Ưu tú & đại tràng; Đánh giá nguy hiểm & đại tràng; Anaconda của tôi Đừng & lpar; Nó chỉ không & rpar;

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 13 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ưu tú & đại tràng; Đánh giá nguy hiểm & đại tràng; Anaconda của tôi Đừng & lpar; Nó chỉ không & rpar; - Trò Chơi
Ưu tú & đại tràng; Đánh giá nguy hiểm & đại tràng; Anaconda của tôi Đừng & lpar; Nó chỉ không & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

(Lưu ý: Đánh giá này dựa trên cả giai đoạn gamma và bản phát hành cuối cùng của E: D.)


Đây là một trong những khó khăn.

Một sim chiến đấu phiêu lưu không gian diễn ra trong một thiên hà thế giới mở rộng lớn dựa trên Dải Ngân hà, Ưu tú: Nguy hiểm là phần thứ tư trong Ưu tú sê-ri trò chơi video (chưa từng thấy một tựa game mới từ năm 1995) nhưng là game đầu tiên cố gắng kết hợp chơi một người chơi với vũ trụ bền bỉ của MMO.

Sự ra đời của tựa game đặc biệt này bắt đầu bằng một thứ khởi đầu mạnh mẽ - gắn liền với các cuộc đàm phán tài trợ trong nhiều năm với một nhà xuất bản, Frontier Developments (đứng đầu là bản gốc Ưu tú nhà phát triển David Braben) cuối cùng đã đến Kickstarter vào tháng 11 năm 2012, nơi nó đã tăng gần 330 nghìn bảng so với mục tiêu 1,25 triệu bảng ban đầu (và khổng lồ).


Các phiên bản thử nghiệm alpha và beta có thể chơi được của trò chơi đã có sẵn cho những người ủng hộ kể từ tháng 12 năm 2013, nơi phản hồi của cộng đồng được thu thập và sử dụng để giúp cải thiện và phát triển trò chơi, và trò chơi cuối cùng đã được phát hành vào giữa tháng 12 năm ngoái.

Những gì bắt đầu như một số ít các hệ thống và thử nghiệm chiến đấu đã phát triển thành 400 tỷ hệ sao mà bạn có thể định hình lại theo nghĩa đen như một thương nhân, thợ săn tiền thưởng, cướp biển, thám hiểm hoặc một số cách gọi khác.

Vậy tại sao bài học lịch sử?

"Trò chơi Kickstarter" là một giống động vật tương đối mới - bằng cách phá vỡ mô hình nhà đầu tư truyền thống, nó đặt trọng tâm cực kỳ cao vào những gì người tiêu dùng cuối muốn. Và trong khi các nhà đầu tư thường có thể được tạo thành từ các nhóm người gãy xương, kén chọn, các nhà đầu tư gây quỹ thường được tạo thành từ Lớn hơn nữa nhóm người gãy xương, kén chọn người.


Ưu tú: Nguy hiểm cảm thấy giống như một câu chuyện bạn bước vào giữa chừng khi kể.

Đây chắc chắn là một tình huống phức tạp hơn thế, nhưng kết quả cuối cùng là đây là một trò chơi đã được chơi và thử nghiệm bởi một số lượng lớn người ủng hộ trong hơn một năm. Cảm giác này giống như một trò chơi được tạo ra cho họ.

Là một người chơi mới, bạn cảm thấy có rất nhiều thứ có thể giúp bạn làm, và chắc chắn một lượng không gian khổng lồ để khám phá và khám phá. Nó chỉ cảm thấy như tất cả đối với một câu lạc bộ của những cậu bé già mà bạn đơn giản không phải là một phần của.

Đây không phải là một cảm giác xa lạ. Đối với những người mới tham gia MMO mới (với họ), hiệu ứng này tương tự - cùng một tên màn hình cuộn trò chuyện trong Toàn cầu, mũ phiên bản giới hạn sáng bóng và gắn / tàu lượn mà bạn không thể có, và toàn bộ bảng chữ cái từ viết tắt của các dungeon khác nhau trong LFG mà bạn chưa từng nghe đến.

