Khám phá EVE Online & num; 4 & dấu hai chấm; Hào quang của Aideron Robotics

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Khám phá EVE Online & num; 4 & dấu hai chấm; Hào quang của Aideron Robotics - Trò Chơi
Khám phá EVE Online & num; 4 & dấu hai chấm; Hào quang của Aideron Robotics - Trò Chơi

NộI Dung

Hệ sinh thái của các cộng đồng trong EVE là mê cung, với các tổ chức do người chơi điều hành rộng lớn thống trị cảnh quan và xung đột lái xe. Nhưng nép mình giữa những người khổng lồ thiên hà với số lượng thành viên trong hàng ngàn người là vô số các tập đoàn nhỏ, độc lập, những người đã chọn để đốt cháy những con đường mòn của riêng họ qua New Eden. Đó là trong hàng ngũ của một công ty như vậy mà tôi đã được nhúng vào tháng trước. Là thành viên của Robot Aideron Tôi đã học được rằng trong EVE trực tuyến, trong khi luôn có thế mạnh về số lượng, điều đó không có nghĩa là thành viên.


Như mọi khi, mục đích hai lần của cột này là khám phá một khía cạnh của cộng đồng EVE, trong khi điều tra một kiểu chơi cụ thể. Cuối cùng, tôi được mời tham gia Robot Aideron bề ngoài để hoàn thành kinh nghiệm sản xuất theo phong cách chơi của tôi. Tuy nhiên, tôi sớm biết rằng một hoạt động thành công ở bất kỳ kích thước nào phải linh hoạt hơn một chút và có nhiều hơn nữa đang diễn ra bên dưới bề mặt.

CÔNG NGHỆ BOFFIN

Đã gặp Jason 195 Marcel Devereux Công viên tại hai Fanfest vừa qua, đã có cảm giác kết nối cộng đồng trước khi tôi thậm chí gia nhập công ty của anh ấy. Jason là một người nổi tiếng của EVE, cũng như là kẻ đứng sau Robot Aideron, anh ta là chủ mưu cho sự nổi tiếng vô cùng Hào quang; một ứng dụng đồng hành EVE đa tính năng cho nền tảng điện thoại thông minh Android. Tại thời điểm viết, Hào quang tự hào có gần 150.000 lượt tải xuống với hơn 43.000 người dùng hiện tại đang tận hưởng Hào quangkinh nghiệm EVE nâng cao. Hào quang Hoàn toàn miễn phí để tải xuống và sử dụng, nhưng đối với những người có lòng biết ơn, anh ta chấp nhận quyên góp bằng ISK trong trò chơi (Interstellar Kredits - tiền tệ chính của New Eden), đô la Mỹ hoặc bia.

Với danh sách chính thức hiển thị Robot Aideron Với tư cách là thành viên 75, trong vai trò Giám đốc điều hành của Tập đoàn, ông Marcel Marcel Devereux, đã giải thích với tôi rằng - như với hầu hết các quân đoàn EVE - những con số đó không phải là một chỉ số chính xác của những người chơi thành viên tích cực, với rất nhiều số đó được tạo thành từ Alts Chà (thứ cấp - và đôi khi là đại học - nhân vật do một người chơi điều khiển). Số lượng người chơi đóng góp thực sự là khoảng một nửa. Mặc dù vậy, đó sẽ là một người đứng đầu đáng kính trong hầu hết các bang hội MMO, mặc dù được coi là nhỏ theo tiêu chuẩn EVE.


Tôi tìm thấy môi trường cộng đồng nhỏ hơn làm mới. Sau khi trở thành một trong hàng trăm người trong Đại học EVE và Red vs Blue, đăng nhập để thường xuyên thấy những người chơi tương tự trong kênh trò chuyện của Tập đoàn đã tạo ra trải nghiệm cá nhân và thoải mái hơn nhiều. Nhưng điều thực sự gây ấn tượng với tôi về Robot Aideron là mức độ của tổ chức. Đặc biệt là trang web của tập đoàn nội bộ, bao gồm một loạt các công cụ web ấn tượng. Bằng cách sử dụng EVE trực tuyếnĐầu ra API rộng rãi, Marcel đã xây dựng các công cụ cho phép mọi thành viên thấy được tiến trình của họ trong việc hoàn thành hạn ngạch hàng tuần, tất cả đều được theo dõi tự động. Ngoài ra còn có một trang bảng thời gian chi tiết ISK kiếm được theo một mức thuế cố định. Rõ ràng những người này thực sự có nghĩa là kinh doanh.


TÌM HIỂU XÂY DỰNG SPACESHIPS

Quá trình sản xuất trong EVE là một sự tương tác cực kỳ phức tạp của vô số đồ án, vật liệu, thành phần và một loạt các mặt hàng khác và đó là một điều mà tôi vẫn thấy hoang mang. Có các phương pháp khác nhau được yêu cầu theo mức độ của công nghệ được phát minh hoặc xây dựng. Ngoài ra, mỗi quy trình đòi hỏi các kỹ năng cụ thể đã được học bởi nhân vật sản xuất. Tôi không đi sâu vào chi tiết ở đây vì có nhiều hướng dẫn đã có sẵn, nhưng đủ để nói rằng không có Robot Aideron thiết lập, tôi sẽ hoàn toàn ra khỏi chiều sâu của tôi.

Khi tôi lần đầu tiên nộp đơn vào tập đoàn, các kỹ năng nhân vật của tôi đã được đánh giá để xem những gì tôi có thể đóng góp cho đội. Theo lời khuyên của Marcel, trong suốt tháng trước với Red vs. Blue, tôi đã đặt nhân vật của mình, Seismic Stan, để học một số kỹ năng dựa trên ngành. Điều này nhấn mạnh một trong những lợi thế của hệ thống phát triển kỹ năng thụ động EVE, - không giống như nhiều MMO khác, một nhân vật được yêu cầu phải lặp đi lặp lại một nhiệm vụ để cải thiện nó. Trên thực tế, anh ấy thậm chí không phải trực tuyến. Trong trường hợp của nhân vật của tôi, trong khi anh ấy đang bận rộn Liên đoàn đỏ tàu vũ trụ, ông cũng đang học cách phối hợp mười nhà máy sản xuất cùng một lúc. Nếu chỉ có nó là dễ dàng trong cuộc sống thực.

Mặc dù tháng chuẩn bị của tôi, điều đó đã cải thiện hơn nữa các kỹ năng cơ bản mà tôi đã có, tôi nghi ngờ tôi là đàn em rất nhiều trong chuỗi sản xuất và đã được giao một công việc mà tôi không thể làm quá nhiều thiệt hại. Khi tôi kiểm tra danh sách nhiệm vụ của mình, tôi thấy rằng tôi đã được giao nhiệm vụ xây dựng hàng trăm mô-đun nâng cấp vũ khí Tech II khác nhau cũng như phát minh ra nhiều bản thiết kế khác từ các bản sao của Tech I để thay thế những cái tôi sẽ tiêu thụ trong xây dựng quy trình.

THIÊN CHÚA CỦA TÔI, IT ĐẦY ĐỦ ĐẦY ĐỦ

Tôi đã được đảm bảo rằng tôi cần phải cung cấp không có tài liệu và mọi thứ cần thiết sẽ có sẵn tại ngôi sao (POS) do người chơi sở hữu, nơi các nhiệm vụ của tôi sẽ diễn ra. Sau khi nắm bắt được với hệ thống đánh dấu của tập đoàn chia sẻ rất thuận tiện (một bổ sung tương đối gần đây cho bộ công cụ EVE), cuối cùng tôi đã thành lập nơi mà tôi có nghĩa là để phù hợp với những chú bé ở mặt than. Vì vậy, tôi tục ngữ xắn tay áo lên và đi vào ruột của hệ mặt trời để làm nhiệm vụ của mình.

Khi tôi bước vào và đi qua tấm khiên phòng thủ POS, tôi bị ấn tượng bởi những gì tôi thấy. Xếp hạng sau khi xếp hạng các mảng lắp ráp khổng lồ được sắp xếp giống như một sàn nhà máy công nghiệp đại chúng quỹ đạo. Được che chở bên dưới những hốc đá này, các cấu trúc ngồi xổm là một loạt các phòng thí nghiệm nhỏ hơn để xử lý các bản thiết kế. Ngoài ra, ấn tượng là kiến ​​thức rằng đây chỉ là một phần nhỏ của toàn bộ Robot Aideron Dây chuyền sản xuất. Rõ ràng có một số POS khác ở những nơi khác đều góp phần vào sự tung hứng sản xuất của Aideron. Theo Marcel, toàn bộ hoạt động phụ thuộc rất nhiều vào các kỹ năng tổ chức thần thánh của một vài cá nhân chủ chốt.



Mảng cấu trúc POS hoang mang khiến công việc tìm kiếm vật liệu sản xuất và phát minh được giao của tôi gặp nhiều thách thức. Mỗi cấu trúc có nhiều kho chứa riêng biệt (về cơ bản là các thư mục trong Kho lưu trữ hợp nhất mới), nhưng Robot Aideron Người quản lý POS đã đổi tên thành hai trong số các mảng lắp ráp, trong đó, chúng tôi đã tìm thấy tất cả các vật liệu cấu thành trong các nhà chứa được đặt tên một cách thích hợp, nghĩa là công việc khó khăn trong việc tìm ra các công thức nấu ăn và nhận được tất cả các thành phần của vụn đã được thực hiện cho tôi. Rõ ràng đây là công việc của các bậc thầy tổ chức nói trên.

Tôi sớm phát hiện ra nó là LockefoxThần kinh Ai là động lực thúc đẩy mức độ chuẩn bị ấn tượng này, được hỗ trợ bởi các công cụ web nội bộ của Marcel, và sức mạnh tổng hợp của công ty. Nói chuyện với nhiều thành viên, gần như có một sự tôn kính xung quanh TheAhmosis, ngay cả khi Marcel thừa nhận rằng nếu không có nỗ lực không mệt mỏi của mình, toàn bộ quá trình sẽ bị đình trệ. Lockefox cũng vậy, được công nhận là trụ cột của quy trình sản xuất thủ công, đã từng vận hành hoạt động công nghiệp của riêng mình trong quá khứ trước khi hợp nhất với Robot Aideron.

Hành động thực sự thiết lập các nhiệm vụ trong chuyển động liên quan đến việc điều hướng qua một loạt các danh sách và menu thả xuống, mà hoàn toàn cùn, là một điều thú vị. Kinh nghiệm cũng không được cải thiện bởi thực tế là điều này phải được thực hiện cho từng công việc tôi muốn thực hiện. Nó chỉ mất vài phút, vì vậy nó không quá đau đớn. Mười công việc xây dựng của tôi sẽ mất phần tốt nhất trong một ngày để hoàn thành vì vậy đó là điều tôi có thể làm mỗi ngày một lần mà không quá khó khăn. Phát minh ra bản thiết kế mới đòi hỏi một quy trình tương tự, đơn giản hơn một chút và sẽ mất hơn một giờ để hoàn thành, nhưng với khả năng thất bại cố hữu. Lợi ích là, tôi cảm thấy mình đã đóng góp cho một thứ gì đó lớn hơn nhiều và được trả tiền cho nó, thứ có thể tài trợ cho những lợi ích khác trong trò chơi.

XEM TRẢI NGHIỆM NGÀNH CÔNG NGHIỆP

Khi nói chuyện với Marcel về quy trình công nghiệp lặp đi lặp lại, anh ta khá say mê về các khía cạnh tác động của thiết kế trò chơi sản xuất trước đây đối với sự phát triển của Robot Aideron cộng đồng. Ông mô tả cách giới thiệu Tương tác hành tinh (PI) trong bản mở rộng Tyrannis của Mùa hè 2010 được phân chia thay vì hợp nhất khối, sau đó nhỏ hơn nhiều và hoạt động trong không gian lỗ sâu và bị cô lập.

ĐCSTQ bị ngành công nghiệp sai mọi lúc. anh ấy nói Họ nghĩ rằng đó là một thứ độc tấu, nhưng tôi ước họ sẽ biến ngành công nghiệp thành một công ty hợp tác. Ngay bây giờ bạn có thể làm điều đó - như bạn đã thấy chúng tôi đã tạo ra các công cụ [để tạo điều kiện cho nó] - nhưng nó có một nỗi đau ở mông để theo dõi. Đó là một lễ hội nhấp chuột, cả PI và công nghiệp bình thường.

Mặc dù thất vọng với một số cơ chế trò chơi, Marcel vẫn lạc quan về sự phát triển không ngừng của EVE trực tuyếnCác tính năng của 199, nhận ra rằng, mặc dù có vấn đề mọc răng sớm, giao diện công nghiệp hành tinh đã được cải thiện rất nhiều. Tuy nhiên, anh vẫn bị choáng ngợp bởi phần nó chơi, Họ đã hiểu sai về PI, họ biết điều đó và họ đã thay đổi nó, nhưng nó vẫn là Farmville chứ không phải là một đối tác công nghiệp nghiêm trọng mà chúng tôi thực sự muốn thuê mercs để chiến đấu.

Tôi tự hỏi, nếu khía cạnh công nghiệp của việc điều hành một corp là một việc vặt như vậy, thì tại sao phải bận tâm? Nhưng điều khá rõ ràng khi nói chuyện với Marcel rằng anh ta, cùng với các giám đốc của mình, đam mê quá trình và điểm mấu chốt. Ông tự hào mô tả làm thế nào, trong lỗ sâu đục đã nói ở trên, ngay cả với PI khiến người chơi trở nên mệt mỏi, một nhóm mười nhân vật đã xoay sở để tạo ra 10 tỷ ISK mỗi tháng. Bên cạnh đó, như Marcel đã chỉ ra, nếu họ từng làm lốp xe về khía cạnh công nghiệp của EVE trực tuyến, Tại đây, luôn có rất nhiều thứ khác để làm. Điều quan trọng là, anh ấy đã làm điều đó với bạn bè.

TỔNG CÔNG VIỆC

Quay trở lại POS, một khi tất cả các nhiệm vụ của tôi đã được xếp hàng, có cảm giác như công việc của tôi đã hoàn thành và tôi được phép ra ngoài chơi. Trong một dịp như vậy, hầu hết các thành viên tích cực đã ở trong một hệ thống khai thác băng gần đó để lấy nguyên liệu cho POS, vì vậy tôi đã tham gia vào bộ đôi chào đón của Razeu và Crysis McNally trên giọng nói và bắt đầu gặp họ trong tôi Tàu khai thác Mackinaw đẳng cấp. Ngay sau cuộc gặp gỡ của tôi với đội tàu khai thác, chúng tôi buộc phải chuyển sang một vành đai băng khác do hoạt động ngày càng đáng ngờ từ một số trinh sát gank tự sát có thể. Khi họ đến ngay sau khi tôi có, có một số lời đề nghị đùa rằng tôi là gián điệp. Ít nhất tôi hy vọng họ nói đùa, nhưng trong EVE, niềm tin là hàng hóa có giá trị nhất trong tất cả và rất khó kiếm được.

Khi chúng tôi ổn định vành đai mới và được thêm một vài thành viên tham gia, hoạt động khai thác an thần đang được tiến hành. Khai thác, như một phương tiện để vượt qua thời gian, rất giống với một con dế (Tôi xin lỗi độc giả Hoa Kỳ nếu họ không nhận được sự so sánh, tôi không chắc rằng văn hóa thể thao Mỹ đã tạo ra một hoạt động khá chậm về mặt kiến ​​tạo). Đối với hầu hết các phần, không có gì xảy ra và những người tham gia có cơ hội trò chuyện, có một số cuộc thảo luận về tàu vũ trụ có ý nghĩa hoặc nói chuyện vô nghĩa khi chúng tôi chọn. Theo định kỳ, các công nhân khai thác sẽ được yêu cầu đổ các nội dung mới khai thác của họ vào một container hoặc tàu, trong trường hợp của chúng tôi là một tàu chỉ huy công nghiệp Orca hạng thủ đô. Thỉnh thoảng, một cái gì đó có thể phá vỡ sự đơn điệu, như sự xuất hiện của một số tên cướp biển NPC, hoặc sự xuất hiện đáng ngờ của một người chơi không xác định.


Tất cả trong tất cả, thời gian của tôi với Robot Aideron là một điều rất thư giãn và một sự thay đổi đáng hoan nghênh từ trận chiến điên cuồng của tháng trước của tôi. Tôi thấy rằng tôi có thể tham gia vào các hoạt động một cách thoải mái trong khi tôi bắt kịp với một số công việc đọc và các nhiệm vụ hành chính khác nhau mà tôi có nghĩa là phải hoàn thành. Tuy nhiên, cơ hội cho sự phấn khích đã có sẵn, với một trận chiến hàng tuần chuyển sang trạng thái thấp luôn trong lịch trình.

Đến cuối tháng, có một chút xôn xao trên các diễn đàn corp khi một tập đoàn lính đánh thuê người Hồi giáo tuyên chiến với Robot Aideron và đại diện của họ xuất hiện trong một tư thế kênh trong trò chơi có thể truy cập công khai để đe dọa / đe dọa / giải trí các thành viên của chúng tôi. Đáng buồn thay, tất cả đã trở nên vô ích và sự chuẩn bị hào hứng của tôi về một số tàu chiến đấu tỏ ra không cần thiết vì tuyên bố chiến tranh đã được rút lại một cách rụt rè vài ngày sau đó. Nhiều câu hỏi chưa được trả lời, nhưng theo sự hiểu biết của tôi khi nói chuyện với các thành viên công ty rằng khi có sự cố xảy ra, hầu như luôn luôn là Giám đốc của Tập đoàn Lockefox Lỗi.

TRỤ SỞ

Tôi đã nói chuyện rất lâu với Marcel / Jason và rõ ràng anh ấy rất say mê EVE trực tuyến. Ông rõ ràng phải có được để không chỉ xây dựng một tập đoàn thành công và tích cực xung quanh một số yếu tố chơi trò chơi rắc rối, mà còn cung cấp cho các công cụ quản lý nội bộ xuất sắc của mình và cung cấp cho cộng đồng ứng dụng điện thoại thông minh Aura rộng lớn hơn.

Tìm hiểu sâu hơn về lịch sử Marcel, tôi được khuyến khích khám phá ra rằng câu chuyện về con đường của anh ta vào và thông qua EVE có lẽ là một câu chuyện quen thuộc đối với nhiều người chơi. Anh bắt đầu chơi từ năm 2009 với một nhóm bạn nhỏ. Họ chấp nhận nền tảng của EVE, làm ấm áp các nguyên tắc của Liên đoàn Gallente tự do, nơi họ phát hiện ra Chòm sao Aideron trong Verge Vendor mà từ đó họ lấy tên corp. Mức độ suy nghĩ được đầu tư vào câu chuyện kể về Aideron Robotics kéo dài đến khi Aura được ghi nhận là sản phẩm chính của họ ở New Eden, khéo léo dệt sự tồn tại của họ vào truyền thuyết của EVE.

Trong nỗ lực tìm kiếm một hòn đá trong thế giới thực cho nhân vật Marcel Devereux và Robot Aideron, Jason cười trước lời đề nghị của tôi về Steve Jobs hoặc Bill Gates, thay vào đó thích kênh Tony Stark của Iron Man nổi tiếng. Mà một trong những thành viên hoàn thành vai trò Pepper Potts, tôi vẫn chưa khám phá.

TƯƠNG LAI CỦA AIDERON ROBOTICS

Tôi hài lòng rằng, ngay cả với hạn ngạch mục tiêu thấp của mình, tôi đã xoay sở để kiếm được ít nhất 25 triệu ISK mỗi tuần chỉ bằng cách thỉnh thoảng nhấp vào công cụ. Tôi nhận thấy trên bảng chấm công của công ty rằng một số thành viên đang thu hút nó. Với doanh thu hàng tháng là 50 tỷ ISK và lực lượng lao động tương đối nhỏ ngày càng giàu có, tôi đã hỏi những gì có thể tiếp theo Robot Aideron. Chắc chắn họ đã giành được EVE theo cách của họ.



Marcel không nhận thấy điều đó theo cách đó, với Robot Aideron cung cấp quỹ gần như không giới hạn cho các thành viên của mình, anh ta háo hức muốn chuyển sang các khía cạnh chiến đấu nội tạng của EVE. Anh ta đang tìm cách tích cực mở rộng hoạt động của người chơi so với người chơi của corp, xây dựng một cánh quân sự cho đế chế Aideron.

Nhưng nỗ lực thực sự của anh ấy là đạt được điều gì đó mới mẻ trong EVE. Bây giờ anh ấy đã đặt mục tiêu của mình vào việc thiết lập một trung tâm thị trường trong không gian bảo mật thấp, một ngày nào đó có thể bằng với siêu trung tâm thống trị thị trường đó là Jita. Đó là một tham vọng táo bạo, nhưng nhìn vào những gì anh ấy đã đạt được, tôi sẽ cá cược với anh ấy.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESb

Rốt cuộc, ngay cả khi không có tàu vũ trụ của mình, anh ấy là một nhà từ thiện chơi trò tỷ phú thiên tài.