Mọi thứ bạn cần biết về Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Mọi thứ bạn cần biết về Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia - Trò Chơi
Mọi thứ bạn cần biết về Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia - Trò Chơi

NộI Dung



Nói với ông chủ cuộc phiêu lưu của bạn đang gọi và đóng gói túi của bạn cho Frisco - Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia đang chờ.

Nghiêm túc, nhận được trên đó. Thời gian là một sự lãng phí trong khi bộ ba đằng sau bảo tàng tuyệt vời này thêm vào những điểm hoàn thiện cho ngôi nhà mới của họ, cuối cùng đã mở cửa vào cuối tháng 12. Trong trường hợp bạn đứng sau cống hiến quốc gia đầu tiên của Mỹ cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử, tôi đã chuẩn bị một danh sách tất cả các chi tiết quan trọng và sự thật thú vị mà bạn sẽ cần để thực hiện chuyến đi, bắt đầu bằng việc thuyết phục bản thân và những người thân yêu rằng sự độc đáo này đá quý xứng đáng được công nhận.


Kế tiếp

Các triển lãm Vagabond đi du lịch tìm thấy một ngôi nhà vĩnh viễn.

Joe Santulli, John Hardie và Sean Kelly đồng sáng lập Bảo tàng, đã đi từ con đến con trong hơn một thập kỷ. Triển lãm của họ thu được những tuyên bố tạm thời để nổi tiếng tại các sự kiện như E3, GDC, PAX và SXSW trong khi người hâm mộ liên tục khuyến khích những người đam mê trò chơi tìm một ngôi nhà vĩnh viễn để thu hút. Do đó, bắt đầu sứ mệnh biến đổi triển lãm của họ thành một bảo tàng đầy đủ.

Thật không may, khó khăn trong việc theo dõi một vị trí phù hợp cho liên doanh đã khiến bộ ba rơi vào bế tắc miễn cưỡng. Chủ tịch và Giám đốc điều hành của Gearbox Software, Randy Pitchford đã đưa ra câu trả lời cho câu hỏi hóc búa của họ; Sau khi chuyển trụ sở công ty phát triển của mình sang Frisco vào năm 2014 và xem triển lãm trò chơi điện tử ở Las Vegas, Pitchford đề nghị vùng ngoại ô Dallas cho đội bị mất. Họ lấy mồi, và đến Texas, họ vui mừng gặp hội đồng thành phố Frisco.

Hardie giải thích về sự hấp dẫn của Frisco sau khi những nơi như Thung lũng Silicon ở California làm thất vọng những kỳ vọng của đội:

"Tôi nghĩ thành phố Frisco rất tiên tiến. Họ muốn phát triển một trung tâm văn hóa của các bảo tàng, bây giờ họ có một bảo tàng đường sắt, và Trung tâm khám phá khoa học công nghệ đã ở đây. Vì vậy, tôi nghĩ đó là một phần của chủ nhân của họ lên kế hoạch, để có được các hoạt động văn hóa khác nhau liên quan ở đây, bảo tàng khôn ngoan, và chúng tôi phù hợp. "

Vào tháng 9 năm 2014, Tập đoàn Phát triển Cộng đồng Frisco, đã bỏ phiếu nhất trí không chỉ bổ sung Bảo tàng Trò chơi điện tử Quốc gia (NVM) vào hàng ngũ của họ, mà còn dành 1 triệu đô la cho sự nghiệp. Xây dựng bắt đầu vào tháng một năm sau.

Những người sáng lập cố ý sai chính tả "trò chơi điện tử."

Bạn đã không được chứng kiến ​​một trường hợp nghiêm trọng về sự cố ngữ pháp - "Trò chơi điện tử" là cố ý một từ. Quyết định này là kết quả của thiết kế đam mê dựa trên sự chia sẻ niềm tin cốt lõi của cả ba người đồng sáng lập, công nhận "trò chơi điện tử" không phải là một thể loại con của trò chơi nói chung, mà là một hình thức nghệ thuật riêng biệt xứng đáng được công nhận.

"Trong một thời gian dài, chúng tôi cảm thấy rằng các trò chơi điện tử là thứ của riêng họ và không chỉ là một loại trò chơi. Vì vậy, chúng tôi đã tham gia vào cuộc thập tự chinh này trong nhiều năm để biến nó thành từ riêng của mình. nên được coi là loại hình nghệ thuật của riêng nó, nó nên có định nghĩa riêng và nó không phải là một lớp con của một số từ khác. " - Santulli, đồng sáng lập Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia

Bảo tàng theo đuổi một sự nghiệp cao quý.

