Elder Scrolls trực tuyến Crafting & dấu hai chấm; Những ấn tượng đầu tiên

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
Elder Scrolls trực tuyến Crafting & dấu hai chấm; Những ấn tượng đầu tiên - Trò Chơi
Elder Scrolls trực tuyến Crafting & dấu hai chấm; Những ấn tượng đầu tiên - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi không chắc có ai thực sự yêu chế tạo trong MMO. Gần như tất cả chúng ta đều làm điều đó, nhưng xem một thanh tiến trình tạo ra 50 thỏi, mỗi lần, không phải ai cũng biết về một thời điểm tốt. Và sau đó bạn phải điều hướng xuống một danh sách khoảng 218 bộ giáp để tìm ra bộ giáp bạn có thể chế tạo, và xem lại thanh tiến trình của bạn khi bạn tạo ra bó đó, và ... bleah.


Chế tạo thủ công của Elder Scrolls Online thêm một số nếp nhăn mới thú vị trong khi không hoàn toàn phát minh lại bánh xe.

Trong khi bạn có thể tranh luận về việc ESO nên giống như Elder Scrolls hoặc giống MMO hơn, tôi nghĩ hầu hết mọi người sẽ đồng ý rằng việc tạo ra các MMO rất đơn giản và thường khá buồn tẻ.

Trong ESO, bạn vẫn sẽ khai thác gỗ từ cây và kết hợp các tấm ván để làm nhân viên và cung tên, nhưng sự kiểm soát bạn có đối với những gì bạn tạo ra khiến hệ thống có vẻ tùy biến và thú vị hơn so với phần lớn các hệ thống ngoài kia. Nó có thể không làm cho bạn yêu thích chế tạo, nhưng ít nhất nó sẽ làm cho nó dường như ít làm việc vặt hơn.


Một lần nữa, với chế tạo

Như thường lệ, bạn có thể tìm thấy các vật liệu trong tự nhiên - quặng, thực vật, ẩn nấp, v.v. Vì bạn không có bản đồ nhỏ, bạn sẽ phải tự tìm thấy chúng bằng cách sử dụng (thở hổn hển!) có một đặc điểm thụ động trong việc chế tạo cây kỹ năng sẽ giúp chúng nổi bật. Bạn cũng có thể phá vỡ (trích xuất) vũ khí và áo giáp bạn tìm thấy cho chiếu, và bạn sẽ tìm thấy một số vật liệu, chủ yếu là các loại thực phẩm và đồ uống, bên trong các thùng chứa.

Có sáu ngành chế tạo: ba ngành sản xuất thiết bị (rèn, quần áo và chế biến gỗ), hai ngành sản xuất hàng tiêu dùng (giả kim thuật và cung cấp), và một ngành sản xuất nâng cấp (mê hoặc). Đối với các ngành chế tạo thiết bị, bạn sử dụng một loạt thanh trượt để chọn loại vật bạn muốn (kiếm, mũ bảo hiểm, nhân viên, v.v.), nó sẽ sử dụng bao nhiêu thảm (xác định cấp độ của vật phẩm) và thuộc tính đặc biệt nào , chẳng hạn như chủng tộc người trông giống chủng tộc và khả năng bị động, nó sẽ có.


Ban đầu nó hơi quen với một chút, nhưng theo tôi, nó đánh bại những danh sách vô tận của các thành phần và sản phẩm cuối cùng gần như giống hệt nhau.

Bạn sẽ bắt đầu chỉ biết cách tạo ra thiết bị theo phong cách của chủng tộc của bạn và có thể tìm hiểu thêm bằng cách nghiên cứu các thiết bị khác. Bạn cũng có thể nghiên cứu các từ khóa vật phẩm, chẳng hạn như mạnh mẽ, cứng cáp, giúp giảm hao mòn vật phẩm hoặc đào tạo,, giúp cải thiện mức tăng XP, để cho phép bạn tạo các vật phẩm với các từ khóa đó. Nghiên cứu tiêu thụ một vật phẩm và mất nhiều thời gian - sáu giờ cho thiết bị cơ bản, và tôi tưởng tượng lâu hơn cho các vật phẩm mạnh hơn. Cuối cùng, bạn có thể nâng cấp vật phẩm - một khi bạn có trải nghiệm thích hợp và vật phẩm nâng cấp đặc biệt - để cải thiện chúng từ thiết bị bình thường của Cameron cho đến tận huyền thoại.

