Mọi thứ bạn cần biết về Zelda & dấu hai chấm; Hơi thở của hoang dã

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Mọi thứ bạn cần biết về Zelda & dấu hai chấm; Hơi thở của hoang dã - Trò Chơi
Mọi thứ bạn cần biết về Zelda & dấu hai chấm; Hơi thở của hoang dã - Trò Chơi

NộI Dung

E3 2016 đã kết thúc và có vẻ như Nintendo Zelda- chỉ đánh bạc đã được đền đáp. Truyền thuyết về Zelda: Breath of the Wild đã giành giải thưởng "Trò chơi của chương trình" của IGN, được tweet nhiều hơn bất kỳ trò chơi nào khác, và thậm chí đã tạo ra video vui nhộn này về những người tham gia chương trình để được xếp hàng đầu tiên cho bản demo (xem số liệu thống kê được bao gồm!).


Nhưng với tất cả các luồng phát trực tiếp trên Treehouse, các phương tiện truyền thông và các cuộc phỏng vấn với nhà sản xuất loạt Eiji Aonuma, rất dễ bị lạc trong trận tuyết lở thông tin. Để thuận tiện, tôi đã đưa ra một hướng dẫn toàn diện về những gì chúng ta biết hiện tại về những gì mới nhất Zelda cuộc phiêu lưu.

Thỏa thuận với tiêu đề là gì? Cốt truyện là gì?

Hơi thở của hoang dã là một trò chơi tất cả về phá vỡ Zelda quy ước, và nó bắt đầu với chính tên của nó. Trong khi các tiêu đề trước như Ocarina của thời gian hoặc là Công chúa hoàng hôn Đề cập đến các vật phẩm hoặc nhân vật quan trọng, tựa game này đề cập đến chủ đề cốt lõi của trò chơi: một vương quốc trống rỗng, trống rỗng chứa đầy quái vật và động vật hoang dã, nơi Link phải tìm kiếm thức ăn và nhặt rác để sinh tồn.


Điều này đưa chúng ta đến cốt truyện: nó xoay quanh một Liên kết mất trí nhớ, người tỉnh dậy sau một giấc ngủ đông lạnh trong một căn phòng bí ẩn. Anh ta rời đi, chỉ để nhìn thấy một Hyrule rộng lớn, đổ nát. Ngay sau đó, anh tình cờ gặp một ông già bí ẩn cảnh báo anh ta về Calamity Ganon, kẻ thủ ác chịu trách nhiệm cho sự hủy diệt của Hyrule. Trong khi bị phong ấn trong tàn tích của lâu đài Hyrule, nó ngày càng lớn mạnh hơn và vì thế Link đã thức tỉnh phải tiêu diệt nó.

Vì vậy, tự nhiên, điều này để lại Hardcore Zelda người hâm mộ hỏi: nó diễn ra ở đâu trong dòng thời gian? Aonuma rất tốt bụng khi để lại một gợi ý cho Kotaku: không chỉ việc sử dụng liên tục trận mưa đá Biểu tượng Sheikah từ trò chơi Ocarina của thời gian, nhưng Link đã ngủ một trăm năm.

Vì vậy, uh, dòng thời gian là gì? Ai biết được - nhưng có rất nhiều lý thuyết thú vị, hợp lý. Cuối cùng, bạn sẽ phải đi đến kết luận của riêng mình.


Thức ăn gia súc? Nó là về cái gì vậy?

Thu thập vật phẩm không có gì mới đối với Zelda, nhưng nó hơi khác ở đây Hơi thở của hoang dã. Hãy nhớ làm thế nào bạn chữa lành trước với trái tim? Nói lời tạm biệt với những người đó; bạn sẽ không cắt cỏ cho họ nữa. Bây giờ Link phải tìm thức ăn cho nấm, thịt, trái cây và nhiều thứ khác để tồn tại.