"Nhiệm vụ của chúng tôi khá đơn giản và đơn giản: Bảo tồn lịch sử của ngành công nghiệp trò chơi điện tử bằng cách lưu trữ không chỉ các hiện vật vật lý, mà cả thông tin và câu chuyện đằng sau sự sáng tạo của nó."

Trước khi bộ ba đến với nhau, mỗi người đồng sáng lập đã trở thành con mồi của những trò chơi điện tử quyến rũ. Điều này không chỉ có nghĩa là họ tìm thấy một sở thích vững chắc. Những người sáng lập NVM đã tích cực tìm kiếm gói đầy đủ đằng sau mỗi trò chơi, ngay đến chương trình của nó và tầm nhìn đã thúc đẩy các lập trình viên và nhà phát triển. Hiện nay tập thể của họ

Nhiệm vụ là chia sẻ lịch sử phong phú đó với người hâm mộ, kẻo chúng ta quên di sản của mình.

Từ những năm 1950, các trò chơi video bắt đầu xâm nhập vào giải trí chính thống. Để bảo tồn lịch sử và câu chuyện từ các thế hệ trước ngoài tài khoản cũ và các hiện vật vật lý, NVM chạy đua với thời gian.

"Mục tiêu của Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia là ghi lại ... càng nhiều thông tin về sự sáng tạo và phát triển của ngành công nghiệp trò chơi điện tử càng tốt và bảo tồn càng nhiều cổ vật vật lý càng tốt cho các thế hệ sau."

Hơn 100.000 hiện vật đang chờ bạn đến.

Hãy để tôi nhắc lại rằng: NVM chứa hơn 100.000 máy chơi game video, trò chơi và hàng hóa. Bảo tàng không chỉ là một minh chứng cho lịch sử của ngành mà còn là những nỗ lực của Santulli, Hardie và Kelly. Bộ ba đã thu thập và lưu trữ từ những năm 1980, cung cấp nhiều tài liệu cho cả những người hâm mộ chơi game khó tính nhất.

Bảo tàng đưa du khách trở lại từ đầu, tín dụng kinh điển vượt thời gian đã đặt nền móng cho ngành công nghiệp trị giá hàng tỷ đô la. Nó cũng có tính năng hiếm có vô giá. Các hiện vật đáng chú ý bao gồm:

  • Nguyên mẫu Sega Neptune duy nhất
  • 1 trong 2 bộ điều khiển Atari Mindlink đang tồn tại
  • Phiên bản giới hạn của Ralph Baer Odyssey 2

    Pinball Cartridge
  • Trái đất Làm mát không khí
  • Một RDI Halcyon, không bao giờ mở hoặc sử dụng
  • Nguyên mẫu Atari
  • Chưa bao giờ phát hành hệ thống của mình

Đến để học, nhưng ở lại để chơi.

Giáo dục và thông tin đóng vai trò quan trọng trong NVM, nhưng những người sáng lập của nó đã không bỏ qua các trò chơi điện tử. Bảo tàng phát triển mạnh về tính tương tác, nghĩa là khách quen có cơ hội chơi Trong khi họ tiếp thu lịch sử.

Kelly nói với Eric Francisco của Inverse.com rằng NVM thậm chí sẽ cung cấp một số máy chơi game hiếm và có sẵn để chơi:

"Chúng tôi chắc chắn không muốn mọi người bật các hộp mực vào và ra, nhưng bất cứ khi nào có thể, chúng tôi sẽ sáng tạo hết mức có thể để cho phép mọi người sử dụng một số thứ hiếm hơn."

Khách hàng quen có thể mong đợi được chơi nhiều trò chơi khác nhau, chẳng hạn như một phiên bản khổng lồ của Pông trên TV bản sao 15 from từ những năm 70 ..

NVM: cơ sở dữ liệu lịch sử trung tâm của trò chơi video.

Bảo tàng hiện có 4 sự kiện nổi bật, ba trong số đó là những điểm thu hút thường xuyên. Dòng thời gian của bảng điều khiển đặt một vòng quay tương tác vào lịch sử, thể hiện sở trường của những người sáng lập để làm hài lòng người bảo trợ bằng cách trước tiên giữ cho họ tỉnh táo trong các bài học lịch sử. Đánh giá theo kinh nghiệm cá nhân của tôi với giáo dục, đây không phải là một kỳ công dễ dàng.

