NộI Dung
- Quay trở lại bắt đầu
- ĐI TRƯỚC KHI BẠN WARP
- TÌM MÀU SẮC GANG CỦA BẠN
- BUREAUCRACY CẦN THIẾT
- MỘT HÀNH ĐỘNG LỚP
- NÓI CHUYỆN TỪ XU HƯỚNG
- KHÔNG CÓ NUTTERS
Trong tháng trước, phiên bản của Khám phá EVE trực tuyến, Tôi đã cam kết dành năm tới để báo cáo về các cộng đồng và kiểu chơi khác nhau có sẵn cho người chơi EVE. Mục tiêu của tôi rất đơn giản; để điều tra nhiều tùy chọn chơi trò chơi được cung cấp trong khi khám phá vô số cộng đồng tạo nên xã hội EVE.
Trong thế giới trò chơi rộng lớn hơn, có một quan niệm trước chung rằng EVE trực tuyến kinh nghiệm là tàn bạo, tàn nhẫn và cắt cổ. Trong khi những yếu tố của văn hóa EVE chắc chắn tồn tại, thì cơ sở người chơi EVE được tạo ra hoàn toàn từ những người đau buồn vô đạo đức mà niềm vui duy nhất là hủy hoại ngày của bạn? Có phải New Eden thực sự chỉ là một sân chơi cho những người sociopaths*? Hoặc có sự tin tưởng và kẹo được tìm thấy ở đâu đó? Chắc chắn các cộng đồng phát triển tốt như vậy không thể tồn tại mà không có một mức độ tinh thần cộng đồng nào? Vì vậy, nhiệm vụ của tôi trong suốt thời gian của chuyên mục này sẽ là có được một thước đo tốt hơn về bộ mặt thật của của The The Nation of EVE.
*ADAM ROSSER, BBC RADIO 4 (LÊN TẤT CẢ ĐÊM, 02/05/12)
Quay trở lại bắt đầu
Tôi đã chơi EVE trực tuyến kể từ khi phát hành năm 2003, vì vậy tôi đã có cơ hội thấy các nền văn hóa trong trò chơi và meta game phát triển cùng với vũ trụ trò chơi ngày càng mở rộng. Được trang bị kiến thức của một người chơi kỳ cựu, thật có ý nghĩa khi quay trở lại từ đầu để đi trên con đường mà một người chơi mới có thể đi ngày hôm nay. Đã chơi một số MMO truyền thống hơn trong những năm qua, tôi nhận thức sâu sắc rằng một số EVE trực tuyến 'Sự khác biệt có thể là một nguyên nhân gây sốc văn hóa chơi game và do đó gây trở ngại cho một số thuê bao tiềm năng. Tôi hy vọng rằng bài viết này sẽ phục vụ để báo trước những tân binh tương lai của một số trong những khác biệt đó và cho phép họ nắm bắt văn hóa độc đáo của EVE trực tuyến.
EVE trực tuyến đã cung cấp trải nghiệm khoa học viễn tưởng ảo độc đáo cho các game thủ trực tuyến trong gần chín năm. Do đó, tôi dự đoán mọi thứ sẽ trở nên hơi ọp ẹp trong người chơi mới, bộ phận vận động hành lang - thật đáng ngạc nhiên khi thấy sự sáng tạo nhân vật tương đương với một người cha nhảy múa lúng túng. Nhưng tôi cần có mối quan tâm, mọi thứ đã thay đổi kể từ ngày của tôi. Tôi hài lòng khi thấy sự tái nhập vào vũ trụ của New Eden thật trơn tru và bóng bẩy, với phần giới thiệu phù hợp với bầu không khí về tương lai đen tối của loài người và lựa chọn sáng tạo nhân vật của tôi. Quá trình tùy biến avatar ấn tượng gần giống với hình ảnh thực tế như bất kỳ tiêu đề mới được phát triển nào. Rõ ràng là các bản cập nhật công cụ thường xuyên đã làm nhiều việc để xua đuổi mọi dấu hiệu của trò chơi mã thập kỷ cũ.
Trước năm ngoái, giới thiệu các avatar phi công trong bản mở rộng Incarna, người chơi EVE sẽ chỉ được đại diện trong trò chơi bằng con tàu họ đang bay (và một bức ảnh chân dung nhỏ). Tôi cũng có thể tưởng tượng rằng đây sẽ là một trải nghiệm chói tai và mất kết nối cho người chơi đến từ các game MMO truyền thống hơn. May mắn thay, điều đó đã được xác định và môi trường Captain Captain Quarters mới và các nhân vật có thể tùy chỉnh làm nhiều việc để làm dịu cuộc đổ bộ và định hướng cựu Chúa tể Elf. Một số phần của cộng đồng EVE chờ đợi với dự đoán về việc lặp lại về khía cạnh này của trò chơi. Những người khác, không quá nhiều.
ĐI TRƯỚC KHI BẠN WARP
Hướng dẫn tiếp tục góp phần vào sự đắm chìm, với tông màu kim loại dễ chịu của trợ lý kỹ thuật số khinh miệt Aura hướng dẫn bạn qua quá trình ban đầu vật lộn với giao diện người dùng phức tạp tiểu đường. Điều đáng chú ý là UI, trong khi có lẽ là dấu hiệu rõ ràng nhất về EVE trực tuyến 'tuổi, gần đây đã trải qua những cải tiến lớn. Mặc dù vẫn còn một chút cổ xưa, một mức độ phức tạp là không thể tránh khỏi vì đây là bộ công cụ đầy đủ của người chơi để tương tác với mọi khía cạnh của môi trường hộp cát của EVE.
Mặc dù các điều khiển avatar là giá vé WASD tiêu chuẩn, hướng dẫn điều khiển tàu rất quan trọng vì trải nghiệm ban đầu trong không gian có thể gây mất phương hướng và xa lạ với nhiều người chơi tân binh. Trước đây, tôi đã từng thấy một số phi công mới vật lộn với khái niệm máy bay không người lái 360 độ của người thứ ba 360 độ, nhưng Aura làm rất tốt việc giải thích mọi thứ, được hỗ trợ bởi cửa sổ văn bản hướng dẫn (hơi kém hấp dẫn).Aura dẫn dắt các tân binh thông qua những điều cơ bản về điều hướng tàu và vào việc giới thiệu các đại lý nghề nghiệp của trực tuyến. Những tính cách mới này cung cấp hướng dẫn trong nhiều khía cạnh cụ thể của trò chơi từ giao dịch và công nghiệp đến thăm dò và chiến đấu, mặc dù đáng buồn là tất cả họ có vẻ hơi ngại ngùng và chỉ tương tác qua văn bản.
Tại thời điểm này, trải nghiệm ban đầu ngoạn mục và hoang mang bắt đầu nhường chỗ cho một cảm giác cô lập. Cá nhân, tôi khá thích cảm giác này khi cảm giác quy mô tuyệt vời của môi trường trò chơi bắt đầu trở nên rõ ràng.
Nhưng cho đến nay, người chơi đơn.
Cấp, sẽ có một số bằng chứng về những người chơi khác - nhấp nháy các cửa sổ trò chuyện khác nhau và một loạt các ô vuông màu xa xôi trên HUD - nhưng những thứ này dễ dàng bị loại bỏ hoặc bỏ qua. Bên cạnh đó, dòng chảy của sự ngờ vực và hoang tưởng đã được thúc đẩy bởi thần thoại ngoài trò chơi có lẽ sẽ khiến phi công tân binh trung bình của chúng ta rơi vào trạng thái cô lập thần kinh tự áp đặt. Tuy nhiên, thiết kế trò chơi của EVE Online được xây dựng cơ bản trên cộng đồng. Một khi các nhiệm vụ hướng dẫn nghề nghiệp hoàn thành, phi công sẽ thấy mình cơ bản là thích nghi, bị bỏ lại để tìm đường đi riêng trong vũ trụ. Tại thời điểm này (nếu không phải trước đây), việc tìm kiếm một tập đoàn do người chơi điều hành (tương đương EVE của bang hội) là điều bắt buộc để tiếp tục hưởng thụ lâu dài cho tất cả mọi người trừ những game thủ đơn độc nhất.Đây là một khoảnh khắc quan trọng trong sự nghiệp viên nang non nớt. Học được vừa đủ để trở thành mối nguy hiểm cho chính mình, vũ trụ rộng lớn mở ra trước khi chúng phải trông thật lôi cuốn. Họ sẽ vượt xa sự bảo vệ nhất của các hệ thống thân thiện với tân binh và mặc dù có nhiều, nhiều thứ để học hỏi, những người có tư duy độc lập có thể có xu hướng thử nó một mình. Tất nhiên họ được tự do làm như vậy, nhưng tham gia vào cộng đồng phù hợp sẽ cung cấp trải nghiệm phong phú hơn nhiều. Trở thành thành viên của một tập đoàn thành thạo sẽ không ngăn được việc mất tàu thường xuyên, nhưng ít nhất sẽ có (hy vọng) sẽ có người giải thích tại sao và làm thế nào nó xảy ra và thậm chí có thể cung cấp một tàu mới.
TÌM MÀU SẮC GANG CỦA BẠN
Mọi thắc mắc về các tập đoàn tân binh thân thiện trên các diễn đàn EVE-O, trong các kênh trợ giúp trong trò chơi hoặc thực sự ở bất kỳ nơi nào khác, thường sẽ đưa ra phản hồi tương tự - Đại học EVE. Mặc dù không phải là tổ chức người chơi duy nhất được thiết kế đặc biệt để cung cấp hỗ trợ và dạy kèm cho các phi công tân binh, nhưng chắc chắn đây là một trong những người nổi tiếng nhất.
Được thành lập vào tháng 3 năm 2004, Đại học EVE là một tổ chức hoàn toàn do người chơi điều hành được thành lập dựa trên các nguyên tắc vị tha bởi một cá nhân có tên Morning Maniac. Kể từ năm 2009, gần 10.000 người chơi đã đi qua Đại học EVE, tham dự các lớp học, tham gia các sự kiện và đạt được trạng thái cựu sinh viên. Hiện nay, dưới sự quản lý của CEO Kelduum Revaan, hơn 2000 người chơi là thành viên với khoảng 100 trong số đó là cán bộ giảng viên chịu trách nhiệm đào tạo và tổ chức. Để cung cấp một số bối cảnh, đây là một tổ chức người chơi có số lượng thành viên lớn hơn toàn bộ dân số đồng thời của một số máy chủ MMO.
Bản giới thiệu chính thức về Đại học EVE tiểu bang wiki;
Đại học trực tiếp tiếp tục duy trì danh tiếng mạnh mẽ thông qua các cuộc chiến trước đây, quản lý mạnh mẽ, sinh viên tốt nghiệp và giảng viên có kiến thức, và sinh viên chất lượng. Trung tâm của tập đoàn nằm trong tinh thần đồng đội thông qua các cuộc chiến tranh, sự kiện và sự giúp đỡ hợp tác trong kênh trò chuyện.
Vì vậy, điều này vẽ ra một bức tranh của các nguyên tắc đằng sau Đại học EVE, nhưng làm thế nào để tất cả điều này hoạt động trong thực tế? Tôi gia nhập hàng ngũ của họ trong một vài tuần để tìm hiểu.
BUREAUCRACY CẦN THIẾT
Bài giảng đầu tiên Đại học EVE vô tình dạy tôi là một trong những người kiên nhẫn và siêng năng. Có một lượng quản trị không đáng kể để thực hiện, với quy trình nộp đơn gồm bảy bước bao gồm một hình thức khá chuyên sâu và một bài kiểm tra ngắn. Căng thẳng như cảm giác này, tôi hiểu rằng băng đỏ là cần thiết để cung cấp một số vật liệu cách nhiệt chống lại môi trường đầy rẫy các gián điệp và nốt ruồi. Tôi hiểu từ việc nói chuyện với Kelduum Revaan tại một cuộc họp gần đây của người chơi rằng hệ thống ứng dụng thậm chí còn phức tạp hơn. Tôi biết ơn điều đó không còn nữa, tuy nhiên trong những tuần hình thành của một người chơi EVE mới, tôi có thể tưởng tượng rằng nhiều quản trị viên hơn trong một môi trường trò chơi kỹ thuật quá sức có thể sẽ không thành công. Tôi hy vọng những nỗ lực sẽ có giá trị nó.
Đơn xin việc của tôi mất vài ngày để xử lý, tôi nghĩ một phần vì tôi đã hiểu nhầm một số thủ tục khi tôi đang cố gắng vượt qua nó một mình. Kể từ đó tôi đã hiểu rằng có một chương trình cố vấn cung cấp một liên hệ của con người để hướng dẫn sinh viên mới thông qua quy trình nộp đơn và những ngày đầu tiên của họ với Đại học. Mặc dù tôi khăng khăng đòi tự mình nhận mọi thứ sai, tôi đã sớm được nhận vào Đại học EVE và được cấp quyền truy cập vào các tài nguyên khác nhau.
MỘT HÀNH ĐỘNG LỚP
Tôi đã rất ấn tượng với những gì tôi tìm thấy. Lịch trong trò chơi thường trống của tôi chứa đầy các sự kiện và hội thảo hàng ngày, tất cả đều do các thành viên của Đại học EVE tổ chức. Tôi có thể chọn bất cứ thứ gì từ Basic Combat 101 và hướng dẫn Lắp tàu cơ bản đến hội thảo Advanced Logistics hoặc Frigate Free-for-all. Nhìn qua UniWiki, tôi phát hiện ra một Thư viện âm thanh lớp chi tiết các cuộc thảo luận về tính năng trò chơi và các cuộc thảo luận về lối chơi khác nhau, cũng như các bài thuyết trình đặc biệt của một số người chơi hàng đầu và thậm chí cả các nhà phát triển của ĐCSTQ. Nghe một vài người, tôi thấy họ thực sự có nhiều thông tin.
Mặc dù là một người chơi kỳ cựu của người Viking, tôi đã bị choáng ngợp bởi các tùy chọn có sẵn cho tôi. Rõ ràng tôi đã sống dưới một tảng đá trong phần lớn sự nghiệp EVE của mình - ngay cả khi tôi còn ở trong một liên minh vô giá trị, tôi đã không bao giờ thấy hoạt động và tổ chức như vậy. Phải mất một chút thử nghiệm và sai sót khi liên hệ với một số người thực tế - với rất nhiều con đường giao tiếp (diễn đàn Corp, nhiều kênh Mumble và nhiều kênh trong trò chơi), thật khó để xác định tôi nên hỏi câu hỏi nào . Một lần nữa, tôi sẽ được hưởng lợi từ chương trình cố vấn - Tôi đã trả tiền cho sự kiêu ngạo kỳ cựu của mình.Tuy nhiên, tôi đã tìm hiểu và không lâu sau khi tôi được xác định là một tân binh kém năng lực (Tôi giỏi nhập vai không đủ năng lực, được chứ?) Và bắt đầu nhận được lời đề nghị hỗ trợ từ một số nguồn, từ những người chơi sinh viên khác đến các giảng viên . Thật yên tâm khi phát hiện ra rằng trong mọi trường hợp, từ các vấn đề với việc kết nối với máy chủ Mumble đến vị trí của một cụ thể Đại học EVE hệ thống ngôi sao bị chiếm đóng, có người sẵn sàng giúp đỡ.
NÓI CHUYỆN TỪ XU HƯỚNG
Thời gian của tôi tương tác trực tuyến với Đại học EVE những tuần vừa qua đã hạn chế hơn tôi mong đợi, nhưng tôi đã tận dụng mọi cơ hội có thể để nói chuyện với các thành viên để đánh giá xem họ cảm thấy thế nào về cộng đồng của họ. Tôi đã đến thăm hệ thống trụ sở chính của họ trong không gian an ninh cao, sau đó đi đến trại an ninh thấp gần đó, nơi tôi hy vọng sẽ tìm thấy một số hành động. Tôi gia nhập hạm đội thường trực của Đại học EVE hoạt động ở khu vực thấp và mặc dù bay một khinh hạm Tristan khiêm tốn, tôi đã sớm được mời tham gia PvE bởi một phi công battlecruiser hào phóng. Anh ta cho phép tôi vô hiệu hóa các chiến hạm Angel Cartel đang hoạt động chậm chạp mà anh ta đang bỏ qua, mặc dù thực tế là bầy máy bay không người lái của anh ta có khả năng gây sát thương nhiều hơn tôi.Khi tôi gặp nhiều Unistas khác, tôi đã có cơ hội hỏi một vài câu hỏi. Stags Leap đã gửi email cho tôi một số thông tin về các địa điểm của tập đoàn và dại dột đề nghị trả lời bất kỳ câu hỏi nào tôi có thể có. Mặc dù lo ngại rằng anh ta không phải là một giảng viên được ủy quyền, anh ta đã đưa ra một số câu trả lời tuyệt vời mà tôi nghĩ phản ánh tốt về Đại học EVE tổ chức nói chung.
Miễn phí: Vai trò của bạn trong E-UNI là gì?
Bước nhảy vọt: Tôi là một loại người gác cổng được gọi là Nhân viên Hangar. Tôi dọn dẹp nhà chứa máy của công ty và cất đồ đạc trong trụ sở của chúng tôi tại Aldrat. Tôi cũng giúp những người chơi rất mới lấy đồ ra khỏi nhà chứa máy bay. Tôi cũng chỉ là một học sinh cuối cấp nên tôi giúp đỡ khi có thể. Tôi là một sĩ quan ILN [Hải quân Ivy League], vì vậy tôi khuyến khích các hoạt động của PVP, tôi chỉ huy các đội / cánh / đội tàu nhỏ và tôi có thêm nhiệm vụ và kỳ vọng trong thời chiến. Chúng tôi đang mong đợi nhiều cuộc chiến hơn sẽ đến với việc mở rộng Inferno với chủ đề chiến đấu. Tôi coi mình đã sẵn sàng. Tôi đang dạy một lớp vào thứ Tư về cách lái tàu Logistics nhưng nó là lớp đầu tiên của tôi và tôi không phải là giảng viên chính thức.
FB: Loại người chơi nào phù hợp nhất với E-UNI?
SL: Ồ Tất cả trong số họ là, trung thực. Ngay cả khi bạn bè của bạn tuyển dụng bạn như tôi đã làm tôi. Bạn học E-UNI hiệu quả hơn và tốt hơn ở nơi khác. Nếu bạn đã là một redditor, hãy đến Test Alliance, Vui lòng bỏ qua. Nếu bạn đã là một thành viên tích cực của cộng đồng SomethingAwful.com, thì hãy tham gia Liên minh Goonswarm. Nhưng khác với những thứ đó, E-UNI có lẽ là đặt cược tốt nhất của bạn trong ba tháng đầu tiên của bạn trong trò chơi. Sau đó, bạn có thể muốn ở lại hoặc đi.
FB: Người chơi sẽ phải thực hiện những bước nào để rời khỏi E-UNI với bất kỳ loại tín dụng / bằng cấp nào? Thế nào là tối ưu?
SL: Tham dự các lớp học trong Mumble. Nếu bạn làm việc, hãy đăng nhập vào trò chơi, nhưng hãy đăng nhập vào lẩm bẩm, đeo tai nghe và lắng nghe lớp học. Điều đó được tính cho sự tham dự khi nó đi qua Mumble, không phải trò chơi. Tham gia các hoạt động. Đi trên ít nhất một đội tàu PVP. Đăng trên các diễn đàn ít nhất ba lần. Và ít nhất một lần, làm một cái gì đó để trả lại cho trường đại học. Nói chuyện với mọi người và hòa đồng. Bạn sẽ trải qua quá trình và đi từ sinh viên năm nhất đến năm thứ hai để tốt nghiệp. Bạn cần phải nhấp vào các ứng dụng web nhỏ là các biểu mẫu để áp dụng cho từng cấp độ. Nói cách khác, bạn phải yêu cầu một trang web trở thành Sinh viên năm thứ hai hoặc Tốt nghiệp hoặc được phép sử dụng phần tháp nghiên cứu của POS của chúng tôi. Tôi nghĩ Freshman là tự động sau bảy ngày hoặc một cái gì đó. Làm điều này và bạn sẽ tốt nghiệp trong khoảng 8-10 tháng.
FB: Có một hệ thống nào để ngăn người chơi trở nên hoang mang như tôi không?
SL: Nói lên và bạn nhận được sự giúp đỡ. Nếu không có gì khác, áp dụng cho Chương trình Mentor. Điều đó cung cấp cho bạn một người duy nhất để đặt câu hỏi và anh ấy hoặc cô ấy sẽ giúp bạn. Không tính phí cho bất cứ điều gì. Ngoài ra, don lồng đặt câu hỏi trong Chat.E-UNI (quá điên rồ) hoặc các kênh Alliance hoặc Corp dành riêng.Hỏi trong Thám hiểm.E-UNI hoặc Missions.E-UNI hoặc Incenses.E-UNI hoặc Công nghiệp.E-UNI hoặc Mess.ILN (PVP) hoặc thậm chí chỉ trong Class.E-UNI và ai đó sẽ giúp bạn.
FB: Ý kiến của bạn về văn hóa E-UNI so với các quân đoàn / liên minh khác là gì?
SL: E-UNI hỗ trợ nhiều hơn, ít hơn e-peen, ít cạnh tranh hơn và luôn sẵn sàng nhận người mới, trả lời câu hỏi, v.v. E-UNI không mong bạn biết bất cứ điều gì hoặc có bất kỳ nguồn lực nào. Hầu hết các quân đoàn / liên minh khác đều mong bạn biết bạn đang làm gì, tự mình tìm ra và tự mang trọng lượng của mình. Ngoài ra, chúng tôi không mong đợi bạn ở lại mãi mãi và rời đi không phải là điều xấu. Chúng tôi cũng giữ mối quan hệ tình cảm / mối quan hệ trung thành với một người chơi không giống như nhiều tập đoàn khác.
FB: Là một sinh viên tốt nghiệp đã ở lại với tổ chức, bạn có coi đây là trò chơi cuối trò chơi của bạn hay bạn sẽ tiếp tục?
SL: Nếu bạn đang sử dụng trò chơi kết thúc trò chơi trực tuyến, như một thuật ngữ MMO chung, tất cả EVE là trò chơi kết thúc. Không có san lấp mặt bằng. Bạn có thể tham gia vào trò chơi kết thúc sau vài giờ luyện tập. Một số trong đó, như chính trị, bạn có thể làm ngay lập tức. Một số chỉ cần vốn - như giao dịch trạm, v.v ... Nếu bạn tham khảo trò chơi cuối của tôi, đây là sự nghiệp đầu tiên của tôi - giai đoạn chuẩn bị của tôi. Tôi chỉ học chậm hơn và tiếp thu tất cả những thứ này vì vậy tôi đã dành hầu hết hai năm đầu tiên của trò chơi trong E-UNI. Có rất nhiều thứ để học. Tôi vẫn mong đợi các lớp học quét các trang web grav / mag / radar / ladar và trở nên tốt hơn ở các hố sâu, v.v. Tôi dự định ở lại E-UNI trong khoảng 2-24 tháng nữa, sau đó chuyển sang một liên minh null-sec lớn hoặc một tập đoàn wormhole cỡ trung bình. Nhưng mối liên kết của tôi với những người bạn trong bang hội của tôi, có nghĩa là nhiều hơn các hoạt động cụ thể hoặc danh tính cụ thể của tôi trong trò chơi.
Trong một dịp khác, tôi đã nói chuyện với Intana Kreis, một sinh viên năm thứ hai đã ở Đại học EVE kể từ Mùa hè trước.
Miễn phí: Bạn đã từng ở E-UNI một thời gian. Bất kỳ kế hoạch để tốt nghiệp hoặc bạn sẽ cho sinh viên vĩnh cửu?
Intana Kreis: Tôi đã áp dụng cho tiêu đề tốt nghiệp của tôi một thời gian trở lại, sẽ nhận được nó và sau đó có thể đi đến 0,0. Tôi đã liên lạc với một vài quân đoàn trong hội chợ làm việc của chúng tôi, và vì vậy có lẽ sẽ đi cho một trong số đó. Một trong những lựa chọn cho tôi sẽ là một vài chiếc Unistas mà tôi bay cùng đã đi đến.
FB: Cộng đồng như thế nào trong E-UNI? Bạn có dân gian thường xuyên bạn bay với hoặc bạn chỉ hòa nhập?
IK: Tôi đoán điều đó tùy thuộc, một số người là những con sói đơn độc, nhưng nhìn chung mọi người dường như biết những người khác làm điều tương tự mà họ làm. Tôi đoán nó nói rằng rất nhiều người có xu hướng rời khỏi nhóm.
FB: Nhưng không nhất thiết phải đến trong nhóm?
IK: Yup - họ sẽ phải biết mọi người khi ở Uni.
FB: Vì vậy, nó có phải là một kinh nghiệm mà bạn giới thiệu cho người chơi EVE mới không?
IK: Tôi đã thử EVE Online khoảng 6 năm trước và không thực sự đi xa nhưng đã vào lại trò chơi khi tôi đọc về Đại học EVE. Tôi cho rằng rất nhiều thứ là những gì bạn làm cho nó.
Từ kiến thức về trải nghiệm EVE của riêng tôi, những lời cuối cùng của Intana vang lên rất đúng. Trong bất kỳ khía cạnh nào của môi trường hộp cát như New Eden, người chơi cần một chút nỗ lực để tìm thấy sự giải trí của họ. Trong khi điều này có thể cảm thấy như những nỗ lực không cần thiết cho người chơi đã sử dụng để trải nghiệm trò chơi theo chủ đề công viên nhiều hơn, Đại học EVE như một cộng đồng và một nhà cung cấp dịch vụ là minh chứng cho những gì người chơi có thể đạt được khi nỗ lực đó được sử dụng để mang lại hiệu quả tích cực. Khi tôi mới tham gia Đại học EVE, Tôi đã có một ý tưởng được hình thành từ trước rằng tôi sẽ tìm thấy một trải nghiệm ngắn hạn được thiết kế để giúp những người chơi mới tìm thấy đôi chân của họ. Tôi không mong đợi sẽ tìm thấy một cộng đồng trải dài trên hầu hết các khía cạnh của trò chơi EVE và phục vụ cho những người chơi có nhiều năm kinh nghiệm thoải mái như đối với các tân binh.
KHÔNG CÓ NUTTERS
Một điều chắc chắn, trong suốt thời gian ngắn của tôi ở Đại học EVE, Tôi tìm thấy bầu không khí thân thiện, dễ chịu và chuyên nghiệp. Có những quy tắc ứng xử rất rõ ràng được tuân thủ bởi một cộng đồng những người chơi trưởng thành và dễ gần. Đây dường như là một môi trường chơi game hoàn toàn miễn phí từ những kẻ xã hội và những kẻ đau buồn được cho là chiếm phần lớn dân số người chơi EVE.
Tôi chắc chắn rằng như cuộc phiêu lưu báo chí của tôi thông qua các cộng đồng EVE trực tuyến tiếp tục, tôi sẽ đi vào vùng nước âm u hơn. Nhưng ít nhất là các tổ chức như Đại học EVE tồn tại để cung cấp một dòng dõi đệm vào văn hóa được cho là tàn bạo của EVE Online và, ngay cả khi một số người học giao dịch của họ trong hàng ngũ E-UNI, vẫn tiếp tục là một sociopaths, thì dường như họ còn cư xử trong khi họ là Unista.
Để cung cấp cho bối cảnh tốt hơn để làm thế nào Đại học EVE phù hợp với cộng đồng của "Quốc gia EVE", tôi sẽ để lại cho bạn câu nói đầy màu sắc này từ trước đây Đại học EVE thành viên, Cazzah;
Trò chơi EVE Online là một trò chơi về các nhóm khốn cạnh tranh để trở thành tên khốn lớn nhất trong cuộc chiến kiếm tiền và quyền lực và chúng tôi đang điều hành một tổ chức từ thiện.
[Bài viết này ban đầu được xuất bản vào ngày 3 tháng 5 năm 2012 trên blog Guild Launch.]