Ngay cả "Nhà" cũng có thể là một nơi đáng sợ

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
Ngay cả "Nhà" cũng có thể là một nơi đáng sợ - Trò Chơi
Ngay cả "Nhà" cũng có thể là một nơi đáng sợ - Trò Chơi

NộI Dung

Đầu tiên được phát hành cho PC và sau đó đến iOS, Nhà đã được hoan nghênh vì câu chuyện kể và bầu không khí kinh dị đầy cảm hứng. Trong khi ý tưởng ban đầu về trò chơi kinh dị được hoan nghênh bắt đầu bằng một câu chuyện rất khác trong số những câu chuyện cá nhân của mình, thì Benjamin Rivers đã nghĩ đến việc tạo ra một bộ phim kinh dị và đưa câu chuyện này vào nhân vật của nó ngày hôm nay.


Quá trình sáng tạo của nó đã thực hiện một loạt các câu hỏi để tinh chỉnh ý tưởng của nó. "Nhà được tạo ra như một phần của một thử nghiệm, "Rivers tuyên bố." Từ đó, mọi thứ là một loạt các câu hỏi: quan điểm của trò chơi là gì? Tôi có thể làm gì khác nhau? Tôi có thể lập trình thực tế những gì? Làm thế nào để tôi thực hiện điều này? "

Tạo một "ngôi nhà" Cảm thấy giống như một "ngôi nhà"

Trò chơi được tạo ra với phong cách retro-bit tương tự như các trò chơi video cũ của hệ thống Nintendo, nhưng hiệu ứng hình ảnh vẫn còn nguyên vẹn với các cảnh được lấp đầy với các chi tiết nhỏ đến mức rất chân thực và cùn của một cơ thể chảy máu vào tường. Những gì có khả năng đánh vào những hàng đợi đáng sợ khác nhau tất cả khó khăn hơn là âm nhạc. Từ phòng này sang phòng khác, âm thanh thường xuyên thể hiện một sự im lặng thô thiển làm đau tai cho đến khi một nốt nhạc rè rè, xào xạc hoặc tiếng ồn phá vỡ khoảng trống yên tĩnh.


Tuy nhiên, Rivers không tin tưởng vào vô số âm thanh đặc trưng trong sự kinh hoàng của Nhà. "Như bạn có thể nhận thấy trong các khoản tín dụng, tất cả âm thanh của trò chơi là các phần được cấp phép nguồn mở hoặc Creative Commons. Tôi đã không thực hiện bất kỳ bản ghi thực tế hoặc Foley nào hoạt động." Ngoại trừ một người, anh thừa nhận, tuyên bố đã tự mình làm việc trên nhạc nền màn hình.

Thời gian và giai điệu của những âm thanh này đồng bộ với mọi thứ mà người chơi trong trò chơi thường kích hoạt lại tiêu cực cho trò chơi và cảm thấy không thoải mái, điều đó khiến Rivers phải thích thú, "Đó là một trò chơi nhằm tạo ra cuộc thảo luận, nếu không có ai buồn bã, tôi biết nó sẽ không thú vị lắm đâu. "


Một trang trại mới

Mặc dù bản phát hành iOS đã được công bố là bản cắt giảm hoàn toàn của phiên bản PC gốc, Rivers tuyên bố rằng ông không quên tác phẩm gốc của mình. Anh ấy đã tiếp tục phát biểu, "Nhà chính xác là trò chơi tôi muốn nó trở thành. Tôi nghĩ rằng tôi chỉ có thể tiến về phía trước vào thời điểm này. "

Do đó, tiến về phía trước, Rivers đang trong giai đoạn lập kế hoạch cho một tựa game mới, giả lập hẹn hò - với nhiều vòng xoắn và thao túng tâm lý như Nhà. Cho các chi tiết và công việc anh ấy giải thưởng và đã được hoan nghênh trong Nhà, cộng đồng trò chơi video có thể chắc chắn hy vọng rằng tác phẩm tiếp theo của mình có thể sẽ chia sẻ cùng một trái tim và suy nghĩ.