Nhà phát triển Ex-Capcom công bố trò chơi chiến đấu Rising Thunder

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 26 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Nhà phát triển Ex-Capcom công bố trò chơi chiến đấu Rising Thunder - Trò Chơi
Nhà phát triển Ex-Capcom công bố trò chơi chiến đấu Rising Thunder - Trò Chơi

Mortal Kombat, Chiến binh đường phố, và các trò chơi chiến đấu khác đều có một điểm chung: các combo của chúng liên quan đến sự pha trộn phức tạp của các lần nhấn nút và chuyển động rất khó để thành thạo. Nếu bạn muốn chơi trò chơi ở mức độ cạnh tranh thì phải mất một khoảng thời gian và luyện tập rất lớn.


Seth Killian, một nhà phát triển trước đây của Capcom, người đã làm việc trên Máy bay chiến đấu đường phố 4, đã có một vấn đề với điều đó. Anh ấy muốn các game thủ có một máy bay chiến đấu mà họ không phải nhớ các chuỗi và chuyển động nút đặc biệt. Killian nói rằng anh ta muốn một trò chơi chiến đấu với cảm giác khó nhằn giống như các máy bay chiến đấu khác mà không cần các bộ di chuyển phức tạp; một cái gì đó có thể được chơi bằng bàn phím thay vì máy tính.

Rắc rối với việc chuyển sang bàn phím trong Sấm sét tăng đang đưa người chơi vượt qua mong muốn kiểm soát truyền thống. Killian nghĩ rằng người chơi sẽ có thể vượt qua những ham muốn đó khi họ đang chơi Sấm sét nổi lên:

"Tôi nghĩ rằng có một sự hài lòng ... và quả cầu lửa là một ví dụ tốt bởi vì nó thực sự phản ánh chuyển động [của những gì đang xảy ra trong trò chơi]. Khoảng 90 phần trăm đặc biệt không thực sự làm điều đó nữa. Họ bắt đầu trở nên nhiều hơn và trừu tượng hơn. Nhưng cuối cùng, niềm vui của việc thực sự có thể thực hiện các động tác mà bạn đang cố gắng thực hiện khi bạn muốn thực hiện chúng làm lu mờ hoàn toàn giá trị của việc thực hiện các động tác đó theo cách truyền thống hơn. "


Để biến trò chơi thành hiện thực, Killian đã gia nhập đội tại Radiant Entertainment. Đội ngũ Radiant cũng được tạo thành từ người sáng lập Tom Cannon của giải đấu EVO Championship Series và nhà phát triển Tony Cannon của GGPO. Tất cả những người muốn tạo ra một trò chơi chiến đấu mà mọi thứ đều khó tin như các game thủ mong đợi mà không cần thêm sự phức tạp. Vì vậy, đội có tài năng và kinh nghiệm để tạo ra một trò chơi như Sấm sét nổi lên, nhưng bây giờ có cách để biết làm thế nào nếu người chơi chấp nhận một sim chiến đấu đơn giản hơn.

Rất may, đội rất háo hức với phản hồi của người chơi, lên kế hoạch thực hiện nhiều điều chỉnh nhất có thể để có được trò chơi mà người chơi thưởng thức nó.