Dưới đây là mô tả chính thức về điểm thu hút này trực tiếp từ trang web NVM:

"Mặc dù ngành công nghiệp trò chơi điện tử còn khá trẻ trong sơ đồ lớn, nhưng đã có hơn 50 máy chơi game được phát hành ở Bắc Mỹ. Bảng điều khiển gia đình đầu tiên (Magnavox 'Odyssey) đã tìm được đường vào nhà vào năm 1972. Dòng thời gian vật lý của chúng tôi đặt 50 trong số chúng ở một nơi! Bạn có thể bước lên bảng điều khiển dòng thời gian và chỉ đạo nó để cho bạn biết thêm về bất kỳ trong số chúng: khi nào nó phổ biến? Có bao nhiêu trò chơi được tạo ra cho nó? Nó cạnh tranh với cái gì? là một trong những tính năng tốt nhất và tồi tệ nhất của nó? Khu vực này sẽ phục vụ như một cơ sở dữ liệu trung tâm sẽ kết nối tất cả các câu chuyện bạn sẽ tìm thấy trong bảo tàng. "

Hoa hậu truyền thống? Vâng, họ cũng đã có được điều đó.

Kelly tin rằng sự phát triển của các trò chơi video cho arcade, điều này thúc đẩy ngành công nghiệp xây dựng các trò chơi ngày càng ấn tượng hơn. Ông tuyên bố rằng trong khi thập niên 90 vẫn trải qua sự gia tăng phổ biến arcade, thì thập niên 80 đã mang đến sự bùng nổ thực sự cho thành công của ngành công nghiệp.

Pixel Dreams mang đến game arcade thập niên 80 cho game thủ thế kỷ 21, từ chi phí thấp nhưng lặp đi lặp lại để chơi đến liều cạnh tranh thân thiện đầu tiên của trò chơi video:

Một phần của trải nghiệm hàng ngày tại bảo tàng là trò chơi retro của chúng tôi, "Pixel Dreams". Nếu bạn sống qua nhiều năm khi bạn "tiếp theo" bằng cách đặt một phần tư trên tủ, bạn sẽ ngay lập tức nhớ đến các điểm tham quan và âm thanh của trò chơi điện tử của chúng tôi. Người tham dự tự động nhận được năm mã thông báo NVM, nhưng bạn có thể dành cả ngày để làm chủ các trò chơi của chúng tôi. Bạn có đủ tốt để thêm tên của bạn vào bảng lãnh đạo của chúng tôi không?

Chào mừng đến với thế giới của người xưa.

Việc theo đuổi kiến ​​thức lịch sử của NVM không kết thúc với dòng thời gian hay trò chơi trung thành. Điểm thu hút tiền sử có diện tích 40 feet vuông và bao gồm sự sụp đổ của ngành công nghiệp năm 1983, sự trỗi dậy của Nintendo trước năm 1985. Hầu như không có trò chơi video nào ngoài các tựa game trên máy tính được tung ra thị trường trong hai năm đó. Phần sụp đổ của triển lãm bao gồm ai, cái gì, tại sao và làm thế nào về vụ tai nạn lớn, cũng như lời bạt của nó.

Căn phòng này chứa các máy tính để truyền tải "sự hùng vĩ" của trò chơi máy tính trở lại trong ngày. Kelly mô tả thực tế khắc nghiệt của trải nghiệm này:

"Chúng tôi muốn ai đó thực sự ngồi xuống và chơi [bằng cách gõ] Tải Load asterisk, dấu phẩy, dấu phẩy, và hiểu trò chơi như thế nào. Đó là cách các trò chơi được tải trên Commodore 64, bạn phải đưa vào một đĩa và gõ dấu nhắc lệnh. "

Đừng tránh căn phòng này, bất kể những nhiệm vụ cuối cùng có vẻ khó chịu đến mức nào - Bạn sẽ tìm thấy màn hình Pông khổng lồ được đề cập trước đó bên trong.

NVM thực hiện lời hứa bảo tồn và giáo dục trong khi bảo vệ di sản chơi game:

Chuẩn bị cho mình màn hình tuyệt vời nhất của "hệ thống nhà chuyên dụng" từ trước đến nay. PONG chưa bao giờ LỚN đến thế! Bạn cũng sẽ được chứng kiến ​​những bước đột phá đầu tiên của Nintendo vào thế giới trò chơi điện tử với các phiên bản của họ Pông, Đột pháTài xế đêm. Thế giới đã giới thiệu trò chơi điện tử như thế nào? Chúng tôi đã làm gì trước khi có hộp mực, đĩa và internet? Nút "phục vụ" làm gì? Khám phá những ngày đầu của trò chơi điện tử với chúng tôi trong một cuộc triển lãm không giống ai.

Những người sáng lập nhằm mục đích đánh bại sự kỳ thị trò chơi video và thúc đẩy sự nghiệp mới.

Ban đầu, xã hội nói chung coi thường các trò chơi điện tử như một mốt nhất thời không đi đến đâu. Ngày nay, ngành công nghiệp đã vượt qua mọi sự mong đợi và sử dụng hàng ngàn người ở các vị trí đáng kính và thường sinh lợi. NVM không chỉ muốn giáo dục những người bảo trợ của họ, mà còn tìm cách thấm nhuần những tia lửa đầu tiên của sự hiểu biết đằng sau việc tạo ra các trò chơi video.

Những người sáng lập có kế hoạch thực hiện các lớp học cho thanh thiếu niên và thanh niên nhấn mạnh STEM (khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học) giá trị và kỹ năng. Các lớp học, hội thảo và trại hè được xây dựng với Đại học Phương thức miền Nam (SMU) gần đó mang đến sự giải trí và mục đích cho bất kỳ ai có mặt, từ trẻ em đến người lớn. Tham gia với sự hợp tác của NVM với SMU có giá trị riêng, vì SMU là tổ chức duy nhất ở quốc gia cung cấp chương trình học thạc sĩ trò chơi video.

NVM hứa hẹn với các chương trình giáo dục của mình, nhằm hướng đến con đường sự nghiệp trong trò chơi điện tử cho mọi khách truy cập bước qua cánh cửa của họ:

"Với sự giúp đỡ của các tổ chức giáo dục địa phương và nhà xuất bản và nhà phát triển phần mềm, chúng tôi sẽ cung cấp các chương trình, hội thảo, hội trại và hội thảo mà chúng tôi hy vọng sẽ mang lại cho du khách sự theo dõi trong sự nghiệp bổ ích trong ngành trò chơi điện tử. Chúng tôi cũng sẽ tranh thủ sự giúp đỡ của một số trong số nhiều người bạn của chúng tôi, những người đóng vai trò công cụ tiên phong trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong những ngày đầu. "

Tấm độc quyền ủng hộ những mục tiêu này Trong hơn 15 năm làm việc tại triển lãm du lịch, những người sáng lập đã làm việc với các cá nhân liên quan chặt chẽ đến ngành công nghiệp trò chơi. NVM có kế hoạch sử dụng các mối quan hệ chặt chẽ này cho các cuộc nói chuyện và thuyết trình trong tương lai. Các loa có thể bao gồm:

  • Người sáng lập Atari Nolan Bushnell
  • Pông nhà phát triển Al Acorn
  • Steve Brosnick
  • Jody Pear

Không có gì xấu hổ khi tỏ lòng tôn kính với quá khứ, mặc dù chắc chắn rất dễ bị cuốn vào sự đổi mới nhanh chóng của trò chơi đến nỗi các tác phẩm kinh điển bắt đầu rơi vào góc khuất trong tâm trí chúng ta. Chúng ta đã đạt đến một điểm mà các game thủ ban đầu tiếp tục tăng lên trong nhiều năm, những người tiền nhiệm của họ mang sự cân bằng giữa cũ và mới, và các thế hệ mới có thể chưa bao giờ nghe nói về Atari. Thời gian của bảo tàng này không thể tốt hơn, vì cơ hội để bảo tồn vẫn còn mạnh mẽ.

Với Santulli, Hardie và Kelly tiếp tục vượt ra ngoài sự kêu gọi của các nhà sưu tập, lịch sử trò chơi điện tử nằm trong tay tốt. Bộ ba vẫn luôn tận tâm thực hiện công lý trò chơi điện tử, từ cuộc thập tự chinh của họ đến việc công nhận "trò chơi điện tử" là thuật ngữ thích hợp cho đến nỗ lực của họ để giữ cho NVM tương tác nhất có thể.

Làm cho mình một lợi ích và đắm mình trong dòng thời gian của thời gian qua yêu dấu này với những người sáng lập bảo tàng. Ai biết được, họ thậm chí có thể thuyết phục bạn biến sở thích của bạn thành sự nghiệp. Nếu không có gì khác, bạn vẫn sẽ chơi một phiên bản khổng lồ của Pông. Đáng giá