Đánh giá tuyệt chủng & đại tràng; Chúng lớn hơn & dấu phẩy; Họ càng khó ngã

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá tuyệt chủng & đại tràng; Chúng lớn hơn & dấu phẩy; Họ càng khó ngã - Trò Chơi
Đánh giá tuyệt chủng & đại tràng; Chúng lớn hơn & dấu phẩy; Họ càng khó ngã - Trò Chơi

Bạn biết mũi khoan: thế giới đang bị đe dọa bởi những con quái vật khổng lồ, một thiết bị bí ẩn là cần thiết để ngăn chặn chúng, và bạn phải làm điều đó. Tuy nhiên, trong khi bản phát hành mới nhất của Bản năng sát thủ nhà phát triển Iron Galaxy chắc chắn đi theo một số trò chơi video cơ bản, nó cũng cố gắng tạo ra con đường của riêng mình. Thật là chính xác? Bằng cách kết hợp một số yếu tố gameplay khá khác biệt thành một thực thể duy nhất với hy vọng tạo ra một thứ hoàn toàn khác. Nhưng nó có thành công trong những nỗ lực đầy tham vọng của nó không?


Sự tuyệt chủng kể về câu chuyện của các nhân vật chính Avil và Xandra trong hành trình đưa hòa bình trở lại vùng đất của họ. Theo cách của họ là những yêu tinh nguyên khối được gọi là Ravenii - những con thú khổng lồ đi lang thang trên đồng bằng phá hủy mọi thứ trong tầm mắt. Với sự giúp đỡ của King Yarrow, hai đồng minh mạnh mẽ phải vượt qua tỷ lệ cược và cứu thành phố Dolorum bằng một thiết bị bí ẩn.

Về phần người chơi, bạn điều khiển Avil, một trong những chiến binh cuối cùng còn lại theo thứ tự Sentinel - một nhóm loại lực lượng đặc biệt sở hữu khả năng đáng kinh ngạc. Mục tiêu chính là cứu người, bảo vệ các thành phố và quét sạch Ravenii một lần và mãi mãi. Không có gì đáng ngạc nhiên, trò chơi có bạn làm những điều này - nhưng không nhiều.


Tất cả các nhiệm vụ bạn thực hiện đều xoay quanh các loại mục tiêu giống nhau. Bảo vệ các tháp canh trong khoảng thời gian nói trên, không cho phép một số dân thường nhất định bị diệt vong và đánh bại một lượng Ravenii được chỉ định để tiếp tục câu chuyện. Và đó thực sự là (ngoại trừ một số chế độ trò chơi khác, chúng tôi sẽ nói về một lát sau). Không có nhiều thứ theo cách đa dạng khi nói đến những nhiệm vụ bạn phải thực hiện, cuối cùng, điều đó làm tổn thương Sự tuyệt chủng Về lâu dài.

Không có gì đáng ngạc nhiên, điểm nổi bật của trò chơi đến khi bạn đi bằng ngón chân với Ravenii đồ sộ. Trong khi chiến đấu với các Jackals nhỏ hơn nhiều chắc chắn là kỵ sĩ, chiến đấu với những người khổng lồ này chắc chắn là khóa học chính. Trong thực tế, mổ xẻ những kẻ thù này là điều thỏa mãn bệnh hoạn nhất về Sự tuyệt chủng. Hơn thế nữa, bạn sẽ đảm nhận các hoán vị khác nhau của Ravenii khi bạn tiến hành trò chơi, nghĩa là bạn sẽ phải suy nghĩ lại về chiến lược của mình một cách nhanh chóng.


Những khoảnh khắc là khi Sự tuyệt chủng tỏa sáng nhất. Khéo léo quăng xung quanh con quái vật bằng roi của bạn, đập vỡ các mảnh áo giáp của nó bằng Rune Strike của bạn, và tước nó khỏi tay chân như một kẻ tàn bạo. Nó không ở đâu trên cùng một quy mô như Bong của bưc tượng, nhưng không thể phủ nhận sự hài lòng đến từ việc đánh bại Ravenii, đặc biệt là khi bạn bắt gặp những người khó khăn hơn với áo giáp không thể xuyên thủng.

Nhìn trực quan, Tuyệt chủng thực sự khá dễ chịu khi nhìn vào. Màu sắc bật ra từ màn hình với sự sinh động mang đến cho trò chơi một diện mạo và cảm nhận khác biệt. Bản thân các sân khấu có một số tòa nhà hoàn toàn có thể phá hủy - và chúng thậm chí còn trông rất đẹp khi bị đập tan thành cát bụi!

Nó có thể trông dễ thương ngay từ đầu, nhưng tựa phim có nhịp độ nhanh này cũng giống như một bộ phim Quentin Tarantino khi hành động được thực hiện. Máu phun ra từ kẻ thù với mỗi cú vung kiếm, bắn tung tóe lên những bề mặt trông dễ thương giống như bạn đã làm ra trước đó. Họ nói không bao giờ đánh giá một cuốn sách bằng bìa của nó - Sự tuyệt chủng là bằng chứng sống của tình cảm đó.

Mặc dù bạo lực quá mức, Sự tuyệt chủng thực sự hiển thị một mức độ tinh tế trong thiết kế của nó, không chỉ là khi nói đến Ravenii. Tất cả các quái vật đều cực kỳ chi tiết, mỗi lần xuất hiện nội tạng thể thao thay đổi từ quái thú sang quái thú.Từ vũ khí cho đến áo giáp của họ, Ravenii chắc chắn tạo nên một hình ảnh nổi bật.

Thật không may, mặc dù vậy, tựa game hành động của người thứ ba này tự nó là một sự bất đồng bằng cách không cho người chơi thêm động lực để tiếp tục chơi. Các mục tiêu, cơ học và cấu trúc đã được áp dụng trong Chương Một gần giống như các mục tiêu bạn sẽ gặp trong Chương Năm - sự trì trệ của các ý tưởng liên quan đến cách các nhiệm vụ diễn ra.

Điều này sự lặp lại là Sự tuyệt chủng'sự sụp đổ chính. Giải cứu thường dân. Hạ gục Ravenii. Bảo vệ thành phố. Nói lại. Không có đủ sự khéo léo để giữ cho mọi thứ mới mẻ đi vào giai đoạn sau của trò chơi. Ngay cả việc hạ gục Ravenii cũng có thể trở thành một việc vặt do góc máy ảnh đôi khi có vấn đề và cơ chế leo trèo không nhất quán.

Trò chơi cố gắng thêm gia vị với một số nhiệm vụ phụ. Tuy nhiên, tôi sử dụng từ đó một cách nhẹ nhàng. Những nhiệm vụ này khá khó tưởng tượng, và chúng không thực sự bổ sung nhiều vào cảm giác hoàn thành ngoài việc thưởng cho bạn một số SP (Điểm kỹ năng) có thể được sử dụng để nâng cấp khả năng của Avil.

Về chủ đề nâng cấp, có nhiều cách khác nhau để Avil có thể được cải thiện. Cho dù đó là mở khóa các combo mới hoặc tăng cường sức khỏe, menu kỹ năng là mục tiêu bạn có thể nâng cấp. SP đã nói ở trên có thể thu được bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau trong các chương của trò chơi.

Tuy nhiên, không có bản nâng cấp nào sẽ cải thiện khả năng chiến đấu trong trò chơi. Các trận chiến chỉ bao gồm hai nút: hình vuông và hình tròn. Các cuộc tấn công trước trong khi sau đó né tránh ... và đó là về mức độ của nó. Vâng, không tấn công đặc biệt, không tăng sức mạnh, chỉ là những điều cơ bản. Thật không may, vì một số hành động khá lắt léo, tuy nhiên, không có đủ sự đa dạng - chắc chắn dẫn đến một số cuộc gặp gỡ trở nên buồn tẻ và không ổn định.

Iron Galaxy đã cố gắng chèn một số biến vào các nhiệm vụ với các giai đoạn được tạo ngẫu nhiên xảy ra sau này trong trò chơi. Những thứ này làm thay đổi mọi thứ, từ môi trường và kẻ thù cho đến các mục tiêu thực tế. Điều này mang đến cho nó một chút không khí khó đoán, nhưng không có đủ các tùy chọn khả thi để thực sự mang lại cảm giác vô hạn mà các bản đồ được tạo theo thủ tục làm trong hầu hết các trò chơi khác.

Các nhiệm vụ được tạo ngẫu nhiên chắc chắn làm cho các nhiệm vụ khó khăn hơn, nhưng thành thật mà nói, chúng đã khó khăn để bắt đầu. Vâng, một trong những điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy khi khởi động lên Sự tuyệt chủng có phải vậy không nó không bị lừa một cách vui vẻ. Nó rất dựa trên thời gian, đòi hỏi sự tập trung nghiêm túc từ khi bắt đầu nhiệm vụ đến khi kết thúc. Có những trò chơi khó hơn trên thị trường, nhưng không nhiều.

Bạn thấy đấy, có một vài điều kiện phải được xem xét trong khi bạn lướt qua những tán cây và cắt tỉa kẻ thù. Ở góc trên bên phải, bạn sẽ thấy tỷ lệ phần trăm của thành phố. Nếu điều này đạt 0%, bạn sẽ không đạt được mục tiêu và bị buộc phải bắt đầu lại từ đầu. Không có gì đáng ngạc nhiên, điều này có thể gây bực bội sau một vài lần thử.

Nó có thể cảm thấy không công bằng khi bắt đầu, nhưng mọi thứ bắt đầu trở nên dễ dàng hơn một khi bạn nhận ra rằng bạn cần phải thực hiện mỗi giây. Đó không phải là Ravenii hùng mạnh, kẻ thù chính, mà đúng hơn là đồng hồ. Tuy nhiên, đó là một sự thay đổi mới mẻ về tốc độ từ mức độ khó dễ dàng của một số trò chơi khác của ilk. Nó không dành cho người yếu tim - và nó muốn bạn biết điều đó ngay từ chương đầu tiên.

Bất chấp tất cả những điều này, một bộ phận trong đó Sự tuyệt chủng xứng đáng khen ngợi là giá trị chơi lại. Nó muốn giữ bạn xung quanh sau khi các khoản tín dụng đã chuyển qua menu phụ Chế độ bổ sung. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một số món ngon để thưởng thức sau khi bạn hoàn thành câu chuyện, chẳng hạn như chế độ trò chơi Tuyệt chủng và Skifyish.

Nhiệm vụ tuyệt chủng người chơi với việc tiêu diệt càng nhiều kẻ thù càng tốt mà không có sự hồi sinh, trong khi Skirmish được tạo hoàn toàn ngẫu nhiên - cũng cho phép người chơi so sánh điểm số của họ với bạn bè. Thậm chí còn có chế độ Thử nghiệm sẽ khả dụng sau chương thứ ba, giúp người chơi hoàn thành nhiệm vụ trong thời gian nhanh nhất có thể.

Ném vào chế độ Thử thách hàng ngày để có biện pháp tốt và bạn đã có một tiêu đề nhằm nhấn móng vuốt sắc bén vào bạn lâu hơn là chỉ một lần chơi. Có rất nhiều tuổi thọ ở đây ngay cả khi các chế độ không thêm nhiều vào trải nghiệm cốt lõi. Đối với những người thích chế độ câu chuyện, họ sẽ rất vui khi biết rằng các chế độ thưởng này khá giống nhau.

Các nhà phát triển Iron Galaxy nên được hoan nghênh vì tầm nhìn đầy tham vọng của họ ở đây và khi trò chơi đạt được bước tiến, nó gợi nhớ rất nhiều về những khoảnh khắc tuyệt vời nhất của cảm hứng lớn nhất trong thể loại này. Tuy nhiên, khi nó không giao hàng, Sự tuyệt chủng có vẻ giống như bất kỳ tiêu đề gạch chéo tiêu chuẩn nào khác.

Thời gian tải kéo dài, hệ thống camera cồng kềnh và trục trặc kỹ thuật kỳ lạ ở đây và không giúp ích gì cho nguyên nhân của nó. Chưa, chôn dưới đống đổ nát là một tiêu đề nhỏ khá thú vị. Và với khả năng cập nhật trong tương lai gần, sẽ có mọi cơ hội có thể được cải thiện theo thời gian.

Nhìn chung, Sự tuyệt chủng là một nỗ lực đủ vững chắc, không may bị thất vọng bởi thiết kế nhiệm vụ không mệt mỏi và cơ chế chơi trò chơi lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, nếu bạn có thể nhìn thấy những lỗi này, bạn có thể thấy rằng nó không thể phục vụ được với những gì nó cung cấp. Chỉ cần không mong đợi một cái mới thần chiến tranh hoặc là Quỷ dữ khóc - bạn có thể thất vọng vô cùng.

(Lưu ý: Nhà văn đã được cấp một bản sao báo chí Tuyệt chủng cho mục đích đánh giá này.)

Đánh giá của chúng tôi 6 Tuyệt chủng lấy cảm hứng từ một số trò chơi đáng kinh ngạc trong thể loại này, chẳng hạn như God of War và Devil May Cry - nhưng thật đáng buồn, nó không cải thiện bất kỳ trò chơi nào trong số đó. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi