Cuộc sống ảo mộng & dấu hai chấm; Trò chơi của tôi năm 2014

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Cuộc sống ảo mộng & dấu hai chấm; Trò chơi của tôi năm 2014 - Trò Chơi
Cuộc sống ảo mộng & dấu hai chấm; Trò chơi của tôi năm 2014 - Trò Chơi

NộI Dung

2014 là một yeah yeah cho các trò chơi. Chúng tôi đã thấy những kiệt tác như thú vị Thuyền trưởng cóc: Truy tìm kho báu và sắp trở thành kinh điển sùng bái như kinh hoàng Năm đêm tại Freddy's. Đáng buồn thay, chúng tôi cũng đã được thực hiện để làm chứng cho các chuyến đi như Tiếng nổ siêu thanh, mà quản lý để ném toàn bộ tương lai của nhượng quyền thương mại của nó vào nghi ngờ nghiêm trọng.


Nhưng, như thường lệ, năm 2014 cũng là ngôi nhà của nhiều viên ngọc bị đánh giá thấp, những trò chơi không may trượt xuống dưới radar của dân chúng và cuối cùng không thực sự đạt được sự công nhận mà họ xứng đáng. Như vậy, khi GameSkinny đăng lời nhắc hội thảo đầu tiên của năm mới, tôi biết chính xác tiêu đề nào tôi muốn thảo luận: một chiến thắng bị bỏ qua như vậy. Cuộc sống ảo cho Nintendo 3DS dễ dàng giành vương miện là trò chơi yêu thích của tôi năm 2014. Tại sao, chính xác? Hoo, cậu bé. Tôi sẽ vui vẻ với điều này.

Được phát triển bởi Cấp độ 5, trong số Giáo sư Layton danh tiếng, Cuộc sống ảo đã thực sự tồn tại về mặt vật lý kể từ năm 2012 dưới dạng phát hành duy nhất ở Nhật Bản, khiến thời gian từ đó đến năm 2014 trở thành một tiền lệ. Nó có đáng để chờ đợi không? Hãy để tôi đặt nó theo cách này: Cuộc sống ảo là một trong những ví dụ điển hình nhất về lý do tại sao các nhà phát triển nên dành thời gian của họ và không vội vã đưa ra một sản phẩm 'hoàn thành' đúng vào dịp lễ, một cái bẫy mà nhiều trò chơi được cấp phép đã trở thành con mồi trong nhiều năm qua.


Mặc dù trò chơi tự quảng cáo là một game nhập vai trong thế giới giả tưởng Reveria - và người ta chắc chắn có thể được tha thứ khi đạt được kết luận đó khi chơi nó theo mệnh giá - tựa game thực sự đi sâu hơn thế nhiều. Chắc chắn, bạn vẫn sẽ phiêu lưu trên những đồng cỏ rộng lớn, đổ rác cho động vật hoang dã địa phương để đổi lấy điểm kinh nghiệm theo phong cách RPG thực sự, nhưng khi bạn không gợi lên cơn thịnh nộ của đại diện Reverian PETA, bạn sẽ được thưởng thức những điều tốt đẹp hơn, nhỏ hơn trong cuộc sống; những sắc thái nhỏ như trang trí nội thất, nấu ăn, và thậm chí sở hữu thú cưng.

Có hàng tấn tùy chọn để tùy chỉnh nhân vật của bạn, từ kiểu tóc đến giọng nói.

Quên Chín Cuộc Sống. Hãy thử mười hai.

Hãy xem, điểm cơ bản của trò chơi là có 12 lớp, hoặc "Sống" (vâng, nó tự phụ, nhưng nó hoạt động) mà bạn có thể chọn khi bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình. Chúng chủ yếu phục vụ như là ơn gọi của bạn trên thế giới, và chúng bao gồm nhiều cơ sở khác nhau: bạn có các công việc thu thập cơ bản của mình, Woodcutter, Angler và Miner, cho phép bạn đi vào thế giới rộng lớn và thu thập tài liệu; các công việc chiến đấu, nhiệm vụ của bạn với việc loại bỏ Reveria của ne'er-do-giếng, từ đó bạn có thể chọn Paladin, Mercenary, Magician và Hunter; và cuối cùng, sự nghiệp chế tạo, cho phép bạn lấy các vật liệu nói trên và biến chúng thành một thứ hữu ích: Thợ rèn, Thợ mộc, Thợ may, Nhà giả kim và Cook đều thuộc loại này.


Trên thực tế, có rất nhiều sự lựa chọn mà ngay từ đầu mọi thứ trở nên hơi quá sức, với áp lực phải chọn một Cuộc sống phù hợp nhất với bạn sẽ trở nên rõ ràng nhanh chóng. Tuy nhiên, Fantasy Life rất đau đớn để giảm bớt căng thẳng này; mặc dù ban đầu bạn được nhắc chọn một công việc, nhưng khi bạn vượt qua hướng dẫn, bạn có thể chuyển Lives on the fly bằng cách truy cập một trong nhiều Văn phòng bang hội của Reveria, vì vậy, ví dụ, nếu bạn không hài lòng với quyết định ban đầu của mình là một Cook, một người nhanh chóng đến văn phòng sẽ biến bạn thành một pháp sư chỉ trong vài giây.

Anh chàng điều hành Văn phòng bang hội là một người vui tính.

Cuộc sống cũng không chỉ là thẩm mỹ. Có nhiều động lực để thử từng cái một; chẳng hạn, trong khi bất kỳ ai từ bất kỳ cuộc sống nào cũng có thể sử dụng một trò bịp bợm, thì chỉ có một Người khai thác mới có thể sử dụng một khả năng đặc biệt làm tăng hiệu suất của bạn khi hack đi quặng, mang lại cho bạn lợi thế nếu bạn sau một lần giải nén khó khăn nhất định loại khoáng sản. Tương tự như vậy, một Cook rõ ràng sẽ gặp khó khăn trong việc tiêu diệt Napdragon hùng mạnh, nhưng một Mercenary sẽ trả tiền cho nó một cách dễ dàng. Trên hết, có một số loại áo giáp và vũ khí nhất định chỉ có thể được trang bị khi ở trong một Cuộc sống cụ thể (chẳng hạn, chỉ có một Pháp sư mới có thể sử dụng một đội ngũ ma thuật mạnh mẽ), và vì vậy bạn có nhiều cơ hội để nhúng vào các nghề nghiệp khác.

Mặc dù có thể hoàn thành trò chơi chỉ bằng một Cuộc sống, nhưng điều đó không có gì thú vị.

Phần lớn sự hấp dẫn của Fantasy Life là thấy những gì có thể đạt được bằng cách trộn lẫn các lớp khác nhau và tìm ra thứ gì hoạt động tốt nhất. Bạn có thể sử dụng Paladin để loại bỏ một con quái vật bảo vệ hang động, sau đó là một Thợ mỏ để lấy các vật liệu quý giá từ bên trong hang động, sau đó đưa chúng trở lại bàn làm việc của Nhà giả kim để pha chế một lọ thuốc tăng cường mạnh mẽ. Chuyển đổi liên tục giữa các cuộc sống là vô cùng thỏa mãn và trên thực tế là mỗi Cuộc sống xếp hạng và cuối cùng bắt đầu mang lại lợi ích cho việc sử dụng nó trái ngược với một điều khác, một cảm giác tuyệt vời về thành tựu thấm đẫm khi bạn chứng kiến, ví dụ như Cook của bạn tiến bộ từ một máy rửa chén thấp, chỉ làm một món súp bây giờ và sau đó, đến huyền thoại ẩm thực của vương quốc.

Ngay cả các minigame bạn chơi để nấu ăn cũng khá thú vị.

Như thể điều đó không đủ khích lệ để ra khỏi đó và thử tất cả các Cuộc sống, Reveria là một vương quốc rộng lớn, rộng lớn, hoàn toàn có thể khám phá và tràn đầy sự sống và chi tiết. Những cái chạm nhẹ như châu chấu đang nô đùa trên đồng cỏ, những con mèo ngủ trên mái nhà trong thị trấn và một hệ thống ngày / đêm hoàn toàn hoạt động để phục vụ bạn đắm chìm trong thế giới này (để tham khảo, tôi đã dành 100 giờ chơi và vẫn trú ẩn Tôi đã khám phá mọi ngóc ngách) và làm cho nó khó khăn để rời đi (ý tôi là đặt hệ thống của bạn xuống, nhưng bạn hiểu ý).

Đồ họa đẹp

Đồ họa là một số hình ảnh rực rỡ và đầy màu sắc nhất mà tôi từng thấy trên 3DS, được thể hiện khéo léo và hoạt hình đẹp mắt, và, một lần nữa, đi kèm với hiệu ứng 3D không khiến đầu bạn cảm thấy như đang ở trong máy ép thủy lực. Đó luôn là một lợi thế. Tốc độ khung hình di chuyển cùng với tốc độ 30fps mượt mà, không bao giờ giảm ngay cả khi có nhiều quái vật đến để bạn xua tan nắm đấm và nói chung là thể hiện một màn trình diễn tuyệt vời, hiếm có trên 3DS; thậm chí kinh điển như Biệt thự tối của Luigi đôi khi bị một chút trượt khung. Không phải ở đây.

Chỉ cần nhìn vào bản đồ này. Tất cả các Điều này là mở cho bạn khám phá.

Trò chơi được nhồi vào mang với những việc cần làm ...

... tự hào về nội dung nhiều hơn chi nhánh Nội dung-R-Us tại địa phương của bạn. Cuộc sống ảoHệ thống nhiệm vụ về cơ bản được chia thành ba khu vực, với mỗi khu vực cung cấp một loại phần thưởng khác nhau để hoàn thành các nhiệm vụ trong đó; Đầu tiên, mỗi Cuộc sống đi kèm với một danh sách các nhiệm vụ riêng thường gắn liền với tính chất công việc; Chẳng hạn, một Woodcutter được giao nhiệm vụ chặt hạ một số cây nhất định thuộc một loại nhất định, trong khi một Hunter có thể được yêu cầu hạ 10 con lợn rừng và mang về nhà thịt xông khói (theo nghĩa đen). Những nhiệm vụ này được Master của bạn giao cho bạn - bạn có một nhiệm vụ cho mỗi lớp (trong một vòng xoắn vui nhộn, Master for the Magician Life là một con mèo) - và hoàn thành chúng sẽ mang lại cho bạn Stars, xếp hạng mỗi Life. Một lần nữa, cảm giác hoàn thành là vô cùng lớn, và đảm bảo sẽ không bao giờ có một khoảnh khắc buồn tẻ mà bạn không có gì để làm.

Doom Stones, Napdragons và một vị vua năm tuổi (cốt truyện)

Tiếp theo là Yêu cầu của Flutter. Về cơ bản, đây là những nhiệm vụ câu chuyện, và thực sự chỉ ở đó để treo một củ cà rốt trước mặt bạn theo hướng cốt truyện chính, có lẽ chúng ta nên xem qua. Nó giống như thế này: Reveria bất ngờ bị tấn công bởi một khối đá màu tím kỳ quái rơi xuống từ bầu trời và làm hư hại các tòa nhà bên trái, phải và trung tâm. Hóa ra đây là những viên đá Doom, được gửi bởi ác thần Damon Helbourne (tinh tế!) Để tàn phá vương quốc, và chúng được tiết lộ là có sức mạnh làm hỏng suy nghĩ của những sinh vật bình thường. Đáng buồn thay, Napdragon, người bảo vệ Reveria và đoàn quân bò sát của anh ta đi lang thang quá gần một hòn đá Doom và bắt đầu đặt chất thải vào Reveria, do đó, theo lời của nhà vua, người trông có vẻ nghi ngờ như một năm năm- cũ, để tiết kiệm trong ngày.

Giải quyết các yêu cầu của Flutter sẽ giúp bạn có được Bliss, mang lại cho bạn những lợi ích tuyệt vời.

Đó là một cốt truyện có thể điều khiển được, và các vòng xoắn rất dễ đoán, nhưng cái quái gì, nó hoạt động và bạn không thực sự chơi một trò chơi như thế này cho một cốt truyện phức tạp. Chỉ cần bám sát vào câu chuyện sẽ giúp bạn có thời gian chơi trò chơi khoảng 10 giờ, nhưng nếu bạn đầu tư vào việc đưa tất cả các Cuộc sống lên thứ hạng cao nhất, khám phá môi trường tươi tốt và đưa (các) ngôi nhà của bạn lên để hít, bạn sẽ ở đây trong hơn 100 giờ; thậm chí nhiều hơn nếu bạn chọn DLC, có thêm một toàn bộ đảo mới để tố tụng. Đó là một giá trị tốt, ngay tại đó.

Cuộc sống ảo có thể chỉ là một trong những danh sách việc cần làm thú vị nhất tôi từng chơi.

Cuối cùng, có các Yêu cầu. Làm say mê. Về cơ bản, đây là những nhiệm vụ phụ được đưa ra cho bạn bởi các NPC, từ việc tiêu diệt một số kẻ thù nhất định đến việc mang đến cho ai đó một vật phẩm cụ thể. Có hàng trăm nhiệm vụ phải làm ở đây, và mọi người ở Reveria đều vô cùng bất cần - nhưng theo một cách tốt - vì vậy bạn sẽ không bao giờ lang thang không biết phải làm gì tiếp theo.Hệ thống menu là trực quan, cho phép cả đầu vào cảm ứng và nút, vì vậy bạn luôn có thể dễ dàng theo dõi những người bạn vẫn phải giao 200 quả trứng, ví dụ. Để bù đắp cho việc xoa dịu công dân Reveria, bạn nhận được Dosh, loại tiền mà bạn có thể sử dụng trong các cửa hàng để mua vũ khí mới, áo giáp và trong một món đồ nội thất thú vị. Có, bạn cũng có tài sản để quản lý, và lấp đầy chúng bằng những chiếc ghế tinh xảo và giấy dán tường Động vật băng qua là khá thú vị và cung cấp một sự phân tâm nhỏ gọn mang lại trang trí nội thất trong bạn. Thôi nào, bạn biết nó ở đó. Một vài nơi.

Bạn cũng có thể có một ngôi nhà trông như thế này. Vâng, nếu bạn muốn.

Nhưng điều mà hầu hết các thỏa thuận cho đề cử của trò chơi này cho trò chơi yêu thích năm 2014 của tôi là kịch bản.

Nhóm bản địa hóa đã đặt rất nhiều nỗ lực vào đây, ngang bằng với những người thực hiện dịch thuật cho Phượng hoàng Wright trò chơi, và nó thực sự cho thấy. Cuộc đối thoại thực sự hài hước, với một vài câu chuyện vui nhộn đôi khi khiến tôi bật cười (và những lần khác khiến tôi phải đối mặt với sự cam chịu đáng sợ, nhưng vẫn) và đặc tính khiến bạn thực sự phát triển mối quan hệ tình cảm với những người này.

Một nổi bật đặc biệt là Flutter, bạn đồng hành bướm của bạn; Cô ấy mạnh mẽ, nóng nảy và biết cách đánh vào những người mà cô ấy không thích - cộng với, sự lạc hậu của cô ấy, điều mà tôi sẽ không làm hỏng ở đây, vô cùng ảnh hưởng đến cảm xúc. Mình không giỡn đâu. Điều này đến từ một người thậm chí không chớp mắt Giáo sư Layton và tương lai không mong muốn kết thúc, vì vậy đó là nói một cái gì đó. Flutter là giải đấu trước các bạn đồng hành hình người khác trong các trò chơi điện tử ở chỗ cô ấy thực sự thích, không giống như một số * hoKersti * * hoNavi *.

Không có cuộc thi.

Tất cả những yếu tố này cuối cùng kết hợp với nhau để tạo ra một trải nghiệm thực sự đầy mê hoặc.

Một số tiêu đề khác đã thực sự gần gũi; Thuyền trưởng cóc 'khó hiểu khéo léo đã gần nguy hiểm để lấy danh hiệu; GTAVViệc phát hành lại dường như là một sự lựa chọn rõ ràng, sáo rỗng. Nhưng, trò chơi tốt mặc dù chúng chắc chắn là, Cuộc sống ảo thực sự là một cái gì đó đặc biệt Bao gồm đồ họa tuyệt đẹp, một móc nối trung tâm thực sự hoạt động và đảm bảo bạn không bao giờ chán, giao diện trực quan, phiền nhiễu tuyệt vời và hàng giờ nội dung, đây là một tiêu đề mà tôi hoàn toàn không gặp khó khăn gì khi giới thiệu, cũng như một trong đó vinh dự trở thành trò chơi yêu thích của tôi năm 2014, và xứng đáng như vậy. Công việc tuyệt vời, cấp 5. Tôi chào bạn.

Đánh giá của chúng tôi 9 Môi trường tươi tốt, một sự tự phụ trung tâm xuất sắc và bản địa hóa đặc biệt làm cho trò chơi này trở thành một món ăn thực sự và dễ dàng trở thành tựa game hay nhất tôi chơi năm 2014. Magical. Đã đánh giá vào: 3DS Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì