EGX 2016 & đại tràng; Ngày 4 - Thời gian để chậm lại và lấy hàng

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 9 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
EGX 2016 & đại tràng; Ngày 4 - Thời gian để chậm lại và lấy hàng - Trò Chơi
EGX 2016 & đại tràng; Ngày 4 - Thời gian để chậm lại và lấy hàng - Trò Chơi

NộI Dung

Ngày cuối cùng của EGX 2016 diễn ra khá chậm so với những ngày trước nhưng theo cách đó thì rất tốt vì nó đã cho tôi cơ hội thử một vài game mà tôi chưa lên lịch, làm một chút về mạng và nhận được một vài cuộc phỏng vấn được thực hiện. Phần đầu tiên của ngày được đưa lên bằng cách phỏng vấn Colin McComb, một trong những nhân vật chính đằng sau Planescape: Torment để thảo luận về trò chơi mới của anh ấy Torment: Thủy triều Numenera. Sau đó tôi chỉ có một thứ khác được lên kế hoạch trong ngày.


Mekazoo

Mekazoo là một nền tảng 3D rất tươi sáng và sống động, rất gợi nhớ đến các nền tảng 2D từ xưa. Bạn điều khiển một nhóm động vật cơ học (Mekanimals) khi bạn tham gia vào một đội quân côn trùng và các mekanimals khác. Có bốn loài động vật để điều khiển và bạn chỉ từng điều khiển từng con một bằng cách biến thành chúng. Có một armadillo cuộn mình thành một quả bóng để di chuyển rất nhanh và sử dụng đại bác để bắn vào không trung, một con ếch có thể phóng lưỡi ra trước mặt nó để giữ lấy để di chuyển xung quanh và một con trăn sử dụng nó chân để nhảy tường và phá vỡ các tầng. Những con vật khác là gấu trúc và bồ nông, nhưng chúng không được đưa vào bản demo.

Nhà phát triển Tâm trạng tốt Người sáng tạo hy vọng sẽ có Mekazoo trong Q4 năm nay, và nó sẽ có mặt trên PS4, Xbox One và PC, Mac và Linux. Nó cũng sẽ có sẵn trên WiiU ngay sau ngày phát hành đầu tiên.


Aaero

Tôi đã mất một thời gian để chơi trò chơi này bởi Mad Fellows (một nhà phát triển độc lập từ Leamington Spa, Vương quốc Anh) chủ yếu vì lịch trình của tôi, nhưng tôi đã xem nó vài lần khi tôi đang lưu hành vùng Rezzed. Mục đích của trò chơi là đi theo dải băng nhẹ theo thời gian với âm nhạc và sau đó đánh bại trùm trong một môi trường cởi mở hơn. Việc điều khiển mất một chút thời gian để làm quen, nhưng khi tôi đã quen với chúng, tôi rất thích trò chơi này. Âm nhạc trong trò chơi không chính xác là tách trà của tôi, nhưng khi nó được kết hợp với lối chơi và cần sử dụng nhịp điệu để vượt qua, điều đó thực sự không quan trọng với tôi.


Aaero dự kiến ​​phát hành vào đầu năm 2017 và sẽ có mặt trên Xbox One, PS4 và PC.

Anh hùng phẳng

Đây là trò chơi duy nhất tôi quản lý để chơi trong Bộ sưu tập Leftfield tại sự kiện năm nay. Bộ sưu tập Leftfield được tài trợ bởi SEGA và tôn vinh một số tài năng tốt nhất trong thế giới của các nhà phát triển độc lập.

Giao diện của Flat Heroes là cơ bản và rất hợp thời trang, nhưng lối chơi thì dữ dội và nhịp độ nhanh. Mục đích của mỗi cấp độ là để tránh những gì đang đến với bạn. Các nhà phát triển Vòng tròn song song, từ Manchester, Vương quốc Anh, nói:

Chúng tôi đã tập trung vào việc tạo ra một điều khiển thực sự chặt chẽ, trực quan và nhạy bén, cho phép người chơi di chuyển tự do quanh khu vực trò chơi một cách siêu lỏng.

Và kết quả là một trò chơi được đánh bóng cao, dễ học nhưng khó làm chủ và rất nhiều niềm vui khi chơi nhiều người chơi. Bạn có thể chơi co-op và thực hiện theo cách của mình thông qua một loạt các kịch bản, hoặc bạn có thể chiến đấu với nhau với mục đích duy nhất là đưa nhau ra ngoài.

Trò chơi hiện đã được truy cập sớm trên Steam và có sẵn trên PC, Mac OS và Linux.

Ôi trời ơi

Giới thiệu thế giới chỉ có trò chơi đội bắt đầu! Nghe có vẻ như một chút khái niệm daft nhưng nó thực sự không. Sử dụng khái niệm lâu đời về cờ bắt, Titutitech từ Barcelona, ​​Tây Ban Nha, đã tạo ra một trò chơi khác biệt, tươi sáng và vui nhộn nhưng vẫn giữ ý tưởng rất được yêu thích này.

Trong Ôi trời ơi, bạn có thể chơi với tối đa 4 người chơi trong chế độ đối đầu hoặc bạn có thể chơi với AI của trò chơi. Mỗi đấu trường được theo chủ đề trên một nền văn minh cụ thể, và những người đứng đầu là một vị thần cụ thể. Ví dụ, một trong những trận đấu mà chúng tôi đã chơi được chơi trên đỉnh của một kim tự tháp và cái đầu chúng tôi đang chơi là Nữ thần Ai Cập Bastet. Vì vậy, chúng tôi đã xác định rằng mục tiêu của trò chơi khá đơn giản. Bạn ghi điểm bằng cách đưa người đứng đầu đến căn cứ của bạn. Có một twist, tuy nhiên. Mỗi cái đầu có một cách khó chịu để lừa bạn nếu bạn là người mang nó. Tôi không muốn đi sâu vào chi tiết với điều đó bởi vì điều ngạc nhiên là trải nghiệm tốt hơn nhiều!

Hiện tại không có ngày phát hành cho Ôi trời ơi, nhưng ước tính sẽ tấn công Steam vào cuối năm 2016. Hiện tại, tôi sẽ chỉ có sẵn trên PC.

Cũng như chơi những trò chơi này, tôi đã tận dụng một vài tấm trong khu vực Rezzed. Người mà tôi thích nhất là nghe một sự kiện tuyệt vời xảy ra ở Thụy Điển hàng năm. Nó là một thứ gọi là Stugan - trại hè dành cho các nhà phát triển trò chơi. Các đội dành hai tháng trong một khu rừng làm việc cho các dự án của họ trong hòa bình và yên tĩnh. Trại nằm ở thành phố Dalarna, một nơi nào đó giữa thị trấn Pháp Luân và Börlange. Tất cả điều này nghe hoàn toàn lý tưởng với tôi!

Vì vậy, đó là nó. EGX 2016 đã đi qua. Đó là một sự kiện hoàn toàn tuyệt vời và tôi chắc chắn rằng nếu bạn có thể hỏi tất cả những người tham dự những gì họ nghĩ, câu trả lời của họ sẽ là "tuyệt vời!" Tôi đã bị thổi bay bởi số lượng tài năng xuất hiện trong khu vực độc lập và mặc dù tôi không quá quan tâm đến phần lớn các trò chơi AAA, nhưng các trò chơi lớn hơn đều rất phổ biến, nhưng vào cuối ngày mọi người ở đó hạnh phúc và vui vẻ làm những gì họ yêu thích. Tất cả các nhà phát triển độc lập mà tôi đã nói chuyện đều rất tuyệt vời, và rất vui khi được đứng và trò chuyện về trò chơi của họ và đưa ra tất cả các câu hỏi tương tự lặp đi lặp lại. Có rất nhiều niềm tự hào trong phần Rezzed, và nó cảm thấy tuyệt vời!

Dù sao, bây giờ tôi có thể mong đợi EGX Rezzed vào tháng 3 năm 2017, nơi sẽ có nhiều điều tốt đẹp của tôi, đau chân và số lượng mạng uber!