NộI Dung
Trở thành một kẻ phá hoại rất khó khăn - trường phái phép thuật của bạn thường được nhìn thấy trong một ánh sáng không thuận lợi, bộ kỹ năng của bạn buộc bạn phải dành nhiều thời gian ở những địa điểm thực sự không lành mạnh, và tệ nhất là, hầu hết bạn bè của bạn đều đã chết. Trong Heade, một tựa game được phát triển và phát hành bởi studio 10tons Ltd. của Phần Lan, người chơi được trải nghiệm trực tiếp điều này khi họ đảm nhận vai trò của một người sử dụng phép thuật như vậy
Heade có một cách tiếp cận nhẹ nhàng với toàn bộ việc "nuôi sống người chết để đấu thầu và tiêu diệt người sống". Nó cho phép người chơi tàn sát kẻ thù của họ và đưa họ trở lại cuộc sống để chiến đấu về phía họ. Nếu điều đó nghe có vẻ hấp dẫn với bạn, thì hãy đọc tiếp để tìm hiểu xem có hay không Heade là một cái gì đó nên ở lại chôn cất.
Cần lưu ý, Heade đã có trong Steam Early Access tại thời điểm viết bài. Những ấn tượng này dựa trên phiên bản 0.9.0.6 của trò chơi, được phát hành vào ngày 12 tháng 3 năm 2019.
Xây dựng một Zombie tốt hơn
Lối chơi cốt lõi trong Heade xoay quanh chiến lược xây dựng một đội quân gồm các chiến binh bất tử. Điều này được thực hiện bằng cách đánh bại nhiều loại kẻ thù khác nhau, mỗi kẻ có điểm mạnh và điểm yếu riêng, trong trận chiến - sau khi tiêu diệt một số loại kẻ thù cụ thể, kẻ thù cũ sẽ trở thành triệu hồi từ mật mã của kẻ phá hoại.
Như đã đề cập, có nhiều loại kẻ thù khác nhau để kiểm soát. Điều này bao gồm con người, Orc, gấu và gà, và, thực sự, một phần lớn của niềm vui của Heade đang tập hợp một đội quân Undead và xem cách các loại kẻ thù khác nhau làm việc với nhau.
Tuy nhiên, đó không phải là tất cả những gì trò chơi cung cấp - những kẻ phá hoại cũng tăng cấp khi bạn chơi, mang lại sự nâng cấp cho một số chỉ số, cải thiện những thứ như sức khỏe của kẻ phá hoại, sát thương phép thuật và số lượng sinh vật mà chúng có thể điều khiển. Hệ thống tiến trình này cung cấp một cơ hội để điều chỉnh các loại chiến lược sẽ được sử dụng dựa trên những gì được coi là hiệu quả trong nỗ lực của bạn để tiêu diệt người sống.
Một khái niệm cốt lõi khác của Heade xoay quanh việc quản lý các thuộc tính khác nhau của bạn trong trận chiến. Necromancer của bạn có thể gây ra một tấn sát thương với mỗi đòn đánh, nhưng nó sẽ nhanh chóng bị phá vỡ nếu bầy của bạn bị ngã. Quản lý cẩn thận mana, sức khỏe và thời gian hồi chiêu của bạn trong các trận đánh mất rất nhiều thực hành và phân chia quyết định thứ hai.
Chiến đấu là một sự kết hợp thú vị của kỹ năng thô và lập kế hoạch chiến lược, và có nhiều lựa chọn khác nhau có sẵn. Ví dụ, bạn có muốn bật khả năng Raise Dead của mình ngay bây giờ để giúp bạn tiêu diệt một con bọ cạp khổng lồ không? Hay bạn muốn mạo hiểm chiến đấu với bầy đàn yếu đuối của mình để bạn có thể thêm nó vào hàng ngũ của mình khi bạn làm chết người? Sự lựa chọn là của bạn trong Heade.