Thuật giả kim và cung cấp đơn giản hơn một chút, trong đó bạn trộn một vài thành phần lại với nhau và xem những gì bạn nghĩ ra. Đối với thuật giả kim, bạn trộn một loại thuốc thử, chẳng hạn như nước, với hai thành phần. Như trong hầu hết các trò chơi Elder Scrolls, mỗi thành phần có tới bốn đặc điểm có thể có mà nó có thể truyền sang thuốc và chúng chỉ được tiết lộ khi bạn tạo thành công một lọ thuốc với chúng - hoặc truy cập không thể tránh khỏi ESO wiki.

Kỷ luật thứ sáu là mê hoặc. Tương tự như các môn học về vũ khí và áo giáp, bạn có thể tìm thấy rune trên thế giới hoặc trích xuất chúng từ các bản nâng cấp. Kết hợp một rune của mỗi trong ba loại - tiềm năng, khía cạnh và bản chất - để tạo ra các bản nâng cấp của riêng bạn.

Cuối cùng, trong khi không phải là kỹ thuật chế tạo thủ công, tôi đã tìm thấy một thứ khác trong bản beta đủ điều kiện, tôi cho rằng, khi cải tiến thiết bị của Hồi giáo: ngựa! Ảnh chụp màn hình giải thích mọi thứ tôi biết, vì vậy tôi sẽ không lặp lại ở đây. Có vẻ đơn giản hơn nhiều so với các hình thức quản lý thiết bị khác, chỉ cần tăng ba chỉ số, nhưng đó sẽ là một cách hay khác để tùy chỉnh thiết bị của nhân vật của bạn.

Nhổ và đánh bóng

Giống như tất cả ESO kỹ năng, kỹ năng chế tạo của bạn có thể được tăng cấp và nâng cấp bằng cách có được khả năng thụ động với điểm kỹ năng. Tăng cấp độ của bạn trong kỹ năng chế tạo phù hợp cho phép bạn thu thập và sử dụng các vật liệu hiếm hơn để tạo ra những thứ tốt hơn. Thậm chí còn có một kỹ năng thụ động cung cấp cho bạn một người thừa kế, người sẽ thu thập tài liệu cho bạn hàng ngày.

Như với hầu hết mọi thứ khác với thông thường, sẽ có một số kháng cự hoặc từ chối hoàn toàn để tìm hiểu một hệ thống mới.

Theo ý kiến ​​của tôi, Cuộn trai trực tuyếnChế tạo thủ công đánh bại sự chế tạo đơn giản của hầu hết các MMO, nhưng, như với hầu hết mọi thứ khác với thông thường - theo ý tôi chủ yếu là Thế giới của Warcraft và các trò chơi theo khuôn mẫu - sẽ có một số kháng cự hoặc từ chối hoàn toàn để tìm hiểu một hệ thống mới. Như với hệ thống lớp và phát triển nhân vật nói chung, dường như có rất nhiều cách để đi, nhưng mọi người có thể sẽ nhấn mạnh vào cách tiến bộ tốt nhất của Điên và tất cả các tùy chọn được trình bày cho một người chơi mới có vẻ rộng lớn và khó hiểu. Một video hướng dẫn chế tạo trong tương lai từ ZeniMax có vẻ như được đưa ra.

Tuy nhiên, giống như phần còn lại của trò chơi, nếu bạn có thể hiểu hệ thống - hoặc không quá quan tâm đến việc tối ưu hóa hoàn hảo bản dựng của bạn - có lẽ bạn sẽ thích nó. Trên hết, không có thiết bị đặc biệt cần thiết để chế tạo; tất cả mọi thứ có thể được thực hiện tại các máy trạm mà không cần thu thập các công cụ, búa rèn, dụng cụ giả kim, bộ dụng cụ cứu hộ, v.v. Tôi có thể nói về những điều đó, nhưng đủ để nói rằng, trừ khi một trò chơi được xây dựng xung quanh chế tạo (Cột mốc tiếp theo EverQuest, MinecraftRỉ đến với tâm trí), chúng là những di tích lỗi thời của MMO cũ, vàng và thời gian chìm hoàn toàn không đóng góp gì cho trò chơi.

Ở đó, mini-rant hơn. Giờ hãy ra ngoài và làm một cái gì đó mà ngay cả Kagrenac cũng sẽ tự hào!