NộI Dung
- Số 3: ARK: Sinh tồn tiến hóa
- Số 11: Rỉ
- Số 19: Không lật
- Số 26: H1Z1: Vua giết
- Số 42: Yếu tố
- 1. Đánh giá tuyệt vời không đảm bảo doanh số bán hàng tuyệt vời.
- 2. Nhiều người chơi mang đến điều tồi tệ nhất trong các game thủ, mà cả ví của họ!
- 3. Trò chơi trở nên tốt hơn theo tuổi tác, giống như một loại rượu vang hảo hạng.
- 4. Đa nền tảng mang về nhà thịt xông khói.
- 5. Truy cập sớm không có nghĩa là nhóm không xác định, ngân sách nhỏ, ngân sách nhỏ.
- Điều này dạy chúng ta điều gì về việc tiếp cận sớm?
Đối với hàng ngàn người dùng Steam ngoài kia, có hàng trăm nhà phát triển trò chơi đang tìm cách kiếm tiền vào sổ tiết kiệm kỹ thuật số của họ thông qua chế độ tăng trưởng đều đặn được gọi là Truy cập sớm (EA). Có lẽ chúng ta quá bận rộn khi chơi game và chơi trò chơi này có tên Life mà chúng ta hiếm khi dừng lại để suy nghĩ về việc Access Access có thể thành công như thế nào đối với một số nhà phát triển.
Có một số bài viết làm náo loạn trạng thái Truy cập sớm, và những bài viết khác cung cấp chi tiết hấp dẫn trên găng tay mà các nhà phát triển phải chịu đựng. Bài viết này sẽ có một ảnh chụp nhanh về năm trò chơi Early Access hàng đầu trên Steam ngay bây giờ và chia sẻ những gì chúng có chung. Những bậc thầy chơi game trong tương lai, hãy chú ý!
Dữ liệu: Trong giao diện Steam, bất kỳ ai cũng có thể truy cập Store> Thống kê để tìm ra 99 trò chơi hàng đầu theo Số lượng người chơi. Chúng tôi đã sử dụng những con số này cũng như thông tin tìm thấy trên mỗi trang Trò chơi trên Cửa hàng Trò chơi để thông báo kết quả của chúng tôi.
Dưới đây là năm trò chơi Truy cập sớm hàng đầu, được hiển thị theo thứ hạng của chúng trên Steam Stats:
Số 3: ARK: Sinh tồn tiến hóa
Số 11: Rỉ
Số 19: Không lật
Số 26: H1Z1: Vua giết
Số 42: Yếu tố
Nhưng ngoài việc chỉ biết những trò chơi này là gì, chúng ta có thể học được gì từ chúng? Hóa ra, chúng ta có thể học được khá nhiều thứ.
1. Đánh giá tuyệt vời không đảm bảo doanh số bán hàng tuyệt vời.
Lạ nhưng đúng. Trò chơi Indie xếp hạng thấp nhất trong danh sách của chúng tôi là Rừng, có 90% đánh giá tích cực nhưng đã bán một phần của Truy cập sớm được xếp hạng hàng đầu ARK: Sinh tồn tiến hóa.
2. Nhiều người chơi mang đến điều tồi tệ nhất trong các game thủ, mà cả ví của họ!
Bốn trò chơi EA được xếp hạng hàng đầu cung cấp hành động nhiều người chơi. Một số bao gồm cả co-op là tốt, nhưng nói chung những trò chơi này liên quan đến việc mang lại nỗi đau cho các game thủ trên máy chủ của bạn.
3. Trò chơi trở nên tốt hơn theo tuổi tác, giống như một loại rượu vang hảo hạng.
Chỉ một trong những game EA được xếp hạng hàng đầu (H1Z1: Vua giết) đã được phát hành trong năm nay. Rỉ thực sự đang trở nên rỉ sét, vì nó được phát hành vào ngày 11 tháng 12 năm 2013.
4. Đa nền tảng mang về nhà thịt xông khói.
Chỉ có H1Z1 không cung cấp phiên bản Mac và Linux cùng với PC. Tất cả các trò chơi khác trong danh sách này. Có vẻ như các công ty nhỏ hơn muốn tiếp cận đối tượng rộng nhất.
5. Truy cập sớm không có nghĩa là nhóm không xác định, ngân sách nhỏ, ngân sách nhỏ.
Công ty trò chơi Daybreak (nhà phát triển của H1Z1) sở hữu một số trò chơi tên tuổi, bao gồm Everquest Nhượng quyền và Vũ trụ DC trực tuyến. Facepunch Studios (nhà phát triển của Rỉ) sở hữu rất phổ biến Garry từ Mod. Rõ ràng có một cái gì đó hấp dẫn về mô hình Truy cập sớm có ý nghĩa tài chính đối với những người chơi lớn trong ngành.
Điều này dạy chúng ta điều gì về việc tiếp cận sớm?
Để đạt được thứ hạng cao nhất trong bảng xếp hạng Steam, một đội cần phát triển một trò chơi có nhiều người chơi và đa nền tảng. Những người sáng tạo cần tiếp tục cập nhật trò chơi với phản hồi từ cộng đồng; một số trò chơi được xếp hạng hàng đầu đã có hàng trăm bản vá và sửa lỗi. Cuối cùng, thật khó để tạo ra một trò chơi làm hài lòng tất cả mọi người, vì vậy hãy tập trung vào sản phẩm cuối cùng và chứng minh những người không tán thành sai.