EVOLVE hoặc Die & dấu hai chấm; Ấn tượng đầu tiên về trò chơi nhiều người chơi ngoài hành tinh 4v1 Alien Co-Op mới của Rùa Rock

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
EVOLVE hoặc Die & dấu hai chấm; Ấn tượng đầu tiên về trò chơi nhiều người chơi ngoài hành tinh 4v1 Alien Co-Op mới của Rùa Rock - Trò Chơi
EVOLVE hoặc Die & dấu hai chấm; Ấn tượng đầu tiên về trò chơi nhiều người chơi ngoài hành tinh 4v1 Alien Co-Op mới của Rùa Rock - Trò Chơi

NộI Dung

Mới hôm qua, lần đầu tiên giới thiệu tựa game mới của Turtle Rock, Evolve (được phát triển bởi nhiều bản gốc Còn lại 4 người chết cán bộ) , đã được trình bày cho công chúng chơi game tại triển lãm tiện ích ở Birmingham, Vương quốc Anh.


Tôi đã có may mắn (và tuyệt vọng tuyệt vọng) khi chơi hai trận đấu trên danh hiệu này, mặc dù phải dành phần lớn thời gian trong ngày để leo lên hàng đợi nhỏ hơn một chút. Tôi đã xoay sở để có một trò chơi với cả 'Quái thú' (được gọi là 'Goliath' ở cấp độ cụ thể này) và một tay súng bắn súng từ một hành tinh nước ngoài, hoặc vũ trụ, hoặc một nơi nào đó không có ở đây.

Từ những gì tôi đã thấy một thời gian ngắn cho đến nay, trò chơi này có một sự cân bằng tuyệt vời của sự tập trung cao độ và sự điên rồ do bơm adrenaline. Tôi không thể giúp nhưng cũng cố gắng và tỏa sáng với từng lớp cá nhân mà tôi đã chơi như; cố gắng tận dụng tốt nhất khả năng đặc biệt của họ. Mặc dù có lẽ nhiều hơn có thể nói về sự thảm hại của tôi, sự cần thiết bắt buộc đối với việc gây ấn tượng với người lạ tuyệt đối.


Dù sao...

Mục tiêu của Tiến hóa là - như đội hình 4 người chơi - loại bỏ, hoặc 'săn' 'quái thú'. Có bốn lớp chính: Assault, Support, Medic và Trapper. Mỗi người có những đặc điểm rất độc đáo, tất cả đều không thể thiếu để loại bỏ quái thú.

Assault gây sát thương chính, sử dụng mìn sát thương và Súng trường tấn công. Hỗ trợ cung cấp một lượng cân bằng tấn công và phòng thủ, cung cấp khiên cho đồng đội của anh ta, đồng thời cầm một khẩu pháo laser.

Các bác sĩ là nền tảng của sự sống còn của đội. Cô cung cấp sức khỏe cho đội, phơi bày những điểm yếu trên con thú bằng súng bắn tỉa, và phơi bày và làm chậm con thú bằng thuốc an thần.


Kẻ gài bẫy cũng cực kỳ quan trọng trong giai đoạn đầu game; là tốt nhất, nếu dường như chỉ có thời gian để loại bỏ "Goliath", là trong giai đoạn đầu của "sự tiến hóa". Anh ta phải sử dụng khả năng của mình một cách hiệu quả để giữ con thú trong phạm vi sớm. Ví dụ: thiết lập các vòm lớn không thể xuyên thủng bao quanh các khu vực để giữ "Goliath" bị mắc kẹt hoặc tạm thời ngăn chặn quái vật trong đường ray của nó bằng súng harpoon.

"Goliath" nhận được 20 giây khởi đầu để bắt đầu phát triển (mỗi lần tiến hóa là một cấp độ cho "Goliath". mục đích chính là tránh các thợ săn. Quá trình này được rút ra, tất cả trong khi các thợ săn nghĩ ra cách giết bạn. Tuy nhiên, nếu bạn tiến hóa hai lần đến giới hạn cấp độ..làm thế nào các bảng thực hiện lần lượt. Bản chất:

Những người thợ săn trở thành người bị săn đuổi.



