đây là một hệ thống đã hoạt động tốt cho nhiều trò chơi trong quá khứ và cho đến nay, nó cũng đang hoạt động rất tốt ở đây.
Một tiêu đề đầy hứa hẹn trong quá trình thực hiện
Ban đầu vẫn còn rất nhiều trong những ngày đầu phát triển, với các tính năng mới được lên kế hoạch cho tương lai, chẳng hạn như phát minh (chế tạo) và thu thập vật liệu. Những gì tôi đã trải nghiệm của trò chơi cho đến nay là nhưng chỉ có một số tính năng mà nó có sẵn.
Tôi vẫn chưa trải nghiệm các sự kiện, PVP và các khu vực do người chơi kiểm soát. Tôi có một số cách để đi trước khi tôi có thể có cơ hội trong bất kỳ trong số họ. Nó thực sự là một trò chơi thú vị và gây nghiện, với chiến đấu dữ dội, giao diện dễ sử dụng, hệ thống vật phẩm tốt và nền kinh tế công bằng của người chơi.
Nó có thể được chơi khá nhiều ở mọi nơi, với nó có sẵn trên bảng điều khiển, điện thoại di động và máy tính để bàn của bạn. Trên hết, nó hoàn toàn miễn phí để chơi và là một trò chơi mà bất kỳ người hâm mộ nào của cơ chế Những tâm hồn đen tối và Diablo nên kiểm tra
Ban đầu có sẵn để chơi miễn phí từ trang web của nó bằng trình duyệt của bạn.