Facebook Gameroom & dấu phẩy; Có phải hơi nước cho những người bình thường & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Facebook Gameroom & dấu phẩy; Có phải hơi nước cho những người bình thường & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Facebook Gameroom & dấu phẩy; Có phải hơi nước cho những người bình thường & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Facebook đã ra mắt bản thử nghiệm beta của ứng dụng Arcade vào tháng 5, đây là một tùy chọn dựa trên Windows để chơi hầu hết các trò chơi thông thường đã được tìm thấy trên tab Trò chơi của Facebook. Trong bản phát hành đầy đủ vào tháng 11, Facebook Gameroom đã có một tên mới và cuối cùng đã có sẵn để tải xuống.


Gameroom sử dụng Unity trong một ứng dụng dựa trên Windows độc lập để lưu trữ các danh mục đã chọn của nhiều trò chơi di động dễ nhận biết. Trên tiền đề đó, nó có thể được so sánh với Steam nhắm đến nhiều game thủ khó tính hơn.

(Game thủ Facebook)

(Hơi nước)

Giao diện người dùng của Gameroom hoàn toàn giống với giao diện cổ điển năm 2009 của trang tải xuống phổ biến. Tùy chọn menu, danh mục có thể tìm kiếm và trêu ghẹo đầy màu sắc để thu hút mắt là tất cả ở đây.

Nhưng hiện tại, Facebook đang giới hạn các trò chơi ở mức tải xuống 200mb, ngoại trừ một vài tựa game được chọn đứng đầu với 500mb. Tuy nhiên, bạn có thể sẽ không nhận ra rất nhiều tựa game đầu tiên trừ khi bạn là một game thủ bình thường, mặc dù nhiều sản phẩm là các trò chơi đối tượng ẩn màu và kết hợp màu quen thuộc.


Nhưng, có một số trong những người nổi tiếng hơn như Kẹo nghiền, Chiến tranh giữa các vì sao: Chỉ huyvà nhiều trò chơi Disney.

Đây là ứng dụng chơi game của bà của bạn

Mặc dù một số người đã đặt câu hỏi về sự khôn ngoan của Facebook trong việc tạo ra giao diện người dùng giống như ngày tháng cung cấp một lựa chọn hạn chế cho các bản sao miễn phí để chơi, nhưng thật dễ hiểu tại sao.

Cộng đồng bình thường bùng nổ trong vài năm qua (có lẽ là sự thất vọng của những người chơi console khó tính), nhưng các công ty game đã ngửi thấy tiền. Rốt cuộc, phải mất nhiều năm và hàng triệu để tạo ra các tựa game nhượng quyền cấp AAA có thể dễ dàng đánh bom khi đăng ký.


Ngay cả các ứng dụng Free-to-Play cũng ít tốn kém hơn và sản xuất nhanh hơn và với dòng doanh thu phù hợp, có thể tạo ra tỷ suất lợi nhuận cao hơn nhiều. Vì vậy, dù muốn hay không, hardcores, giản dị là thị trường ngay bây giờ.

Và bằng cách nhập vào nền tảng dựa trên Unity vào hồ sơ Facebook, các nhà phát triển có thể giữ lại các tương tác của người dùng với nhau trong khi không kéo xuống giao diện xã hội của họ với độ trễ trò chơi dựa trên trình duyệt cồng kềnh.

Vì vậy, đây là một bước hợp lý để Facebook nắm lấy hàng triệu game thủ thông thường của họ bằng cách tạo ra một nền tảng để họ truy cập, nhưng cũng thiết lập một cơ sở cho các nhà phát triển trò chơi hoạt động.

Chết tiệt bạn, Facebook

Ý tưởng chơi các ứng dụng di động trong môi trường PC Windows là chính xác và lạc hậu, nhưng tôi vẫn tải một bản sao Facebook Gameroom về máy tính xách tay của mình để dùng thử.

Và chết tiệt nếu tôi không sử dụng nó. Và sử dụng nó. Và sử dụng nó.

Ở nhà hoặc tại bàn làm việc của tôi, tôi thấy tôi thích sử dụng Windows hơn vì tôi có màn hình lớn hơn và sẽ không ghi gói dữ liệu của mình. Và các trò chơi tôi chơi được liệt kê ngay tại đó để truy cập nhanh.

Vâng, những trò chơi này có nghĩa là di động, nhưng cuối cùng tôi chơi những trò chơi như Star Trek: Mốc thời gian Cả Hai.

Gameroom đã không thay thế trò chơi di động của tôi nhiều như tăng cường nó.

Phần lớn các tựa game di động tôi thích Bất công: Thần giữa chúng ta hoặc là Chiến tranh giữa các vì sao: Thiên hà anh hùng hiện KHÔNG có trên Gameroom. Và không ai sẽ đi xung quanh với một máy tính xách tay chơi Pokemon GO. Nhưng, có một cái gì đó giải phóng khi có một lựa chọn khác, ngay cả khi ràng buộc bạn với PC hoặc máy tính xách tay.

Nếu bạn tải xuống, họ sẽ đến

Giống như Steam, Facebook Gameroom mang đến cơ hội cho nhà phát triển độc lập có một cửa hàng cho một sản phẩm có thể bị mất trên iTunes và GooglePlay.

Trên thực tế, Facebook For Developers đã thêm tùy chọn Unity Build cho người tạo trò chơi để họ có thể xuất ứng dụng của họ trực tiếp sang Gameroom. Nó cũng bao gồm các tùy chọn mua trong trò chơi cho các trò chơi Free-to-Play.

Và trên một nền tảng như vậy, các công ty mới có được một sân chơi bình đẳng hơn khi cạnh tranh với các hãng phim lớn hơn.

Trên thực tế, Gameroom thậm chí còn đưa ra một tùy chọn cho các nhà phát triển Mac (mặc dù các trò chơi Mac có thể chơi được chưa có sẵn).

Nhìn xung quanh bạn

Một suy đoán khác là Facebook muốn tạo ra một ứng dụng độc lập cho VR khi sự phát triển Oculus của họ tiến lên phía trước.

Rốt cuộc, họ đã trả một xu khá lớn cho nó (2 tỷ đô la) và cố gắng chạy các ứng dụng 3D lớn, khó sử dụng trong môi trường trình duyệt dường như sẽ đánh vần số phận tiềm năng.

Chắc chắn có chỗ cho Gameroom phát triển và trong khi bố cục giống như Steam xuất hiện, họ đã đặt nền tảng để tiến lên phía trước.

Một căn phòng trống?

Cho đến nay, trang Gameroom trên Facebook chỉ có khoảng 250.000 lượt thích. Mặc dù điều đó sẽ không tương đương với số lượt tải xuống và người dùng thực tế, nhưng nó không thực sự tốt cho hai tháng đầu tiên. Đặc biệt, khi các trò chơi thông thường phổ biến có thể có hơn 50.000.000 cộng với người dùng hàng tháng.

Nhưng, nếu Facebook có kế hoạch dài hạn cho một ứng dụng chơi game độc ​​lập, thì nền tảng đã được đặt ra. Những gì họ dự định làm với nó, vẫn còn được nhìn thấy.

Bạn đã thử Gameroom chưa? Bạn có sử dụng Gameroom nếu ứng dụng di động yêu thích của bạn có trên đó không?