EGX 2015: Trò chơi hay nhất của chương trình

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 21 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
EGX 2015: Trò chơi hay nhất của chương trình - Trò Chơi
EGX 2015: Trò chơi hay nhất của chương trình - Trò Chơi

NộI Dung


Với EGX 2015 đã hoàn tất và bị bẩn, và cũng bị cuốn theo, vì có rất nhiều rác trên sàn, tôi chắc chắn mọi người đều háo hức muốn biết những trò chơi hay nhất của chương trình là gì. Nhấp vào tiêu đề của trò chơi sẽ đưa bạn đến trang làm tròn hàng ngày, điều này sẽ cho bạn biết thêm về trò chơi, vì tôi sẽ chỉ nói về lý do tại sao các trò chơi tuyệt vời.

Chỉ có một trong những trò chơi này là ‘AAA, đến từ Square Enix và ba trò chơi còn lại đều là những tựa game độc ​​lập. Hai trong số những tựa game độc ​​lập này phải làm với âm nhạc, nhưng đối phó với nó theo những cách khác nhau. Và người cuối cùng là một game bắn súng nhiều người chơi, điều đó không có nghĩa là người đầu tiên hoặc người thứ ba của nó, nhưng nó có thể.


Bây giờ để giữ sự hồi hộp, tôi phải báo trước tất cả những gì tôi nói với một ghi chú đơn giản. Trò chơi hay nhất của chương trình là Ưu tú: Nguy hiểm Chạy trên HTC Vive, nhưng điều đó nhiều hơn vì phần cứng hơn là vì trò chơi. Điều này cũng có nghĩa là HTC Vive là phần yêu thích của tôi trong chương trình, nhưng nó là phần cứng, không phải phần mềm.

Vào chương trình! Ý tôi là slideshow, hay liệt kê bất cứ thứ gì bạn thích.

Kế tiếp

Chỉ cần 3

Hình ảnh slide này về cơ bản giải thích lý do tại sao tôi yêu thích trò chơi này.

Chỉ cần 3 khắc phục hiệu quả tất cả các vấn đề tôi gặp phải với người tiền nhiệm của nó, Chỉ cần 2. Đã chơi trò chơi thứ hai với nhiều mod tethers, tôi có thể chứng thực rằng nó chỉ làm cho trò chơi tốt hơn. Thật không may, modding cũng làm cho nó rất không ổn định. Vì vậy, có tính năng này được tích hợp vào Chỉ cần 3 làm tôi rất hạnh phúc


Một vấn đề khác tôi đã có với Chỉ cần 2 là chiếc dù. Đã sửa cái móc vật lộn bằng cách thêm nó vào cánh tay của Rico, Avalanche muốn tạo ra một cách mới để đi lại thú vị hơn. Nhưng điều này làm cho việc bắn từ chiếc dù trở thành một việc vặt - nó quá nhanh và khó hiểu để trở thành một nền tảng bắn hiệu quả, nhưng bây giờ nó chậm hơn và dễ điều khiển hơn. Nhưng, với việc bổ sung một bộ cánh, đột nhiên bạn có nhiều niềm vui hơn. Bây giờ, thay vì lượn, bạn có thể bay.

Không chỉ tuyệt vời ở trên, mà đồ họa đã được cải thiện, vì vậy bây giờ các vistas đẹp và vụ nổ thậm chí còn đẹp hơn. Nhưng đó không phải là tất cả. Việc xử lý xe cũng đã được cải thiện. Xe bây giờ có một cảm giác về trọng lượng, nhưng không có cảm giác thực sự. Nó vẫn hoạt động xuyên suốt, nhưng bây giờ bạn có cảm giác về tốc độ và sự đĩnh đạc từ những chiếc xe thể thao, và một tiếng huyên náo từ xe tải. Ô tô cũng xa hơn ... từ gì vậy? Phá hoại bóng-esque? Hãy đi với điều đó. Bây giờ, thay vì quay ra khi bạn đâm vào một chiếc xe khác, bạn cày ngay qua chúng, chỉ hơi bị hất văng. Avalanche đã đưa tedium ra khỏi lái xe trong Chỉ cần 2 và làm cho nó vui trở lại.

Chỉ cần 3 cũng là trò chơi E3 2015 của tôi, gắn liền với đỉnh cao với Rơi 4. Đó là bao nhiêu tôi đã chờ đợi để chơi trò chơi này, và nó đáng giá! Mang nó vào ngày 1 tháng 12!

Lái xe bất kỳ theo dõi (DAT)

Khi lang thang ở độ sâu của khu vực Indie Megabooth và Rezzed, tôi đã theo dõi một trò chơi mà tôi đã thấy trước đây trên Steam và loại bỏ nó như là "một trò chơi khác Nghe nhìn."Họ nói đừng đánh giá một cuốn sách qua bìa của nó, và điều đó không bao giờ có thể đúng hơn với ĐẠT.

Nhạc nền cho trò chơi là thư viện nhạc của bạn, vì vậy đây là nhạc phim hay nhất trong bất kỳ trò chơi nào (tất nhiên, ngoại trừ các trò chơi khác sử dụng nhạc của riêng bạn).

Một điều làm cho ĐẠT đặc biệt là hệ thống beat. Nếu bạn nhanh hơn nhịp, bạn có được hệ số nhân cao hơn giúp tăng điểm của bạn hơn nữa. Bạn muốn chắc chắn rằng bạn đang ở thời điểm này khi thực hiện bất kỳ bước nhảy, thủ thuật hoặc trôi dạt nào để tối đa hóa điểm số của bạn. Nó biến thành một trò chơi mà bạn đưa ra quyết định có ý nghĩa. Bạn tìm hiểu các bài hát và lên kế hoạch làm thế nào để làm cho điểm số của bạn không thể đánh bại. Có vẻ như có cảm giác khoái cảm thuần túy này khi bạn đánh bại điểm số của người khác, ngay cả khi bạn không biết họ.

Giống như với Nghe nhìn khi chạy dọc theo một bài hát theo bài hát yêu thích của bạn, bạn có cảm giác khám phá bài hát đó. Bạn không chỉ lái xe trên đường đua; bạn đang học nhịp đập và giai điệu của nó, đó là những rắc rối và chuyển động nhỏ. Nhưng vơi ĐẠT bạn có nhiều tự do hơn, bây giờ bạn đang lái xe theo dõi. Khi bạn khởi động một cú nhảy bạn đáp xuống đúng nhịp, tất nhiên là nó được thực hiện có chủ đích, nhưng có cảm giác như bạn đang điều chỉnh thời gian vừa phải. Điều đó cũng tương tự với mỗi lần bạn nhặt một vật thể hoặc sử dụng miếng đệm tăng tốc, tất cả đều có cảm giác như bạn vừa sắp xếp mọi thứ để hoàn thiện. Nó cảm thấy hài lòng tuyệt vời.

Ngoài ra còn có những chiếc xe có thể mở khóa mà bạn có thể mua trong trò chơi. Bạn nhận được tiền bằng cách thu thập các hình lục giác trong khi đua và đánh bại những người khác.

Hệ thống tính điểm lấy một trò chơi rất đơn giản trên bề mặt, và biến nó thành một trò chơi cần có thời gian để thành thạo. Tuy nhiên, khi bạn thành thạo nó, bạn cảm thấy không thể ngăn cản. Tại thời điểm này, bạn rơi khỏi đường đua, và đâm vào 2 hoặc 10 rào cản trên trot.

Aaero

Ai đang bắt đầu nhận thấy bất kỳ xu hướng nào trong những lựa chọn hàng đầu của tôi?

Aaero là đẹp, với cả phong cách nghệ thuật và sự đơn giản của nó. Mặc dù âm nhạc thể hiện trong bản demo không phải là tách trà của tôi (và tôi là người Anh, tôi yêu tất cả các loại trà). Aaero thực sự làm tôi cảm thấy như đang chơi bài hát Điều này thật kỳ lạ, bởi vì tất cả những gì tôi đang làm là xoay một cây gậy tương tự để đi theo một luồng ánh sáng. Các hiệu ứng hình ảnh của việc chụp, theo nhịp bass, khóa, kết hợp với tất cả các hiệu ứng âm thanh làm cho mọi thứ kết hợp lại với nhau cho một vẻ đẹp tuyệt vời của vẻ đẹp thính giác. Tuyệt vời đơn giản trong mỗi phần của nó, phức tạp đáng kinh ngạc khi nó đi cùng nhau.

Aaero hy vọng sẽ đến vào tháng 3 năm 2016.

Rektangle

Bây giờ bạn có thể nhận thấy mô hình này, tất cả các trò chơi tôi đang nói đều dễ học. Mục tiêu của các trò chơi rất đơn giản, mục tiêu của Chỉ cần 3 là tạo ra tình trạng lộn xộn, và đau đớn trong không khí; ĐẠT là lái xe theo dõi và ghi điểm; Aaero chỉ đơn giản là để chiến đấu với kẻ thù, và đi theo một thanh ánh sáng để có được hệ số nhân; và bây giờ Rektangle, trong đó mục tiêu là bắn các hình dạng khác để làm cho chúng mất một bên để bạn có được một hình. Nhưng tất cả các trò chơi này đều có những rắc rối tiềm ẩn khiến chúng khó làm chủ. Tôi là một fan hâm mộ lớn của 'dễ học, khó thành thạo'.

Rektangle là hình ảnh thu nhỏ của điều này, với ý tưởng đơn giản nhất: một game bắn súng sinh đôi. Thêm vào một bên đạt được, mất một khía cạnh phụ. Thêm khiên và các loại vũ khí khác nhau, giờ bạn đã có một trò chơi với chiều sâu thực sự. Nó cũng cho tôi một cái cớ để hét lên, "Nhận rekt!" tại một ai đó và nó thực sự có liên quan và hài hước đơn giản chỉ vì tôi có thể kết thúc với "-angle". Sau đó tôi có thể giả vờ tôi đang cố gắng bán trò chơi.

Tôi không chắc mình đã có bao nhiêu niềm vui nhờ có những người bên cạnh. Nhưng tôi thường ở cùng với những người xa lạ, tất cả đều biết nhau, và trò chuyện và cười đùa với nhau, khiến tôi rời xa nhau - như thường lệ. Nhưng tôi vẫn có một vụ nổ Rektangle.

Bạn có thể bình chọn cho Rektangle trên Steam Greenlight nếu bạn muốn.