Everquest Tiếp theo & dấu phẩy; Một dự báo rất cần thiết

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 13 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Everquest Tiếp theo & dấu phẩy; Một dự báo rất cần thiết - Trò Chơi
Everquest Tiếp theo & dấu phẩy; Một dự báo rất cần thiết - Trò Chơi

NộI Dung

Có rất nhiều hỗn loạn về sự cường điệu xung quanh Everquest Next, nhưng SOE có quan tâm đến những tiêu cực không? Không, đó là tất cả về những mặt tích cực từ đây và họ không cho phép.


Khi bạn giữ danh hiệu "Bố già của MMO 3D", nó giống như là ứng cử viên nặng ký trong ngành công nghiệp trực tuyến nhiều người chơi tương tự như Nintendo và vị trí của họ trong chơi game console. Sony Online Entertainment đã đặt cơ sở cho mình từ năm 1999 như MMO 3D đầu tiên mở đường cho các nhà phát triển trên toàn thế giới; bao gồm cả Blizzard, người đã ghi nhận thành công của họ đến Everquest và nền tảng của nó trong đó họ xây dựng Thế giới của Warcraft ý tưởng từ.

Tuy nhiên, Giống như hầu hết những người nắm giữ đai tiêu đề, rất khó để duy trì trạng thái của bạn qua nhiều năm khi bạn tiếp tục bơm ra nhiều trò chơi hơn. SOE đã phần nào nổi tiếng về sự nổi tiếng trong suốt những năm qua với các trò chơi của họ trong nỗ lực giữ vững vị trí là vua của ngọn đồi. Khi Dark Ages of Camelot phát hành trở lại vào năm 2001, câu trả lời của SOE cho cuộc thi mới là Bóng của Luclin luyện lại tất cả nội dung của họ với đồ họa mới, một chủng tộc mới, truyền thuyết sâu sắc hơn và nhiều hơn nữa. Tuy nhiên, sức mạnh của họ trong thế hệ MMO sẽ tồn tại trong thời gian ngắn Người khổng lồ MMO của Blizzard Thế giới của Warcraft vào năm 2004, lấy mọi khái niệm làm cho những MMO này trở nên tuyệt vời và đẩy nó lên một tầm cao mới trở thành "Vua của ngai vàng băng giá". Trong những năm qua, SOE đã cố gắng giữ di sản tồn tại cho nhóm người hâm mộ cốt lõi của họ với 20 bản mở rộng trong khoảng thời gian 14 năm, phần tiếp theo của huyền thoại Everquest loạt và bây giờ là một tiêu đề tân trang của chính huyền thoại: Everquest Tiếp theo. Đó là một ngày tuyệt vời khi nó được công bố vào năm ngoái và nó là một chủ đề nóng hổi kể từ khi trên mạng mang lại sức sống mới cho các game thủ cả mới.


Lời khuyên tốt nhất được đưa ra cho bất kỳ ai tò mò đã được khơi dậy bởi thông báo của EQ Next là xem trang web của họ. Toàn bộ nhóm phát triển đang đăng các ghi chú nội bộ nhỏ của họ trên các tài khoản twitter của họ nằm rải rác trên trang web, một cuộc thảo luận Bàn tròn về các yếu tố cụ thể của trò chơi, một cộng đồng diễn đàn lớn khiến các nhà phát triển liên tục đưa ra phản hồi cho người hâm mộ cập nhật video và thư của nhà sản xuất cụ thể hơn nhiều về những gì đang diễn ra đằng sau hậu trường. Thực tế, Tôi chưa bao giờ thấy bất kỳ công ty nào trở nên cá nhân với cộng đồng của họ như SOE đang làm với Everquest Tiếp theo. Rất nhiều niềm đam mê dường như đến từ toàn bộ cộng đồng của họ và họ liên tục giữ cho mọi người cập nhật từng bước trên đường đi. Tuy nhiên, vào cuối ngày, có một số điều tất cả các bạn nên lưu tâm đến mức độ liên quan đến con đường đến EQ Tiếp theo:


