Đánh giá truy cập sớm cuộc sống eSports & dấu hai chấm; Đó là một cuộc sống khủng khiếp

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá truy cập sớm cuộc sống eSports & dấu hai chấm; Đó là một cuộc sống khủng khiếp - Trò Chơi
Đánh giá truy cập sớm cuộc sống eSports & dấu hai chấm; Đó là một cuộc sống khủng khiếp - Trò Chơi

NộI Dung

Nhà phát triển U-Play Online có trụ sở tại Barcelona nổi tiếng với trình giả lập cuộc sống Cuộc sống của YouTubers, đã chứng kiến ​​người chơi cố gắng cân bằng cuộc sống thực với việc trở thành một cảm giác trên YouTube. Nhiều người thấy trò chơi thú vị và quyến rũ (mặc dù không phải ai cũng bị thuyết phục), do đó, một cách tự nhiên, U-Play đang cố gắng tạo lại thành công đó với Cuộc sống Esports. Tuy nhiên, nỗ lực thứ hai trong thành công mô phỏng lặp lại những lỗi tương tự xảy ra trong lần đầu tiên trong khi thêm một sự trợ giúp nặng nề cho các vấn đề của chính nó.


Những thứ cơ bản

Mục đích của Cuộc sống Esports là, như bạn có thể mong đợi, để trở thành một huyền thoại thể thao điện tử. Để làm điều đó, người chơi phải tham gia vào các giải đấu khác nhau và xây dựng một người hâm mộ trung thành theo sau. Giống như người tiền nhiệm của nó, Cuộc sống của YouTubers, bạn cũng phải cân bằng cuộc sống xã hội và gia đình, tạo mối quan hệ bạn bè, đi học và làm việc vặt trong nhà. Ở giữa tất cả những điều đó, bạn sẽ cần quản lý mức độ căng thẳng và năng lượng của mình và cũng có thời gian để rèn luyện cho các giải đấu của mình, bao gồm tăng cấp độ tập trung, giao tiếp và kỹ năng thông minh. Nghe có vẻ rất nhiều, như thể Cuộc sống Esports có thể là một mô phỏng phức tạp và bổ ích. Nhưng nó không phải là. Ở tất cả.


Trò chơi bắt đầu với một số tùy chọn tùy chỉnh khá rộng rãi, trong đó bạn chọn những điều cơ bản như giới tính và màu tóc, cùng với những thứ chi tiết hơn, bao gồm quần áo và kiểu dáng cơ thể, tóc trên khuôn mặt và khuyên. Bạn cũng chọn một trong sáu đội eSports ngoài đời thực, bao gồm FNatic ​​và Invictus, nhưng không có nhiều ảnh hưởng đến trò chơi. Sau đó là một bài hướng dẫn dài, trong đó bạn của bạn Mike (người mà bạn đã biết mãi mãi và đôi khi là một nỗi đau thực sự, trò chơi thông báo cho bạn) đưa bạn đến một giải đấu eSports. Điều này đặt bạn trên con đường đến vinh quang danh hiệu và xóa bỏ tất cả các mục tiêu khác mà bạn có thể có. Ngày hôm sau, Mike bị đánh cắp máy tính xách tay bởi Russell, kẻ bắt nạt trong trường, và, trong những gì có vẻ gợi nhớ đến Trò chơi thẻ giao dịch Pokemon đối với một số người, cách duy nhất để giải quyết vấn đề là chiến thắng trong trận đấu eSports trước đội vô địch của Russell.


Mike sau đó đưa bạn đến quán bar eSports (không phục vụ đồ uống có cồn, rất may) và cho bạn vay một đống tiền để bạn có thể thuê PC và bắt đầu đào tạo. Đào tạo có hình thức xem các trò chơi hoặc tự chơi chúng, và cả hai tùy chọn đều có một trò chơi nhỏ là điểm thu hút chính. Xem có nghĩa là bạn chơi một trò chơi khớp theo kiểu biểu tượng cảm xúc, trong đó chơi sẽ thấy bạn tham gia vào trò chơi được coi là trò chơi theo phong cách FPS, nhưng thực sự giống như các bài kiểm tra tầm nhìn khi bạn nhấp vào một nút khi bạn nhìn thấy ánh sáng nhỏ đúng vị trí. Bắn đội đỏ, không bắn đội xanh và bạn thắng. Lúc đầu, nó không quá tệ, một chút tồi tệ, nhưng không tệ. Thành công thưởng cho bạn những điểm khác nhau cho các đồng hồ giao tiếp, tập trung và trí thông minh của bạn, với mục tiêu là tăng cấp cho mỗi người. Làm như vậy sẽ cho bạn điểm để chi tiêu cho việc nâng cấp và bổ sung khi bạn chơi một trận đấu thể thao điện tử thực tế.

Bạn sẽ không tham gia các giải đấu thực tế trong một thời gian dài, nhưng dù sao họ cũng không có gì để phấn khích. Ngay từ sớm, Mike đã cho bạn một hướng dẫn cho trò chơi chính mà bạn sẽ chơi trong các giải đấu. Trò chơi nghĩ rằng đây là một trò chơi chiến đấu dựa trên thẻ chiến lược, nhưng nó thực sự là một mớ hỗn độn khó hiểu. Bạn có các thẻ khác nhau để chơi và ảnh hưởng đến các chỉ số của đội như tấn công hoặc tránh, một số điều đó có nghĩa là bạn có thể tấn công trước, v.v. Tổ chức của các thẻ này kém, và văn bản khá nhỏ, gây khó khăn cho việc chọn ra loại thẻ bạn cần, không nói gì về việc không biết phải làm gì. Dù sao vẫn có yếu tố ngẫu nhiên, vì bạn sẽ không luôn tấn công trước, ngay cả khi bạn có thẻ cho phép bạn. Sau một thời gian, nó cũng trở nên buồn tẻ, đó là một vấn đề đáng kể, do đó là một trong những tính năng chính của trò chơi.

Mạch bị hỏng

Nhưng sau đó, bạn nhận ra phải mất khoảng năm buổi đào tạo để tăng cấp một khu vực và trò chơi yêu cầu bạn tăng cấp một chút trước khi bạn sẵn sàng tiếp nhận Russell, chứ đừng nói đến ai khác. Các trò chơi mini nhanh chóng trở thành một công việc mệt mỏi và thực tế là mỗi phiên cho thuê chỉ kéo dài khoảng một phút trước khi đuổi bạn ra và yêu cầu bạn trả tiền cho một phiên mới chỉ khiến nó giống như một cách giả tạo để khuyến khích bạn tham gia vào các phần khác của trò chơi cho đến khi bạn có được máy tính của riêng mình. Bạn sẽ phải nghiền tất cả các yếu tố bổ sung nếu bạn muốn tiếp tục.

Xã hội hóa

Tập luyện làm tăng mức độ căng thẳng của bạn và khi máy đo căng thẳng đã đầy, bạn không thể luyện tập nữa. Vì vậy, bạn phải nói chuyện với mọi người thay thế. Điều này tạo ra tình bạn, mặc dù không có nhiều sử dụng cho họ trong trò chơi, và cải thiện các mục tiêu tập trung và giao tiếp của bạn, đồng thời cũng cung cấp một số điểm kinh nghiệm.

Sau đó, có các thợ cơ khí tán tỉnh. Trong khi chờ đợi một đồng đội tiềm năng, Mike nói rằng đã đến lúc phải tán tỉnh. Anh ấy hỏi bạn về sở thích của bạn, nhưng không quan trọng bạn trả lời gì vì bạn được cung cấp tùy chọn tán tỉnh mọi người nếu bạn nên chọn. Và, như trò chơi nhắc nhở bạn, bạn không cần phải biết hoặc làm bạn với người đó để tán tỉnh họ. Tán tỉnh bao gồm chơi một trò chơi đoán / kết hợp xấu, trong đó bạn đoán sở thích của người đó từ danh sách được cung cấp. Không có cách nào để biết những lợi ích có thể là gì, vì vậy nó hoàn toàn ngẫu nhiên.

Mục đích là để có được càng nhiều quyền càng tốt và tăng cơ hội giành lấy một nụ hôn. "Làm cho thị hiếu của họ đúng để tăng cơ hội hôn", trò chơi nói với bạn. Toàn bộ sự việc diễn ra như nhếch nhác, biến bạn thành một loại người trẻ vị thành niên, những người tán gẫu các cô gái (hoặc con trai) và sau đó thực hiện một động thái không mong muốn và không chính đáng, chỉ vì tội đó. Thêm vào vấn đề là cả thành công lẫn thất bại đều không ảnh hưởng gì đến quá trình tố tụng, vì vậy ngoài nỗ lực sai lầm trong việc bắt chước cuộc sống của thanh thiếu niên, tôi không thể hiểu tại sao các nhà phát triển lại thêm nó vào. (Tuy nhiên, ít nhất bạn không bị bóp nghẹt, như trong Cuộc sống của YouTubers).

Có những lựa chọn xã hội hóa khác mở ra sau này, bao gồm các điệu nhảy và những thứ tương tự. Nhưng việc xây dựng và trình bày đều tệ như nhau, và dù sao đi nữa thì việc đó cũng khó khăn, vì vậy, nhiều lựa chọn hơn không bằng cách chơi trò chơi tốt hơn ở đây.

Một vấn đề gia đình

Tuy nhiên, nói chuyện và tán tỉnh cũng làm giảm mức năng lượng của bạn. Trừ khi bạn muốn chi một khoản tiền lớn cho thực phẩm đắt tiền hoặc nước tăng lực, bạn sẽ phải về nhà và nghỉ ngơi trên giường để lấy lại năng lượng. Nhưng mẹ đang đợi. Trong những gì có vẻ như là một nỗ lực xấu khác trong việc nắm bắt những gì trẻ em thực sự nghĩ, mẹ của bạn trong Cuộc sống Esports là một sự nhại lại vô lý của việc nuôi dạy con cái. Lý do duy nhất cô thực sự tồn tại trong trò chơi là một nguồn tiền. Hoàn thành công việc và đi học, và, như mẹ nói, "Bạn sẽ cải thiện mối quan hệ gia đình, điều đó có nghĩa là bạn có thể xin tôi thêm tiền." Gee, cảm ơn, mẹ-Bot.

Công việc nhà cũng vô nghĩa như nhau. Ví dụ, công việc đầu tiên bạn được yêu cầu hoàn thành, như một lời giới thiệu cho hệ thống, là lấy rác ra. Đưa ra một trò chơi nhỏ khác. Lần này, bạn phải xem một thanh ở dưới cùng của màn hình và nhấp khi thanh trượt di chuyển vào vùng được tô sáng. Mặc dù điều này không hoạt động theo cách nó nên, tuy nhiên, vì có một chút độ trễ, nghĩa là nếu bạn nhấp khi thanh trượt là khoảng trắng trước vùng được tô sáng, trò chơi nghĩ rằng bạn đã nhấp khi đó là khoảng trắng sau nó. Rõ ràng, mẹ bạn không quan tâm nếu thùng rác ở khắp đường phố chỉ miễn là nó ra khỏi nhà vì mối quan hệ của bạn vẫn được cải thiện nếu bạn thất bại thảm hại.

