Giám đốc cũ của Ubisoft chiến đấu để đòi lại IP & dấu phẩy của mình; 1666 & đại tràng; Amsterdam

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Giám đốc cũ của Ubisoft chiến đấu để đòi lại IP & dấu phẩy của mình; 1666 & đại tràng; Amsterdam - Trò Chơi
Giám đốc cũ của Ubisoft chiến đấu để đòi lại IP & dấu phẩy của mình; 1666 & đại tràng; Amsterdam - Trò Chơi

NộI Dung

Một cựu giám đốc sáng tạo tại Ubisoft đang cố gắng lấy lại quyền sở hữu đối với IP mới của mình sau khi bị sa thải khỏi công ty vào tháng trước.


Patrice Désilets nổi tiếng vì đã giúp tạo ra hai trò chơi đầu tiên trong Assassin từ Creed loạt. Mặc dù Ubisoft tuyên bố vụ nổ súng của anh ta đã tiến hành các cuộc thảo luận về đức tin tốt lành, đó là sự thất bại, trong phiên bản Désilets, anh ta đã được bảo vệ ra khỏi tòa nhà bởi an ninh.

Bây giờ anh ta đã trở lại để đối phó với chủ cũ của mình về trường hợp tiêu đề thế giới mở đang tiến hành của anh ta, 1666: Amsterdam.

Nó luôn luôn là dự án Désilets. Ông đã được phát triển 1666 dưới sự kết thúc với chủ cũ của mình, THQ, nhưng Ubisoft đã mua lại studio ở Montreal của mình sau khi công ty hoạt động và hiện đang giữ yêu cầu về IP.

Hôm nay Désilets giải thích tại hội nghị Gamelab của Tây Ban Nha rằng tiêu đề là một sản phẩm của kiến ​​thức tích lũy của ông, được mang lại bởi nhiều năm kinh nghiệm. "Tôi xin lỗi các bạn, điều đó thật tuyệt vời. Và nó vẫn tuyệt vời, và tôi hy vọng sẽ lấy lại và hoàn thành nó cho bạn - và cho tôi," anh nói.


Ông tin rằng phát triển trò chơi như một phương tiện vẫn đang ở giai đoạn đầu, có chỗ để phát triển. "Việc sản xuất và mã hóa trở nên dễ dàng hơn nhiều so với việc tạo ra sự tương tác với con người, anh ấy lưu ý. Đây là cách tinh tế hơn nhiều so với giết chóc.

Anh ấy nghĩ rằng ngành công nghiệp game cuối cùng sẽ đến đó, thêm vào đó, thật đáng tiếc là tôi không thể hoàn thành 1666, bởi vì đó là về tất cả những thứ đó. "

"Tôi đang chiến đấu vì nó, và đó là tất cả những gì tôi có thể nói bây giờ."

Hiện tại, 1666: Amsterdam chính thức bị "treo", một tiểu bang cho phép Ubisoft giữ nó sang một bên mà không thực sự hủy bỏ nó. Điều này thật đáng tiếc, vì hợp đồng của Désilets có một điều khoản cho phép anh ta đòi lại IP nếu Ubisoft chính thức kết thúc dự án. Anh quyết tâm lấy lại.


Bạn có nghĩ rằng Ubisoft đang không công bằng với Désilets? Tắt âm thanh trong các ý kiến!