Đây có thể dễ dàng là một trò chơi 8 hoặc thậm chí là 9 sao nếu nó chỉ cho bạn thêm một chút định hướng và cho phép bạn đi sâu hơn một chút.

Điều khác biệt trong các trò chơi này là có một khuôn khổ để bạn hoạt động - ít nhất là vào lúc bắt đầu. Bạn có thể không có một chiếc mũ sáng bóng hoặc bang hội muốn đưa bạn đi ngay lập tức, nhưng có những nhiệm vụ phải làm, hướng dẫn để hướng dẫn bạn và một hệ thống phân cấp được thiết kế cẩn thận xen kẽ giữa việc thưởng thời gian của bạn và cho phép bạn tìm hiểu những gì bạn cần phải biết. Đây là điều mà tôi rất muốn thấy được bao gồm và cải thiện trong các bản cập nhật trong tương lai cho Ưu tú: Nguy hiểm.

Cụ thể, một số vấn đề tồn tại do lượng thông tin cực kỳ dày đặc phải được truyền đến người dùng mới trong bất kỳ sim không gian nào. Nó có thể được ném vào bạn trong một khối văn bản giọng nói khổng lồ (Tôi đang nhìn bạn Lính đánh thuê Evochron) hoặc đơn giản là nó không thể cung cấp đủ thông tin.

Trong Ưu tú: Nguy hiểm, trong khi có một hướng dẫn, để thực sự tìm hiểu phải làm gì (và Frontier khuyến khích điều này) tôi đã phải rời khỏi trò chơi và tìm kiếm mọi thứ mà tôi không biết về bản thân mình - thông qua các video trên YouTube, các trang bảng tính và wiki .

Mặc dù điều này có thể hoạt động cho công việc chi tiết tốt khi chọn qua chuỗi nhiệm vụ và xây dựng nhân vật trong các trò chơi khác, Ưu tú: Nguy hiểm phụ thuộc vào các phương pháp này một chút quá nặng nề cho ngay cả các chức năng cơ bản nhất.

(La bàn. Đây là trò chơi được nhắc đến một cách mơ hồ, nhưng không có gì cho bạn biết rằng vòng tròn nhỏ bé này thực tế là nó, và chấm xanh là đầy khi bạn phải đối mặt với nơi bạn cần đến và chỉ là một chiếc nhẫn khi bạn không phải.)

Điều gì xảy ra khi bạn chọn một nghề nghiệp là tương tự. Nếu bạn chọn trở thành một nhà giao dịch, bạn bắt đầu trong một hệ thống với một vài tín dụng và một vài tín dụng có giá trị hàng tồn kho. Nhưng làm thế nào để bạn giao dịch? Và ở đâu? bạn nên tìm cái gì? Làm thế nào để bạn sử dụng hệ thống bản đồ? Bản đồ thiên hà? Bản đồ hệ thống?

Để rõ ràng, một khi bạn tìm hiểu chúng, hệ thống bản đồ hoàn toàn tuyệt vời - sạch sẽ và được mã hóa bằng màu sắc - cho phép bạn xác định rõ ràng những gì đang đi du lịch ở đâu và làm thế nào để vẽ sơ đồ khóa học của bạn phù hợp.

Nhưng trước tiên, bạn phải học.

Và để làm được điều đó, bạn phải rời khỏi trò chơi để kéo lên một video YouTube nơi một người nào đó (có lẽ trẻ hơn nhiều so với bạn) sẽ nói với bạn rằng hãy tìm kiếm điều đó, đây là cách bạn làm điều đó, bạn cần phải mua nó từ bản đồ hệ thống của bạn để tìm ra nơi đang diễn ra ... nếu không, bạn sẽ chỉ thấy mình bay xung quanh một cách vô mục đích, cầm đồ trên tàu vũ trụ của bạn để mua nô lệ hoặc các yêu cầu nhiệm vụ khác.

Nếu bạn tham gia trò chơi này để nhập vai (và nó có rất nhiều chi tiết nhập vai đẹp mắt), thì sự cần thiết này có thể là một đòn đau đối với trải nghiệm đó - ít nhất là lúc đầu.

(Nhìn sang trái để kiểm tra các tùy chọn menu của bạn ở phía HUD thay vì kéo lên menu UI)

Và sau khi học xong?

Ưu tú: Nguy hiểm là hoàn toàn, đẹp đáng kinh ngạc. Hành động của bạn không tĩnh, vô nghĩa, "giết mười con lợn và mang lại năm chuỗi tai mèo" - trò chơi sẽ cho bạn biết hiệu quả mà nhiệm vụ của bạn vừa có đối với thế giới xung quanh bạn. Ví dụ: khi hoàn thành một nhiệm vụ thương mại cho nô lệ, bạn có thể gây ra sự bùng nổ kinh tế nhỏ hoặc góp phần vào nạn đói đang gia tăng, danh tiếng của bạn sẽ tăng lên nhưng ảnh hưởng của bạn có thể đi xuống (bạn là người buôn bán thịt bẩn thỉu bạn), v.v. Điều này làm cho một sự khác biệt. Trong chế độ nhiều người chơi, trong đó thực tế, một lượng lớn người chơi có thể đổ về một phần của thiên hà, ảnh hưởng có thể là khổng lồ.

Đồng thời, nó pha trộn cảm giác mãnh liệt, phấn khích của chiến đấu và hoàn thành nhiệm vụ với những giây phút buồn chán, ennui và lặp đi lặp lại mà cảm thấy giống như nền tảng trần trụi cho một thứ gì đó có thể còn hơn thế nữa.

Và trong khi các cảnh quay trò chơi ban đầu gây khó khăn cho một số chủ sở hữu các bản dựng PC cấp thấp và trung cấp, trò chơi này thực hiện như một giấc mơ. Nó chạy mượt như lụa và bạn không bao giờ bị vấy bẩn với màn hình tải vĩnh cửu. Hoặc bất kỳ màn hình tải nào cả. (Chúng có thể là những ẩn trong khi bạn nhận được các hiệu ứng hào nhoáng khi đi qua không gian siêu âm để xuất hiện trở lại trước mặt trời hoặc hành tinh mới, nhưng nếu vậy thì chúng được thực hiện liền mạch.)

Có rất ít nhạc trong trò chơi này, và nó rất hay nhưng nó không phải là trò chơi ghi điểm và tự nó (tuy nhiên, bạn nên ngồi dậy và chú ý khi nó bắt đầu chơi bởi vì có khả năng ai đó chỉ chơi bắt đầu bắn bạn). Ngoài ra còn có rất ít diễn xuất bằng giọng nói - và phần lớn trong số đó chỉ giới hạn ở nữ phát thanh viên được vi tính hóa trên tàu của bạn (ví dụ: "Sạc ổ đĩa theo khung").

Điều này có nghĩa là rất nhiều sự im lặng trong khoảng trống của không gian - nhưng cũng có nhiều cơ hội để lắng nghe tiếng rì rầm mềm mại và thỏa mãn của động cơ của bạn bắt đầu, giảm tốc độ, dừng lại hoặc bay qua không gian siêu tốc (mà, bởi nghe có vẻ giống như nghe một điệp khúc xa xôi, im lặng của các thiên thần). Đó là cùng một lúc vừa nhẹ nhàng vừa đắm đuối.

(Ngâm nhiều hơn: khi kính chắn gió của bạn bị bắn ra, bạn mất các bộ phận của HUD và bạn nhận được một bộ đếm thời gian khẩn cấp đếm ngược thời gian bạn có trước khi hết oxy.)

Một cái nhìn vào cuối trò chơi.

Bạn đang làm việc hướng tới điều gì?

Trong khi hầu hết người chơi bắt đầu bằng cách chọn một lớp học và học cách kiếm tiền để tiết kiệm cho những con tàu lớn hơn và tốt hơn, Frontier đã công bố lời đề nghị một lần cho những người đánh giá trong những ngày nghỉ cho bất kỳ con tàu nào họ muốn trong trò chơi. Vì điều này là sớm trong tiến trình trò chơi của tôi và tôi chỉ khập khiễng khỏi kết thúc đáng tiếc của một cuộc tấn công vào Anaconda, tôi tự nhiên yêu cầu một. Và hứa sẽ không đâm nó vào bên cạnh sân bay vũ trụ.

Họ đã cho tôi một.

"Đây là nó," tôi nghĩ. "Đây là những gì hầu hết người chơi chỉ tham gia vào trò chơi này mơ tưởng bay

Tôi đã quá sợ hãi khi đưa nó ra một trận hỏa hoạn thực sự chống lại người thật. Đó là điều quý giá mới của tôi. Đó là con tôi.

Và sau đó tôi đã bán nó.

Có một vài lý do khiến cuối cùng tôi từ chối khá nhiều con tàu đắt nhất trong vũ trụ, nhưng đây là lý do lớn: tôi đã chuyển từ một trong những con tàu nhỏ nhất, nhanh nhất trong vũ trụ sang con thuyền lớn nhất trong Dải Ngân hà . Nó biến thành một chiếc xe tăng. Và tôi thấy đây là điều thực sự quan trọng với tôi.

Đó là vấn đề về lối chơi (và phải thừa nhận, phần này hoàn toàn là lỗi của tôi) - Tôi đã quen với một con tàu nhỏ hơn và có súng mục tiêu cố định và súng bắn tỉa, nếu tôi đủ tốt, tôi có thể sử dụng để nhắm vào kẻ thù bản thân các hệ thống con tàu - tập trung tấn công vào động cơ, khoang chở hàng của chúng, v.v.

Khi bạn bắt đầu chơi trò chơi, các hệ thống bên trong tàu của bạn được cho mượn và bạn có thể thay thế chúng bằng chính bạn sau khi bạn kiếm đủ tiền. Đây không phải là trường hợp khi bạn mua Anaconda - nó hoàn toàn chết, vì vậy với thái độ nói chung nhiều tiền hơn não, tôi đã trang bị cho con tàu này những khẩu súng có lực sát thương lớn nhất, đắt nhất, khó kiếm nhất mà bạn có thể tìm thấy : Tháp pháo 360 độ. Mà tự động theo dõi và có hiệu quả hoàn toàn tự chủ. Họ không cho một nơi chết tiệt bạn thực sự muốn họ bắn.

Thay vào đó, tôi đã giải quyết cho Python - một con Anaconda nhỏ hơn, nhanh hơn và nhanh nhẹn hơn nhiều - và vui vẻ đi theo con đường của mình. Chắc chắn có một cái gì đó cho tất cả mọi người.

Phần kết luận

Tôi đã nghe nó nói rằng Ưu tú: Nguy hiểm rộng một dặm nhưng sâu một inch - và tôi cảm thấy điều đó khá chính xác để mô tả cách trò chơi hiện tại. Cảm giác của lời hứa gần như hữu hình, nhưng cảm giác như nó vẫn chưa hoàn thành. Tôi chưa bao giờ thấy cưa giữa xếp hạng 7 và 8 sao cho một trò chơi nhiều như tôi đã làm cho trò chơi này vì nó có tiềm năng cho nhiều hơn thế.

Tôi mong muốn được thấy trò chơi này sẽ tiếp tục phát triển như thế nào, nhưng tại thời điểm này, mức giá $ 59,99 USD rất khó cho một trò chơi vẫn còn cảm giác mới mẻ.

(Rất cám ơn AetherDryth vì các cuộc thảo luận của chúng tôi về vấn đề này!)

Đánh giá của chúng tôi 7 Có quá nhiều thứ để xem, làm và khám phá ... nếu bạn biết cách. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi