Trang web dành cho người hâm mộ đang tạo nên sự khác biệt

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trang web dành cho người hâm mộ đang tạo nên sự khác biệt - Trò Chơi
Trang web dành cho người hâm mộ đang tạo nên sự khác biệt - Trò Chơi

Tiêu đề cho bài viết này cho thấy sự kết hợp giữa các công ty Fan Site và Gaming Media dựa trên trò chơi, và cả tình yêu lẫn nhau của họ đối với ngành công nghiệp trò chơi và các trò chơi tương ứng mà họ chơi. Nhiều MMO đã ra mắt trong hơn 10 năm qua đã có những lượt theo dõi khá mạnh mẽ. Cụ thể, những MMO đó yêu cầu trạng thái Triple-A. Rất nhiều trò chơi trong số này đã ra mắt với mức độ thành công khác nhau, và thậm chí nhiều hơn đã giảm xuống độ sâu của địa ngục MMO. Một điều tuyệt vời trong việc này luôn là các cộng đồng tiền quảng cáo đã được tạo ra. Rất nhiều người muốn gạt cái này sang một bên hoặc bỏ qua nó như một bộ phim hoặc hoạt động của NERD; tuy nhiên, thực tế là nhiều tình bạn hợp pháp hình thành trong suốt cuộc đua và tốc độ của MMO X và chuyến đi hoạt động của nó để ra mắt.


Một ví dụ tuyệt vời về điều này là Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ. Ý tôi là, bạn có thể tưởng tượng một công ty bay trên các trang web của người hâm mộ từ khắp nơi trên thế giới và lưu trữ chúng 3 ngày không? Ai có thể quên điều này.

Đó là sau đó và đây là bây giờ. SWTOR đã có một buổi ra mắt tuyệt vời và sự suy giảm thành viên chậm chạp cho đến khi nó đạt được mô hình Free-To-Play huyền diệu. Nhiều trang web trong số đó đã biến mất và có thể nói rằng đó là do thiếu sự hỗ trợ từ công ty game trong một thế giới hậu ra mắt. Một lần nữa, tôi có cái nhìn sâu sắc cá nhân về điều đó từ những ngày tôi điều hành TOR Syndicate ... điều đáng buồn là không còn nữa ...


Vì vậy, tôi không ở đây để đánh bại bạn hoặc đánh bại SWTOR; thay vào đó, tôi ở đây để cho bạn biết rằng nhiều công ty chơi game đã học được từ ví dụ này và đã rất nỗ lực để liên lạc với cộng đồng người hâm mộ sớm và theo cách cá nhân hơn mà ít tốn kém hơn. Carbine đã tổ chức sự kiện Archship của họ vào năm ngoái và Zenimax đã tổ chức Sự kiện Truyền thông vào cuối năm 2012. Điểm chính, nhiều công ty game đang nhìn thấy giá trị khi làm việc với các trang web dành cho người hâm mộ cộng đồng sớm. Đây là từ một lý do thực tế và tài chính. Sự thật, hãy để các Trang web dành cho người hâm mộ thực hiện tiếp thị cho các công ty, để đổi lấy quyền truy cập vào các trò chơi, nhà phát triển và nội dung sớm hơn bất kỳ ai khác. Điều khác; Nó cho thấy một kết nối với các game thủ thông thường. Thường thì chi phí là tối thiểu và phần thưởng là rất lớn.