Có rất nhiều sắc thái cho hệ thống thực phẩm của trò chơi. Đối với một người, bạn chỉ có thể ăn chúng là để có được một chút sức khỏe, nhưng chúng hiệu quả hơn nhiều khi nấu chín. Bạn có thể nấu tất cả các loại kết hợp thành phần để kiếm thuốc có hiệu lực như chữa bệnh hoặc tăng tạm thời sức chịu đựng / tốc độ. Ngay cả việc chọn nơi nấu ăn cũng rất quan trọng: ví dụ, tác dụng của nồi nấu mạnh hơn nhiều so với lửa trại.

Và đó chỉ là thực phẩm. Bạn có thể chặt cây để kiếm gỗ, hoặc săn quặng cho những mục đích hiện chưa rõ. Chúng tôi sẽ cho rằng họ đang chế tạo, nhưng hãy chú ý để xác nhận thêm. Động vật hoang dã có thể được tìm thấy vào các thời điểm khác nhau trong ngày, nhưng nếu bạn thất vọng về việc giết hại động vật hoang dã, điều đó đã được xác nhận rằng bạn không phải đi săn nếu bạn không muốn.

Đối với tiền Rupee, nó không có trong bản demo. Aonuma giải thích với IGN rằng lần này nó xử lý hơi khác một chút. Giống như trái tim, bạn sẽ không tìm thấy Rupees trong các rương cỏ hoặc kho báu, nhưng rõ ràng bạn có thể bán các vật liệu được làm giả cho Rupees để mua những thứ mới. Nhiều chi tiết được dự kiến ​​trong tương lai.

Ồ, và đừng lo lắng nếu bạn thấy khó chịu vì liên tục "bạn có một món đồ!" jingles trong vùng phủ sóng demo. Nintendo đảm bảo bạn sẽ chỉ nhận được thông báo một lần cho mỗi mục và chúng tôi chỉ thấy chúng rất nhiều vì chúng phải liên tục đặt lại các máy demo. Như chúng ta sẽ sớm biết, nắm giữ giờ đã là quá khứ đối với Zelda.

Bạn có thể tương tác với bất cứ điều gì? Còn vũ khí thì sao?

Lý do tại sao Hơi thở của hoang dã đã bị trì hoãn là do vật lý của trò chơi hoạt động nhiều hơn Nintendo dự đoán và chắc chắn nó đã được hiển thị trong bản demo. Nhớ những gì tôi nói về việc chặt cây? Bạn có thể sử dụng chúng để tạo thành cầu nối qua các vực thẳm. Ồ, và bạn nhảy ra khỏi vách đá và tháp bằng sailcloth và / hoặc handglider của bạn. Không có thiết bị phù hợp, Link yêu cầu nhiệt ở vùng lạnh. Ngựa hoang có thể được gắn kết. Những tảng đá có thể được đập xung quanh. Lá Korok có thể đẩy bè. Khiên có thể được cưỡi như ván trượt tuyết. Mưa dập tắt đám cháy, đám cháy có thể lan truyền qua gió và sét có thể bị thu hút bởi kim loại (hãy suy nghĩ kỹ trước khi sử dụng thanh kiếm của bạn trong một cơn mưa!). Và, vâng, bạn có thể chạy xung quanh trong đồ lót của Link.

Tất cả điều này có thể dẫn đến các tình huống vui nhộn như trong GIF ở trên, nhưng điểm chính ở đây là Hơi thở của hoang dã đã đánh thức người chơi trong cách xây dựng trên sân chơi dựa trên vật lý của nó. Sheikah Slate mới của Link Link: công cụ tiện dụng có thể được trang bị rune để mở khóa các tính năng mới, chẳng hạn như nam châm toàn năng hoặc các vật thể đóng băng trong thời gian ngưng trệ (vì vậy, ví dụ, bạn có thể liên tục chạm vào tảng đá bị đóng băng, và xem như động lực gửi nó đi như một khẩu súng thần công tạm thời).

Điều này cũng mở rộng vào chiến đấu. Dodge một cuộc tấn công vào đúng thời điểm và thời gian chậm lại để có cơ hội tấn công kết hợp. Bạn có thể nhặt những mũi tên rơi từ kẻ thù cầm cung (tuyệt vời nếu bạn không đủ đạn!) Những viên đá bị kẻ thù ném có thể bị phản xạ trở lại. Lộn xộn với bom nổ. Lén theo dõi kẻ thù, nhưng hãy xem đồng hồ lén ở phía dưới để bạn không quá to (vì kẻ thù phát hiện ra âm thanh, có lẽ bạn có thể tận dụng điều này bằng cách nào đó ...?). Nếu bạn muốn trở nên tàn nhẫn, bạn có thể nhặt những con bò đang trườn, xương cụt của những bộ xương bị thương và đánh chúng với nó.

Và chúng ta cũng đừng quên bề rộng của vũ khí. Liên kết không còn bị giới hạn ở một số lượng được chọn, vì anh ta có thể nhặt bất cứ thứ gì từ kiếm, gậy, rìu, bom, cung tên, giáo, và thậm chí cả thanh lửa. Những thứ này có thể bị đánh cắp từ các trại Bokoblin, được giấu trong các rương kho báu hoặc nhúng trong đá. Tất cả đều có những ưu điểm riêng (bạn có thể đốt cháy câu lạc bộ!), Nhưng hãy coi chừng: chúng có thể bị hao mòn nhanh chóng, vì vậy bạn sẽ muốn giữ một nguồn cung dồi dào.

Thế giới rộng lớn như thế nào? Có thực sự là thế giới mở?

Vâng, và đó là về điều này lớn.
Để tham khảo, đó là gấp mười lần kích thước của Công chúa hoàng hônbản đồvà chỉ nhỏ hơn một chút so với Biên niên sử Xenoblade: XMira, rộng khoảng 400 km2.Đó là khá lớn lớn! Đừng lo lắng về việc bị lạc: bạn có thể đặt các điểm đánh dấu ở bất cứ đâu muốn, điều này có ích cho việc nói, các rương kho báu mà bạn hiện không thể kiếm được.

Aonuma, người từng tin vào các giá trị của việc nói với người chơi chính xác nơi sẽ đi sau mỗi năm phút, đã khiến trò chơi mở nhất có thể. Như Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới, bạn không cần phải tiến bộ theo thứ tự đã đặt - tại sao, bạn có thể ngay lập tức sử dụng súng ngay cho trùm cuối, nếu bạn muốn!

Cho đến nay, tốt nhất để mô tả Hơi thở của hoang dã như tận dụng tốt nhất của cả hai thế giới từ Công chúa hoàng hônKiếm Skyward. Đối với trước đây, thế giới này khá lớn, nhưng nó tương đối trống rỗng cho những gì nó là. Hầu như không có cái nào ở đây. Trại Bokoblin, ông chủ lớn, đền thờ và các tòa nhà bỏ hoang trang trí Hyrule ở gần như mọi góc, và tất cả đều chơi tuyệt vời vào vật lý sắc thái của trò chơi. (Lưu ý cách tôi nói "gần như mọi góc": Aonuma tin rằng không có vấn đề gì về sự hư vô tinh tế).

Trong khi đó, Kiếm Skyward là khá dày đặc trong thế giới của nó, nhưng sự nhấn mạnh của nó vào các câu đố và sự tiến bộ dựa trên cấp độ để lại rất ít chỗ để khám phá. Đối với trò chơi này, Aonuma đang dùng Kiếm SkywardNhững lời chỉ trích đến trái tim - không chỉ thế giới có quy mô lớn hơn, mà mọi góc đều chứa đầy những điều vô tận để làm (không phải là ít nhất trong số đó là tìm kiếm những Koroks được tặng quà, những người được giấu trong các ngóc ngách của Hyrule và vâng. Vâng, cùng một Korok từ Cơn gió đánh thức!).

Ồ, và đây là một mẩu chuyện nhỏ: bản demo E3 đã diễn ra tại một địa điểm có tên là Great Plateau, chiếm khoảng 2% kích thước của trò chơi. Chúng tôi chỉ bị trầy xước bề mặt!

Trò chơi khó như thế nào?

Như chúng ta đã thấy trong vùng phủ sóng, Hơi thở của hoang dãKhó khăn dường như khá cân bằng. Chẳng hạn, cá bột nhỏ Bokoblin sẽ chỉ cạo sạch tứ quý một cách tốt nhất, nhưng một cú đánh từ Steppe Talus khổng lồ? Chết ngay lập tức. Tương tự như vậy khi rơi khỏi vách đá hoặc lặn xuống vùng nước lạnh đắng mà không có thiết bị thích hợp. Không cần phải nói, bất cứ ai nhắm mục tiêu Ganon từ đi có thể muốn suy nghĩ hai lần.

Tôi đã đề cập trước đó làm thế nào có nhiều sắc thái cho kẻ thù, và điều đó chắc chắn kéo dài đến sự dẻo dai của chúng. Nhớ đầu tiên Zelda Làm thế nào dễ dàng kẻ thù là màu đỏ và cứng là màu xanh? Chủ đề đó vang vọng ở đây, đặc biệt là trong những Người bảo vệ robot màu xanh đi lang thang trong đống đổ nát của Hyrule - vì vậy hãy coi chừng.

Và đối với các điều khiển, đây là một lời nhắc: bản demo mà chúng tôi thấy tại E3 là phiên bản Wii U, vì vậy chúng tôi vẫn không biết phiên bản NX sẽ kiểm soát như thế nào. Đối với Wii U, GamePad tự nhiên là trọng tâm, nhưng không mong đợi bất kỳ mánh lới quảng cáo nào: trong khi thử nghiệm với GamePad, Aonuma và nhóm của anh đã phát hiện ra rằng việc nhìn qua lại giữa bộ điều khiển và TV sẽ phá vỡ sự chìm đắm của người chơi. Vì trọng tâm của GamePad, không mong đợi bất kỳ điều khiển chuyển động nào được cung cấp bởi Wii Remote.

Thực sự, chỉ có một mánh lới quảng cáo: tương thích amiibo. Trong khi việc sử dụng chính xác của ba Hơi thở của hoang dãNhững con số đáng chú ý vẫn chưa được biết, Wolf Link / Midna amiibo đi kèm Hoàng hôn hoàng hôn HD có thể được sử dụng để triệu tập Wolf Link như một người bạn đồng hành. Anh ta có thể săn lùng con mồi và tấn công kẻ thù, nhưng anh ta có thể chịu thiệt hại. Hãy nhớ rằng, anh ta chỉ có thể được triệu tập một lần mỗi ngày (không phải thời gian trò chơi, trong đó mỗi phút được tính là một giờ; thực thời gian), vì vậy hãy chăm sóc thêm cho anh ta.

Nhân tiện, việc phá vỡ ZeldaCác quy ước mở rộng cho các tiết mục hành động mới của Link. Cuối cùng anh ta có thể tự nhảy, và có thể leo lên bất kỳ bề mặt nào anh ta thích. Đây là sự thương xót của thanh sức chịu đựng của mình, nhưng một lời nhắc nhở khác: không giống như Kiếm Skyward, bạn có thể dễ dàng truy cập vào potions làm đầy sức chịu đựng thông qua nấu ăn.

Có thực sự không có thị trấn? Không có âm nhạc? Không có ngục tối? Diễn xuất bằng giọng nói thì sao?

Whoa, một câu hỏi tại một thời điểm! Điều quan trọng là, hầu hết trong số đó là thông tin sai lệch được truyền thông và người xem ở nhà phát tán, vì vậy hãy làm rõ những điều đó. Đối với các thị trấn, mặc dù thiết lập "Hyrule đã phân rã" của trò chơi, Aonuma đảm bảo trong một cuộc phỏng vấn rằng sẽ có rất nhiều thị trấn đến thăm với nhiều nhân vật đáng nhớ. (Cũng đáng để chỉ ra rằng chúng ta đã thấy nông dân và những thứ tương tự trong trò chơi lần đầu tiên được chiếu cách đây hai năm). Tuy nhiên, chúng không được đưa vào bản demo vì lý do liên quan đến kẻ phá hoại. Tự hỏi những gì có thể được?

Đối với không có âm nhạc ... tốt, chúng tôi đã nghe đoạn tuyệt vời đó trong trailer, thật ngớ ngẩn! Nhưng vâng, trò chơi thực sự là một cách tiếp cận tối giản với đàn piano. Bạn có thể có một giai điệu piano nhẹ nhàng đôi khi đi cùng thế giới hoặc một số địa điểm nhất định (ví dụ quen thuộc này sẽ thấm nhuần sự u sầu ở cựu chiến binh Zelda người chơi), hoặc khiến họ dao động ở tính chất hỗn loạn của trận chiến. Tuy nhiên, không có từ nào về người sáng tác nhạc trò chơi. Những ngón tay giao nhau cho Koji Kondo và Mahito Yokota!

Dungeon vẫn còn trong trò chơi, như được đề cập trong Treehouse Stream, nhưng chúng là một thực thể riêng biệt hơn so với các Shrines mà chúng ta đã thấy trong bản demo. Mặc dù cách thức hoạt động của ngục tối vẫn còn là một bí ẩn (ngoài thực tế là chúng không bị giới hạn ở một lối vào), chúng tôi đã nhận được nhiều thông tin về cách hoạt động của Shrines. Có hơn một trăm tất cả, và mỗi phần thưởng là một rune cho Sheikah Slate của Link. Thực sự, tốt nhất là nghĩ về chúng giống như những hang động câu đố trong Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới. (Nhân tiện, bạn có để ý cách một Đền thờ được gọi là Ô-man Au không? Đó là tên của Aonuma lộn xộn!)

Cuối cùng, như chúng ta đã nghe trong trailer, diễn xuất bằng giọng nói cuối cùng cũng có mặt trong Zelda. Tuy nhiên, như chúng ta đã thấy trong rất nhiều cuộc hội thoại của NPC, không phải mọi dòng sẽ được lồng tiếng. Hãy yên tâm, chúng ta sẽ thấy diễn xuất bằng giọng nói nhiều hơn trong tương lai ... với một ngoại lệ: Liên kết. Đúng như tên của anh ấy, anh ấy sẽ là liên kết im lặng - hoặc avatar, nếu bạn muốn - của người chơi.

Được rồi, bạn đã thuyết phục tôi. Khi nào nó ra?

Ah, câu hỏi lớn. Hơi thở của hoang dã sẽ ra mắt trên Wii U và NX vào năm 2017. Mặc dù nó không được xác nhận là đồng thời, vì NX dự kiến ​​sẽ ra mắt vào tháng 3, nhưng ít nhất là vào đầu năm tới. Theo dự kiến, amiibo cũng sẽ ra mắt cùng với trò chơi.

Nhưng tại sao cả hai bàn giao tiếp? Như đã giải thích trong cuộc phỏng vấn này, Aonuma và các băng đảng nhận ra rằng một NX khởi đầu Zelda sẽ mất nhiều năm để đi ra; chưa kể, trò chơi không tập trung vào bất kỳ tính năng GamePad độc đáo nào, do đó, trò chơi sẽ trùng lặp trên cả hai bảng điều khiển khá độc đáo. Vì vậy, vâng, đó là một Công chúa hoàng hôn Tình hình lại.

Còn gì nữa không? Tôi cần nhiều hơn nữa!

Bạn và những người khác! Tôi có thể không bảo hiểm mọi điều, giống như cách bạn có thể đóng băng các cột băng qua nước, không có áo dài màu xanh lá cây của Link hay bảng chữ cái Hylian Zelda các loại hạt đang bận giải mã. Nhưng đây là tất cả những điều cần thiết. Nếu bạn có chút thời gian trong tay, tôi khuyên bạn nên xem lại Live Tree Tree nếu bạn chưa có.

Mặc dù vậy, hãy yên tâm: chúng tôi tại GameSkinny sẽ tiếp tục cập nhật cho bạn về trò chơi khi gần đến ngày phát hành.

Bạn có câu hỏi thêm nào nữa không? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!