Trình bày

Đồ họa Cuộc sống Esports là một bước lùi so với người tiền nhiệm của nó. Đã qua rồi những mô hình mượt mà và màu sắc tươi sáng, được thay thế bằng những sắc thái buồn tẻ và những nhân vật lởm chởm trông không hoàn toàn lạc lõng trong một trò chơi PlayStation One giữa thế hệ. Không ai có thể di chuyển như một người bình thường, đứng và đi bằng đầu gối uốn cong ở góc gần 45 độ. Trò chơi thưởng thức khá nhiều khuôn mẫu không cần thiết là tốt. Mẹ không còn ở trong nước nữa, nên tự nhiên cô ấy là một phụ nữ công sở, mặc một bộ trang phục sơ sài không phù hợp. Mike, người đàn ông da đen, là phụ nữ điên rồ, và các cô gái game thủ đều có bộ ngực và hậu thế cường điệu, với nhiều phụ nữ nói rằng họ mặc rất ít.

Nhìn chằm chằm vào tường là một phản ứng phổ biến khi chơi Esports Life.

Âm thanh nhanh chóng trở nên khó chịu, với nhiều âm nhạc xâm nhập và âm thanh và hiệu ứng lạ trong quá trình luyện tập và trò chuyện. Tôi tắt nó sau ba phút chơi.

Cuộc đối thoại có lẽ là một trong những phần tồi tệ nhất của trò chơi. Như một số điểm tham khảo hữu ích, hãy suy nghĩ ở đâu đó ở giữa Castlevania II: Nhiệm vụ của Simon và "Tất cả cơ sở của bạn thuộc về chúng tôi." Trong phần lớn các trường hợp, cuộc đối thoại không phù hợp với tình huống. Chẳng hạn, Mike, người bạn thân nhất của bạn trong nhiều năm, gọi và mở cuộc trò chuyện bằng cách nói: "Xin chào, tôi là Mike." Bạn về nhà vào thứ bảy và mẹ bạn mắng bạn vì không đến trường ngày hôm đó (mặc dù trò chơi biết đó là thứ bảy) và bảo bạn về phòng vì mẹ không muốn gặp bạn nữa. Một số cô gái lạ tại quán bar eSports cố gắng đăng ký cho bạn đến Hamburger Land, một thiên đường mở ra cho một số người được chọn, mà bạn trả lời: "Tôi nghĩ rằng bạn đã ăn quá nhiều bánh mì kẹp thịt ngày hôm nay." (Và đó được coi là một cuộc trao đổi câu chuyện quan trọng.) Nếu cuộc đối thoại có ý nghĩa, nó được viết một cách khủng khiếp - tốt nhất là khó hiểu và lúng túng, với nhiều lỗi ngữ pháp. Mọi người cũng nói chuyện với biểu tượng cảm xúc. Trong các tin nhắn văn bản trong trò chơi, điều đó có ý nghĩa, nhưng mỗi dòng đối thoại được nói cũng có ít nhất một biểu tượng cảm xúc kèm theo.

Lời phán quyết

Đến cuối cùng, Cuộc sống Esports thất bại ở hầu hết mọi thứ nó cố gắng làm. Trò chơi tự nó không hấp dẫn để bắt đầu. Rõ ràng, U-Play đã không học hỏi từ bản chất lặp đi lặp lại của Cuộc sống của YouTubers, kể từ khi các trò chơi nhỏ trong Cuộc sống Esports không kém phần hấp dẫn nhưng vẫn là một phần quan trọng trong nền tảng của trò chơi. Ít nhất là tương tác xã hội để nói rằng, và thật khó để nghĩ rằng các nhà phát triển đã nỗ lực hết sức để trình bày và đối thoại của trò chơi.

Một số người đang thanh toán đây là trò chơi của trẻ em, do vấn đề nội dung. Tôi thực sự khuyên bạn nên tôn trọng trí thông minh của con bạn - và của chính bạn - và tìm nơi khác cho một trò chơi mô phỏng. Có lẽ mọi thứ sẽ thay đổi với Cuộc sống Esports, nhưng như hiện tại, đây là một trò chơi có rất nhiều đào tạo để làm trước khi nó tăng thứ hạng.