  • Landmark có thể sẽ không ổn định như mọi người tin. Đây là nỗ lực đầu tiên của SOE trong việc phát hành Công cụ quên sáng được điều chỉnh voxel của họ (đã trình bày ở đây) đã được đại tu hoàn toàn kể từ đó khu vực hành tinh 2. Nó sẽ trở nên lỗi, rối mắt và chắc chắn sẽ cần một số công việc một khi quần chúng bắt đầu phá vỡ nó. Landmark sẽ cho phép SOE giải quyết tất cả các vấn đề này trong quá trình ra mắt để hoàn thiện động cơ cho EQ Next, theo tôi, đó là một kết quả quan trọng hơn nhiều.
  • Sẽ mất một lúc để EQ tiếp theo ra mắt; chúng ta đang nói chuyện tối thiểu một vài năm. Một lần nữa, bạn phải tự nhắc nhở rằng EQ Next đã được công bố tại rất giai đoạn đầu trong sự phát triển của nó. Lý do là để SOE có thể khiến cuộc sống của cộng đồng trôi chảy và cho phép hoạt động tiếp thị của họ được truyền tải với sự tham gia của người hâm mộ và giúp thúc đẩy sự phát triển đi đúng hướng.
  • Họ có một đội ngũ rất hiểu biết với họ, 14 năm trong ngành kinh doanh MMO và những người tiên phong của MMO 3D. Có thể an toàn để nói rằng sơ yếu lý lịch của họ có thể duy trì một số kết quả tốt.

Một loại MMO mới

EQ Next sẽ giới thiệu hàng tấn thứ mà mọi người có thể chưa biết đến. Everquest ban đầu được sử dụng phổ biến để thúc đẩy tương tác xã hội. Điều này là do các lễ hội cũ, khó tính mà các game thủ ngày nay rất ghét. Trọng tâm này cho phép người chơi buộc phải nhóm với nhau và dành hàng giờ kết thúc với bữa tiệc cụ thể của họ cho phép họ kết bạn và làm quen mới. Chà, những ngày mài giũa khá nhiều và SOE phải tìm ra một cách mới để khuyến khích khía cạnh xã hội tuyệt vời đó; mà họ có.

EQ Next đã được cho là có các sự kiện lớn trên thế giới mà người chơi tham gia cùng nhau để giúp hoàn thành các nhiệm vụ lớn như xây dựng thành phố chẳng hạn. Người chơi sẽ được phân bổ (tự động) cho các nhóm sẽ tập trung vào một nhiệm vụ cụ thể. Những nhiệm vụ này có thể sẽ mất một phần lớn thời gian. Khi bạn hợp tác với một nhóm người chơi để hoàn thành mục tiêu chung, tương tác xã hội chắc chắn sẽ xảy ra. SOE đã xác nhận rằng các sự kiện lớn này, hoặc các cuộc gọi Rally, có thể mất nhiều ngày và thậm chí vài tuần để hoàn thành.Ý tưởng rằng không có máy chủ cụ thể nào sẽ có cùng một thế giới nói chung khuyến khích người chơi rèn EQ Next của họ theo cách tốt nhất mà họ thấy phù hợp.

Trên hết, SOE đã nói về cuộc phiêu lưu luôn luôn là trung tâm của Everquest kinh nghiệm. Các Everquest Tiếp theo thế giới sẽ được xếp lớp, điều đó có nghĩa là bạn sẽ có lớp trên cùng: mà bạn thường sẽ thực hiện chuyến phiêu lưu tiêu biểu của mình và một số lớp bên dưới gần lõi của Norrath giúp tăng cường phiêu lưu hơn nữa. Tất cả điều này có thể được truy cập tại bất kỳ thời điểm nào với các công cụ phù hợp. Thêm vào đó, bất kỳ hành động nào mà người chơi thực hiện trong suốt trò chơi sẽ được các NPC trên toàn thế giới công nhận. Hãy nghĩ về điều này với trò chơi Fable: nếu bạn làm điều gì đó xấu xa, các NPC sẽ thấy bạn là ác quỷ và thờ ơ, sợ hãi hoặc ghét bạn. Khái niệm tương tự sẽ được áp dụng trong Everquest Tiếp theo nhưng trên quy mô lớn.

Toàn bộ câu chuyện về Everquest đã được tân trang là tốt. Trong bản gốc, bạn được đặt vào một thế giới không có truyền thuyết cụ thể theo nghĩa: mọi người đến từ đâu? Tại sao chuyện này đang xảy ra? Trừ khi bạn đọc sách trong suốt trò chơi hoặc tìm thấy truyền thuyết trên các trang web của SOE hoặc người hâm mộ, bạn thường bị bỏ lại trong bóng tối. Thêm nữa, nhớ những con mèo trên mặt trăng? Vâng, tất cả đã biến mất (rất may). Trong Everquest Tiếp theo, người chơi sẽ là những người hành hương của Norrath, những người còn sót lại của chế độ nô lệ trong Thời đại kết hợp:

Thời đại lưu vong

Fier KhănDal, một tập hợp xã hội yêu tinh đang chào đón các chủng tộc khác, tham gia cùng với một số chủng tộc mà Takish đã đàn áp - bao gồm cả yêu tinh, người lùn và kerrans - và thành lập một liên minh bình đẳng gọi là Hiệp ước Kết hợp. The Combine tấn công lại những con rồng, mở ra Cuộc chiến rồng. Trận chiến kéo dài và tốn kém. Thật không may, cho dù tinh thần của họ mạnh đến đâu, hay họ chiến đấu dữ dội đến mức nào, lực lượng rồng tỏ ra quá mạnh mẽ. Combine phải chịu cái chết và sự tàn phá trên quy mô lớn, và cuối cùng bị buộc phải chạy trốn.

Khi The Combine chuẩn bị thực hiện cuộc di cư của họ, Teir NóiDal, một lực lượng tinh nhuệ, đã chiến đấu để mua thời gian cho họ bằng cách đứng cuối cùng tại Bastion, do Keramore Thex lãnh đạo. [Những sự kiện này được kể trong ebook, The Last Stand of the Teir TừDal.] Các đồng minh chạy trốn đến Kunark, một vùng hoang dã chưa được khám phá, nơi họ có thể cố gắng tập hợp lại và tái lập tàn dư của xã hội.

Nhưng shissar cũng ở Kunark. Và họ không đơn độc. Họ đã khuất phục iksar địa phương, và tạo ra một chủng tộc binh lính. Lực lượng của họ tràn vào và bắt làm nô lệ cho các chủng tộc Kết hợp. Cuối cùng, iksar khao khát được tự do khỏi sự kiểm soát của Shissar, vì vậy họ đã liên minh với Combine để điều khiển shissar trở lại. Nhưng những thói quen cũ chết cứng, và một tập hợp lớn của xã hội iksar không thể giúp đỡ nhưng lại rơi vào con đường của những người chủ cũ của họ. Một iksar tên là Venril Sathir đã trở nên nổi bật, và chẳng mấy chốc, một số phe phái trong iksar đã quyết tâm sở hữu kiến ​​thức cũ về Combine. Họ dự định sử dụng Kết hợp cho mục đích ích kỷ của mình, nhưng Kết hợp từ chối mang lại. Một lần nữa, họ buộc phải chạy trốn. Cùng với một số người iksar có thiện cảm với sự nghiệp của Combine, họ đã đưa ra quyết định trở về và chiếm lại quê hương.

- Trích đoạn EQ Hammer

Để kết luận, Everquest Tiếp theo có rất nhiều sự cường điệu xung quanh nó và sự cường điệu sẽ tiếp tục bị nghi ngờ. Đến cuối ngày, nó sẽ trở thành một trò chơi mà mọi người nên chơi thử. Tôi không hy vọng nó sẽ là "kẻ giết người WoW" nhưng đã đến lúc ai đó bắt đầu làm việc với một trò chơi "thế hệ tiếp theo" thực sự và sẽ rất tuyệt khi thấy các ông nội của MMO 3D trở lại với ngành công nghiệp nhiều nhất MMO huyền thoại trong ngành. Kiểm tra trang web Everquest để tìm hiểu thêm về quy trình phát triển bởi vì họ thông báo cho bạn và rất nhiều thứ họ sắp ra mắt chỉ đơn giản là hiện tượng.