East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Trò Chơi
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Trò Chơi

NộI Dung

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Kiểm duyệt hay bản địa hóa?

Nhiều trò chơi trải qua nhiều thay đổi khi chúng được phát hành cho các khu vực khác nhau. Đây thường là những thay đổi nhỏ để phù hợp với sự khác biệt về văn hóa giữa các khu vực họ đang được phát hành. Tuy nhiên, những thay đổi không có nghĩa là một trò chơi bị kiểm duyệt; nhiều hơn là họ được bản địa hóa cho khu vực cụ thể đó.

Kiểm duyệt có nghĩa là có sự đàn áp hoặc cấm các bộ phận trong trò chơi và các hình thức thể hiện khác, chẳng hạn như sách hoặc phim, trong khi nội địa hóa trò chơi là quá trình mà một công ty điều chỉnh một thứ gì đó mang tính địa phương. Vì vậy, nói cách khác, "nội địa hóa không phải là kiểm duyệt hoàn toàn, mà chỉ là điều chỉnh một tác phẩm", trong khi kiểm duyệt liên quan nhiều hơn đến việc đàn áp tư tưởng và ý tưởng.


Với ý nghĩ đó, rất nhiều trò chơi di chuyển giữa các khu vực thuộc thể loại nội địa hóa, thay vì kiểm duyệt. Những thay đổi này thường được thực hiện vì sự khác biệt văn hóa, hoàn cảnh bi thảm trong khu vực hoặc cho mục đích tôn giáo. Một số khu vực có thể có vấn đề với ảnh khoả thân, với Bắc Mỹ là một trong những khu vực chính nơi thay đổi này được thực hiện, bên cạnh các khu vực Trung Đông, như Ả Rập Saudi.

Hoặc văn hóa có thể có vấn đề với các mô tả tôn giáo nhất định, và những điều này được thay đổi trong quá trình bản địa hóa để phù hợp với quan điểm của khu vực đó. Nó không giới hạn lời nói tự do, vì nó không có xu hướng hạn chế ý tưởng, nhưng thay đổi một số hiệu ứng mỹ phẩm để phù hợp với sự nhạy cảm của khu vực.

Khoả thân và tình dục

Đây là một trong những khía cạnh chính của trò chơi video đã thay đổi cho tất cả các loại ra mắt. Điều này đặc biệt đúng với các bản phát hành ở các quốc gia Bắc Mỹ và Trung Đông, vì họ có xu hướng ác cảm hơn với ảnh khoả thân, hơn là những thứ khác như bạo lực, nhưng các quốc gia khác không luôn hài lòng với những mô tả nhất định về nội dung tình dục.


Che đậy

Bạn có thể tìm thấy nhiều ví dụ về thay đổi nội địa hóa được thực hiện cho các bản phát hành của Mỹ khi nói về tình dục và ảnh khoả thân, đặc biệt là với một loạt như Final Fantasy. Final Fantasy IVFinal Fantasy VI là những trò chơi đã được thay đổi cho các bản phát hành của Mỹ bằng cách loại bỏ bất cứ điều gì nguy hiểm. Ví dụ, các vũ công thị trấn trong bộ bikini được che đậy bằng những chiếc leotard trong Final Fantasy IV, và tất cả ảnh khoả thân được che đậy cho các Esper trong Final Fantasy VI. Nhiều trò chơi gần đây đã được bản địa hóa cho ảnh khoả thân và tình dục. Trò chơi như Lời tiên tri IndigoPhù thủy đã loại bỏ các cảnh sex đồ họa, và hầu hết các hình ảnh khoả thân cũng bị loại bỏ, trừ khi cảnh đó không thể tách rời với câu chuyện.

Tuy nhiên, bản làm lại FFIV bị kẹt với ý định ban đầu cho thiết kế của dancer.

Mặc dù các quốc gia như Nhật Bản cởi mở hơn về ảnh khoả thân và tình dục trong các trò chơi video, điều đó không có nghĩa là mọi trường hợp đều được cho phép. GTA V, ví dụ, đã được thay đổi cho các lần ra mắt của Hàn Quốc và Nhật Bản, loại bỏ hoặc sửa đổi rất nhiều ảnh khỏa thân và tình dục gây tranh cãi. Tuy nhiên, các ví dụ và trường hợp thay đổi đối với khán giả Nhật Bản ít hơn nhiều so với Bắc Mỹ.

Quan tâm làm gì?

Vậy tại sao có sự khác biệt lớn giữa những nơi như Bắc Mỹ và Nhật Bản khi nói đến tình dục và ảnh khoả thân?

Có một sự khác biệt văn hóa đáng kể giữa Nhật Bản và Mỹ, điều này giải thích mức độ nội địa hóa thường xuyên giữa hai nước. Về mặt văn hóa, người Mỹ nhạy cảm hơn với ảnh khoả thân, và tình dục là một chủ đề đặc biệt nhạy cảm. Nghiên cứu tư vấn xếp hạng phụ huynh năm 2015 cho thấy 80% người Mỹ được nghiên cứu quan tâm đến cảnh sex trong phim hơn là bạo lực. Đây là một nghiên cứu chủ yếu nhìn vào các bộ phim; tuy nhiên, xem xét sự tương đồng của phương tiện chơi game với ngành công nghiệp phim ảnh, các khái niệm liên quan vẫn được liên kết chặt chẽ.

Không có sự kỳ thị tương tự ở Nhật Bản và các nước châu Âu, đặc biệt là về ảnh khoả thân của phụ nữ. Kinh nghiệm của riêng tôi có thể chứng thực điều đó. Khi tôi đang làm việc trong một cửa hàng chơi game, một người phụ nữ muốn mang về một bản sao của GTA V mà cô đã mua cho đứa con trai 8 tuổi của mình. Cô ấy nói với tôi rằng cô ấy biết về bạo lực trong đó, nhưng không nhận ra rằng có ảnh khoả thân và đưa nó trở lại thẳng. Trong khi đi du lịch qua châu Âu, tôi thấy nhiều bãi biển trên khắp châu Âu đều vắng vẻ, và các spa ở Scandinavi thường có chính sách tùy chọn quần áo. Ở Tây Ban Nha vào lúc này, tôi thấy thậm chí các quảng cáo của họ có hình ảnh khỏa thân toàn diện, miễn là họ phát sóng sau khi đầu nguồn.

Tôn giáo

Tôn giáo là một lý do khác tại sao các trò chơi có thể bị thay đổi, bởi vì tôn giáo là trung tâm trong cuộc sống của những người tôn thờ, bất kể tín ngưỡng. Xúc phạm hoặc hạ thấp tôn giáo của ai đó, thậm chí không có ý nghĩa gì, có thể khiến mọi người trở nên giận dữ và gây ra phản ứng dữ dội đối với công ty.

Thánh [Bị kiểm duyệt] Batman!

Một vấn đề gây tranh cãi lớn là thiết kế của các vị thần Hindu trong NHỎ, đặc biệt là Kali. Cộng đồng người Hindu ở Ấn Độ không hài lòng với sự đại diện của nữ thần của họ và yêu cầu Hi-Rez thay đổi. Nhà phát triển cuối cùng đã loại bỏ Kali khỏi trang web, nhưng không nhiều hơn thế.

Kali là một nữ thần quan trọng trong cộng đồng Ấn giáo, và một số giáo phái tôn thờ Kali là nữ thần tối thượng hoặc hình dạng thực sự của Brahman. Cô ấy là nữ thần của cái chết, thời gian và tình dục, nhưng cũng luôn có nguồn gốc mạnh mẽ trong việc làm mẹ. Hi-Rez không muốn đưa ra tuyên bố về việc họ loại bỏ Kali khỏi trang web, nhưng cộng đồng Hindu vẫn đang bức xúc vì các vị thần khác của họ cũng bị loại bỏ.

Tuy nhiên, Todd Howard của Hi-Rez tin rằng:

Ấn Độ giáo, là một trong những truyền thống lâu đời nhất, lớn nhất và đa dạng nhất trên thế giới, cũng cung cấp nguồn cảm hứng cho các vị thần trong trò chơi của chúng tôi. Trên thực tế, theo quan niệm của Ấn Độ giáo về một sự thật duy nhất với nhiều biểu hiện vật lý, người ta có thể giải thích một cách hợp lệ TẤT CẢ các vị thần trong SMITE là người Hindu. Và tất cả các vị thần bên ngoài SMITE là tốt. Suy ngẫm rằng trong một phút. Dù sao, đi về phía trước SMITE sẽ bao gồm nhiều vị thần hơn, không phải ít hơn.

Mặc dù ý kiến ​​này cho thấy rằng Todd Howard sẽ không muốn loại bỏ hoàn toàn các vị thần, cộng đồng Hindu vẫn muốn các vị thần của họ bị loại khỏi trò chơi. Rajan Zed, một chính khách Ấn Độ giáo và Chủ tịch Hiệp hội Ấn Độ giáo nói rằng việc loại bỏ Kali khỏi trang web là "một bước đi đúng hướng", cảm ơn Hi-Rez Studios đã rất hiểu biết. "

Trò chơi như CoD 4 đã bị cấm ở các quốc gia như Ả Rập Saudi và Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất vì sự trình bày tiêu cực về người Ả Rập, cùng với các đoạn từ Qur'an được thêm vào trò chơi. Vì các trò chơi bị cấm hoàn toàn, những vấn đề này được kiểm duyệt, thay vì nội địa hóa. Nhưng tôn giáo và văn hóa của những nơi này sẽ không cho phép những hành vi phạm tội này, vì vậy nó cũng liên quan đến nội địa hóa và cho thấy hai người thường được kết nối chặt chẽ như thế nào.

Ác quỷ trong chi tiết

Nó không chỉ là thế giới Trung Đông và châu Á bị ảnh hưởng bởi hình ảnh tôn giáo trong các trò chơi video. Nhiều thay đổi nội địa hóa từ Nhật Bản sang Mỹ cũng thay đổi hình ảnh tôn giáo được trình bày.

Hình ảnh tôn giáo đã bị xóa trong các trò chơi như Final Fantasy IVSiêu Castlevania IV. Bất kỳ đề cập đến Kitô giáo trong FFIV đã bị xóa, bao gồm Holy, và hình ảnh tôn giáo và tất cả các tham chiếu đến cầu nguyện đã bị lấy ra hoặc thay đổi, chẳng hạn như Tháp cầu nguyện được đổi thành Tháp ước nguyện. Ngay cả các tài liệu tham khảo trực tiếp đến cái chết đã được đưa ra.

Đầu kia Castlevania trò chơi cũng không khác, với rất nhiều cây thánh giá được đưa ra khỏi phiên bản Bắc Mỹ, trong số những thứ khác. Phần duy nhất của hình ảnh tôn giáo ở lại trong suốt Castlevania là một chuỗi tràng hạt không thể thiếu trong trò chơi và đó là hình ảnh tổng thể.

Ngoài ra còn có cuộc tranh luận tụng kinh khét tiếng xung quanh Đền Lửa ở Truyền thuyết về Zelda: Ocarina of Time. Đã có một số tranh cãi về những gì đã xảy ra với Đền Lửa và liệu tiếng tụng kinh có bị xóa khỏi trò chơi trước khi phát hành hay không. Người ta luôn tranh luận rằng việc tụng kinh đã được gỡ bỏ để tránh tranh cãi tôn giáo, cùng với việc thay đổi biểu tượng Gerudo ban đầu - giống với hình lưỡi liềm và ngôi sao Hồi giáo - vì lạm dụng các yếu tố tôn giáo. Tiếp tục với Zelda sê-ri, nhưng ở quy mô nhỏ hơn, Kinh thánh đã được biến thành Sách phép thuật, mặc dù khiên của Link vẫn giữ được cây thánh giá của nó.

Bạo lực

Bạo lực là một khía cạnh khác của các trò chơi video thường được thay đổi để phát hành.Tuy nhiên, chúng tôi chủ yếu có xu hướng thấy các trò chơi Bắc Mỹ được thay đổi để phù hợp với các tiêu chuẩn châu Âu và Trung Đông về những gì cấu thành bạo lực trên đỉnh cao.

Một số ví dụ thú vị về những thay đổi này liên quan đến các trò chơi Bắc Mỹ được phát hành tại Nhật Bản. Trò chơi như Tai nạn Bandicoot 2Người cuối cùng của chúng ta đã được thay đổi cho bạo lực vô cớ của họ. Một trong những cảnh chết chóc đã được thay đổi cho Crash, nơi anh ta chỉ là một đầu và chân bị đè bẹp, vì nó giống như tác phẩm của một kẻ giết người hàng loạt ở Nhật Bản vào thời điểm đó. Người cuối cùng của chúng ta chủ yếu được thay đổi trong chế độ nhiều người chơi để loại bỏ bất kỳ đầu bị mất hoặc nổ. Sự thay đổi không có trong câu chuyện chính, và sự mất trí bị che khuất và bị che lấp bởi các góc máy ảnh, sau đó được gỡ bỏ.

Các trò chơi khác, như Mạnh mẽ, đã bị cấm vì bạo lực quá mức ở nhiều quốc gia khác nhau, từ phương Đông đến những nơi như Vương quốc Anh. Đức có các quy tắc nghiêm ngặt đối với các trò chơi của họ, theo quyết định của USK, điều đó hạn chế lượng máu và máu có thể nhìn thấy trong các trò chơi video của họ. (USK "là tổ chức được công nhận chính thức chịu trách nhiệm phân loại máy tính và trò chơi video ở Đức.") Ví dụ: phiên bản tiếng Đức của Đội pháo đài 2 không có máu hoặc các bộ phận cơ thể tách rời được hiển thị như một phần của các quy định bắt buộc cho trò chơi. USK chịu trách nhiệm bảo vệ trẻ em và thanh thiếu niên, đặc biệt là trong ngành công nghiệp trò chơi và nội dung mà họ có sẵn để xem.

Một lý thuyết cho việc kiểm duyệt trò chơi điện tử của Đức là:

do lịch sử của nó và một quan điểm quốc gia gắn kết, cơ quan lập pháp giới hạn nội dung nghiêm trọng, nghiêm trọng hơn nhiều so với quốc gia châu Âu xung quanh.

Đây là lý do tại sao USK tồn tại, vì sự đồng thuận chung của những người sống ở Đức là để hạn chế thô tục và bạo lực trong các trò chơi video.

Bạn quyết định

Có lẽ tất cả những thay đổi này đang hạn chế trải nghiệm chơi trò chơi của chúng tôi và chúng tôi gây áp lực quá lớn cho các công ty. Tuy nhiên, một số người cũng cho rằng nhiều trong số những thay đổi này hoàn toàn là mỹ phẩm và không làm thay đổi câu chuyện. Tuy nhiên, một ý kiến ​​chống kiểm duyệt là "không phải ai chịu trách nhiệm mà là chính bạn để xác định điều gì gây khó chịu hay không." Tuy nhiên, phát triển trò chơi điện tử là một công việc kinh doanh và các công ty, bằng mọi giá, muốn tránh phản ứng dữ dội, vì sẽ tốt hơn cho doanh nghiệp nếu họ không dính vào vụ bê bối lớn. Cuối cùng, có nhiều khía cạnh của câu chuyện gây khó khăn cho việc đi đến một câu trả lời dễ dàng.

Bạn có nghĩ rằng nên thay đổi trò chơi không? Hay là nó không đáng lo ngại? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!