Cảnh báo công bằng & dấu hai chấm; Nếu bạn buộc tôi lên mạng & dấu phẩy; Tôi sẽ bỏ

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 5 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
Cảnh báo công bằng & dấu hai chấm; Nếu bạn buộc tôi lên mạng & dấu phẩy; Tôi sẽ bỏ - Trò Chơi
Cảnh báo công bằng & dấu hai chấm; Nếu bạn buộc tôi lên mạng & dấu phẩy; Tôi sẽ bỏ - Trò Chơi

NộI Dung

Đây là một cảnh báo cho tất cả các nhà phát triển và nhà xuất bản ngoài kia:


Nếu bạn phát hành một trò chơi không phải một MMO và bạn khẳng định trò chơi có một chiến dịch chơi đơn đầy đủ, mạnh mẽ và về cơ bản, bạn buộc tôi phải đăng nhập hoặc bằng cách nào đó trừng phạt tôi vì đã chơi ngoại tuyến, Tôi sẽ không chơi nó.

Vâng tôi biết. Tôi là thiểu số những ngày này, và hầu hết các nhà xuất bản đang xem xét điều này và chế giễu, "Đi thẳng về phía trước, hàng triệu người khác sẽ hãy chơi vì nhiều người chơi trực tuyến là làn sóng của tương lai và chúng tôi biết cách kiếm tiền. "

Tôi không phủ nhận sự thật và tôi không cáo buộc các nhà xuất bản bởi vì trên thực tế, họ chỉ đơn giản là đáp ứng nhu cầu. Tôi hiểu rồi; Tôi là một con khủng long. Đừng phạm sai lầm khi nghĩ tôi là người duy nhất trên trái đất ... chúng ta chưa tuyệt chủng.


Watch Dogs có thể là một dấu hiệu của tương lai

...Trong những cách nhiều hơn một. Theo một mẩu tin mới đây, có vẻ như những người không đăng nhập vào máy chủ của Ubisoft để chơi sẽ bỏ lỡ một phần của trò chơi. Người chơi sẽ không thể có được Notoriety nếu họ ở lại ngoại tuyến. Bây giờ, tôi không biết liệu việc thiếu Notoriety có ảnh hưởng gì đến cuộc phiêu lưu chơi đơn không; Nếu không, tốt thôi. Không có vấn đề gì. Nhưng đó là một bước nữa theo một hướng nhất định, tôi hướng tôi đã sợ hãi trong nhiều năm.

Lấy Linh hồn bóng tối II, ví dụ. Trò chơi tuyệt vời, tất nhiên. Nhưng nếu bạn thực sự muốn trải nghiệm đầy đủ và trọn vẹn, bạn phải đăng nhập để những người chơi khác có thể hoàn thành cuộc phiêu lưu. Một lần nữa, không ai nói bạn phải trực tuyến để hoàn thành trò chơi và trên thực tế, đó không phải là một yêu cầu để thưởng thức. Nhưng nó nói rằng, trong một số khả năng, nếu bạn không đăng nhập, bạn sẽ bỏ lỡ điều gì đó.


Sự pha trộn giữa nhiều người chơi và chơi đơn, mà tôi tin rằng đã bắt đầu với Linh hồn quỷ, thật thú vị. Nó mở ra những khả năng tương tác mới. Đồng thời, suy nghĩ logic, nó mãi mãi thay đổi trải nghiệm chơi đơn và cố gắng biến tất cả các trò chơi thành một vũ trụ gắn kết.

Nếu tất cả chúng ta về "sự lựa chọn" những ngày này, thì đừng bỏ đi sự lựa chọn đó

Nếu tôi không muốn trực tuyến và tôi muốn chơi bản mới nhất và hay nhất, đó nên là lựa chọn của tôi. Rõ ràng, nếu trò chơi được thiết kế dành cho nhiều người chơi trực tuyến, đó là một câu chuyện khác. Tôi đặc biệt đề cập đến các trò chơi có trải nghiệm chơi đơn hoàn chỉnh bên cạnh yếu tố nhiều người chơi. Đây là những trò chơi tôi thích chơi và không, tôi thường không lên mạng.

Một lần nữa, tôi nên được phép đưa ra quyết định đó. Tôi thực sự không muốn các nhà phát triển nói, "ồ, không quan trọng bạn có lên mạng hay không" và sau đó tôi thực hiện nghiên cứu và tôi thấy rằng các game thủ không kết nối thực sự được coi là công dân hạng hai. Dù bạn có tin hay không, không phải mọi game thủ còn sống đều muốn được kết nối với các game thủ khác mọi lúc. Tôi hứa điều này không đúng.

Bằng mọi cách, cung cấp cho người tiêu dùng những gì họ muốn. Nhiều người chơi là rất lớn và hàng triệu người yêu cầu nó. Chỉ cần đảm bảo cung cấp cho chúng tôi những người tham gia chơi đơn thấp sự lựa chọn.