Vũ điệu bộ xương
Tất cả các yếu tố gameplay nói trên kết hợp với nhau trong một điều khá đơn giản: Heade trông giống như một game bắn súng sinh đôi, và nó hoạt động theo cách tương tự. Bạn di chuyển necromancer của mình bằng WASD và thay đổi hướng mà nó phải đối mặt với chuột. Nhấp chuột tấn công và điều khiển ma thuật của bạn, trong khi một vài phím giúp bạn quản lý kho đồ, nâng xác từ cõi chết và thay đổi kỹ năng.
Sự đơn giản của các điều khiển này thực sự phù hợp với sự nhạy cảm của trò chơi. Đó là, Heade có một phong cách đơn giản - hoạt hình trong cả vẻ ngoài và sự hài hước của nó. Nó không bao giờ cố tỏ ra quá thông minh, và nó không quá nghiêm trọng, điều này rất tốt cho một trò chơi như thế này.
Tuy nhiên, cách tiếp cận đơn giản, đơn giản này cũng chống lại Heade trong một vài cách Ví dụ: các loại đơn vị xác sống khác nhau mà bạn có thể triệu tập không được phát triển đủ để có sự phân biệt trò chơi mạnh mẽ với nhau. Điều này có nghĩa là, quá thường xuyên, bạn sẽ thấy mình chỉ đơn giản là triệu tập kẻ thù cuối cùng mà bạn đã mở khóa, vì không có nhiều lý do chiến lược để làm khác.
Điều này cũng mang đến khía cạnh trực quan của các đơn vị này, vì nhiều người trông giống như bộ xương mặc áo giáp. Điều này khiến cho việc phân biệt chúng trong sức nóng của trận chiến trở nên quá khó khăn và nó có thể trở nên khó chịu khi bạn thậm chí không thể chắc chắn những điều như số lượng đơn vị cận chiến bạn còn lại.
Thật vậy, các trò chơi thành công với góc nhìn từ trên xuống luôn làm cho nó rất rõ đó là đơn vị nào, và Heade có thể được hưởng lợi rất nhiều từ một số khác biệt trong các loại đơn vị của nó, chủ yếu là với phi động vật của nó. Một chút đơn giản sẽ đi một chặng đường dài ở đây.
"Và bộ xương B-Boy?" "Phần của nó!"
Một vấn đề khác với Heade xuất phát từ việc thiếu cổ phần. Khi bạn chết, bạn chỉ cần quay lại mật mã của mình và bạn chỉ cần dịch chuyển tức thời khỏi bất kỳ bản đồ nào đánh bật bạn ra. Ngoài ra, những kẻ thù mà bạn đã giết trong bản đồ sẽ vẫn biến mất khi bạn trở về.
Trong khi điều này thực hiện theo ý tưởng về một đội quân Undead đơn giản là không bao giờ nguôi ngoai, thì việc hoàn toàn không có hình phạt cho cái chết có nghĩa là thành công trong Heade có thể đến mà không cần chiến lược hay kỹ năng, vì bạn chỉ có thể tự ném mình vào một vấn đề cho đến khi nó được khắc phục. Ví dụ, hạ gục một ông chủ mà không quan tâm nếu bạn thực sự sống sót hoặc ném bom vào doanh trại và phớt lờ lính địch trở thành chiến thuật khả thi, và chúng quá hiệu quả.
Vấn đề này kết hợp với một số vấn đề khác mà chúng tôi đã nói về Heade trong một thể loại độc: một trò chơi trên PC có cảm giác như một trò chơi di động. Mặc dù chắc chắn không có gì sai khi có một số niềm vui vô nghĩa trên tài khoản Steam của bạn, nhưng nó chỉ đơn giản là cảm giác như Heade đang thiếu các yếu tố cần thiết để làm cho nó nổi bật trong một thị trường đông đúc.
Ghi nhớ: Heade vẫn còn trong Truy cập sớm, như đã đề cập trước đây và hoàn toàn có khả năng một số yếu tố "mất tích" này đang được triển khai. Điều đó nói rằng, có một ... bộ xương (tôi rất xin lỗi) khá ấn tượng, nhưng, không có một vài điều chỉnh, đây là một trò chơi khó để giới thiệu.