Trong kịch bản đã được chứng minh, một khi quái thú đã tiến lên cấp 3, người chơi đó sẽ có mục tiêu tiêu diệt trình tạo chung không khó nắm bắt (AKA là 'người chung chung').

"Hơi giống Dino Horde! "bạn có thể suy ngẫm. Erm .... yeah? Nhưng, thực sự tốt. Bạn có thể nhận ra sự khác biệt không?

Mặc dù có vẻ ngu ngốc, nhưng nó buộc phải xảy ra xung đột. Một giới hạn thời gian được bắt đầu. Và nếu những thợ săn ban đầu vẫn còn sống sót sau đó - thì Goliath đã cung cấp đã không phá hủy người tạo ra - họ đã thắng.

Suy nghĩ đầu tiên của tôi là 'Quái thú' dường như quá sức. Tuy nhiên, với bối cảnh thời gian tôi chơi nó, điều này là dễ hiểu.

Làm việc theo nhóm và chiến lược là vai trò của nhóm 4 người; Chơi với ba người lạ khó xử xã hội như nhau ở các thiết bị ngoại vi của bạn không tối ưu hóa mức độ hợp tác xã hội.

Evasion cho đến khi có đủ sức mạnh là chiến lược chính của quái thú. Chơi một vòng như Goliath, và sau đó là một vòng như một bác sĩ, tôi thấy sự năng động giữa hai người rất thỏa mãn; như thể họ là hai trò chơi khác nhau.

Cảm giác đánh bại cả một nhóm bốn người cùng một lúc là một điều tuyệt vời. Đặt chúng xuống, ném những tảng đá khổng lồ vào chúng, đánh chúng bay 40 feet trên bản đồ, hoặc sạc và đâm vào nhiều người chơi cùng một lúc là thực sự hài lòng.

Giao tiếp bằng mắt không được thực hiện với những kẻ thù của tôi khi tôi đánh bại chúng.

Tuy nhiên, điều đó không tốt bằng kết thúc nhận. Thua ván thứ hai khiến tôi đánh giá cao cảm giác thực tế khi bị một người chơi đánh bại bốn người. Tôi nghĩ rằng có một mức độ bối rối cảm thấy bằng cách thua một so với bốn, điều này khiến bạn cố gắng hơn một chút.

Điều tuyệt vời ở trò chơi này là nó có thể được chơi theo cách hung hăng và gần như liều lĩnh như 'Quái thú', hay đặc biệt là chiến lược. Tôi hy vọng sẽ thấy sự mai mối phục vụ cho việc này. Sẽ rất thú vị khi xem cách "Kết hợp nhanh" hoạt động, dựa trên sự năng động mạnh mẽ của trò chơi này. Nó có thể làm loãng cơ chế chơi game?

Trở thành Goliath chống lại một đội chưa bao giờ chơi trò chơi trước đây là quá dễ dàng. có triển vọng thực sự cho những gì tiêu đề này có thể trình bày. Các cơ chế trò chơi rất độc đáo, trớ trêu thay cho những mặt lớn hơn đôi khi những bất lợi bất lợi, làm tôi phấn khích.

Nó sẽ có nghĩa là trò chơi này đòi hỏi, thậm chí buộc người chơi phải đóng vai trò lớp học của họ một cách rất cụ thể. Nếu hầu hết các đường cong học tập cho bản phát hành cuối cùng được mua lại, nó sẽ tạo ra một số khoảnh khắc nhiều người chơi rất đặc biệt.

Goliath quá nhanh. Nó quá mạnh. Nhưng tôi dự đoán rằng đây là toàn bộ vấn đề. Thật khó để nhận thấy trong gần một giờ giá trị của trò chơi tiềm năng thực sự của trò chơi này.

Trên bề mặt, nó chủ yếu được thành lập trên cơ sở đơn giản như vậy. Tuy nhiên, nó thực hiện điều này theo cách có chủ ý như vậy, che giấu khái niệm sâu xa và phức tạp. Nó chia sẻ vũ khí dựa trên lớp pháo đài nhóm, với hệ tư tưởng DotA. Tôi đề cập đến cái sau theo nghĩa là không một cá nhân nào có thể là một mắt xích yếu trong đội và vẫn giành chiến thắng. Và rõ ràng nó có mối quan hệ chặt chẽ với Còn lại 4 người chết và mối quan hệ mạnh mẽ của nó để hợp tác thiết yếu.

Khía cạnh yêu thích nhất của tôi về L4D là (và vẫn là) chính cộng đồng - Tôi rất thích thấy trò chơi này buộc những người chơi tự ái hơn phải tránh chơi hoàn toàn, trong khi thay đổi những gì mọi người nghĩ về chơi game và làm việc theo nhóm. Nhưng đó có thể là hy vọng cao khi chơi một trò chơi mới trong toàn bộ 50 phút.

Hệ tư tưởng chơi game này chạy rất nhiều song song với Còn lại 4 người chết; tuy nhiên trong L4D, một cá nhân yếu về phía con người luôn có thể bị đối trọng bởi một người chơi 'bị nhiễm' yếu. Khi một con quái vật khổng lồ, mạnh mẽ, cực kỳ nhanh nhẹn vừa có khả năng trốn tránh nhanh chóng và phục kích dữ dội có thể kết thúc một trò chơi chỉ trong vài giây, sự đối trọng đó không xảy ra. Tất nhiên, trừ khi, nhân vật Goliath đặc biệt xấu hoặc không có hình thức.

Thật sự rất khó để đánh giá tiềm năng thực sự của một trò chơi dựa trên kiến ​​thức và kỹ năng nặng được thừa nhận, khi được chơi giữa những người chơi không có kỹ năng, không có kiến ​​thức. Nhưng chắc chắn vẫn còn rất nhiều tiềm năng để tiếp tục.

Tôi cảm thấy có lẽ một trong những vấn đề lớn nhất là - mặc dù bạn được trang bị jetpack - bạn không bao giờ có thể theo kịp con thú. Trong cùng một sự tôn trọng, rất khó để điều động ra khỏi nó cũng có.

Tôi cảm thấy cần phải có số lượng người ngoài hành tinh NPC nhiều hơn và ít thu được từ quái vật ăn chúng. thậm chí có thể giới thiệu nhiều cấp độ tiến hóa hơn sẽ cân bằng nó. Từ quái thú ở cấp 2 phát triển đến cấp 3, nó đi từ dễ bị tổn thương đến gần như bất khả xâm phạm.

Nhưng có lẽ tôi đang thiếu điểm - có lẽ việc nhảy vào trao quyền cho quái thú là thứ sẽ giúp giảm đáng kể thời gian học tập và toàn bộ mức độ mà người chơi không chỉ phải khéo léo chơi mà còn hợp tác một cách vô song.

Ngoài ra, thật tuyệt vời khi thấy các cấp độ khác với các quái thú khác nhau có các động tác 'đặc biệt' xen kẽ. Có lẽ đó là trong đường ống - hoặc có lẽ nó đang yêu cầu quá nhiều.

Trong khoảng 6 tháng, chúng tôi sẽ có thể thấy những gì trong cửa hàng. Tôi đang cá cược một cái gì đó rất tốt, nếu không tuyệt vời. Nhưng tôi nghĩ bây giờ tôi đang suy đoán quá mức.

Rùa đá có một điều rất tốt đang diễn ra ở đây, và nếu họ điều chỉnh và hoàn thiện nó đến ngày phát hành, thì đó có thể là một trò chơi hoàn toàn tuyệt vời.