Tiếp cận sớm & đại tràng; Một cái nhìn vào UnderRail

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Tiếp cận sớm & đại tràng; Một cái nhìn vào UnderRail - Trò Chơi
Tiếp cận sớm & đại tràng; Một cái nhìn vào UnderRail - Trò Chơi

NộI Dung

Là một game thủ PC đang trải qua một đợt hạn hán chơi game, những tựa game thú vị ngày càng khó tìm. Xem chó bị trì hoãn và Linh hồn bóng tối 2 chỉ ra vào ngày 25 tháng Tư. Khi xem qua danh sách đặc trưng của Steam, tôi thấy sáu tựa game Early Access, tất cả đều có giá thể thao là 20 đô la - và đó là khi tôi bắt đầu cảm thấy bị bệnh.


Trước đây, các betas đã đóng là miễn phí hoặc bạn được trả tiền để thực sự thử nghiệm một trò chơi còn dang dở. Tuy nhiên, vào năm 2014, rõ ràng có thể chấp nhận bán một trò chơi chưa hoàn chỉnh, với giá bán lẻ đầy đủ của một bản phát hành độc lập hoàn chỉnh, với hầu hết chúng trở nên nhàm chán rất nhanh do cập nhật ngày càng chậm khi cảm giác mới lạ giảm xuống. Nếu một người chỉ trích những bản phát hành này, vì họ đã trả tiền cho một tiêu đề không đầy đủ, điều đó là hợp lý. Nó ở Alpha. Bạn sẽ có được một trò chơi tốt, đầy đủ một ngày nào đó.

Tôi quyết định tôi sẽ bắt đầu xem xét một số trò chơi Early Access như hiện tại, trong khi ghi nhớ tần suất cập nhật của chúng, nội dung của các bản cập nhật đó và hướng trò chơi đang thực hiện. Người tiêu dùng xứng đáng được thông báo về những gì họ đang nhận được, chủ yếu là khi họ giảm 20 đô la cho một sản phẩm chưa hoàn thành.


Vì vậy, những gì là Dưới giá trị? Chà, nghĩ về Tàu điện ngầm 2033 trộn với Ngã ra ngoài. Một game nhập vai theo lượt được đặt trong bối cảnh hậu tận thế, nơi con người bị dẫn vào các đường hầm tàu ​​điện ngầm và hang động dưới lòng đất. Có người đột biến, có nhặt rác, có psionics. Nó cũng rất, rất khó và không giống như hầu hết các đồng nghiệp của nó, có giá $ 7, UnderRail là trên phiên bản 0.1.10.0 khi bài viết này được viết.

Câu chuyện

Trong các loại trò chơi này, người chơi tạo nên câu chuyện và tất cả các trò chơi thực sự có thể cung cấp là một sân chơi thú vị. Trên mặt trận đó, UnderRail cung cấp.

Vậy câu chuyện trong đó là gì UnderRail? Chà, trò chơi lấy bối cảnh hàng trăm năm tới. Con người đã được giảm xuống sống dưới lòng đất trong các đường hầm tàu ​​điện ngầm hoặc hang động mà họ tự đào. Có rất nhiều dạng sống thù địch và con người không còn đứng đầu chuỗi thức ăn. Bạn trải nghiệm điều này trực tiếp, với cả những sinh vật thù địch yếu nhất, tập hợp lại, có thể gây ra mối đe dọa rất nghiêm trọng cho người chơi.


Nhân vật người chơi chỉ đơn giản là một trong nhiều cư dân của UnderRail. Anh ấy hoặc cô ấy đã thực hiện một bài kiểm tra gần đây để tham gia một khu định cư của con người được gọi là SGS (Trạm South Gate) và đã thành công. Cốt truyện chính tập trung vào việc điều hành một số công việc cho SGS sau khi một trận động đất làm cho một số đường hầm sụp đổ.

Khía cạnh thú vị hơn của UnderRail và điều làm cho nó khác biệt với hầu hết các trò chơi hậu tận thế là sự bao gồm của Psionics. Con người đã phát triển khả năng sử dụng psionics trong những năm qua, một số người được sinh ra với tiềm năng nhiều hơn những người khác. Tuy nhiên, ngay cả những người có tiềm năng đôi khi không bao giờ đánh thức nó, hoặc biết họ có nó. Đánh thức tiềm năng psionic của một người có thể mất nhiều năm luyện tập, hoặc kết hợp các hóa chất cho một cách tiếp cận xâm nhập hơn. Hiện tại có ba môn học trong trò chơi: Kiểm soát suy nghĩ, Tâm lý học và Metathermics.

Thật khó để nói về nhịp độ hoặc chất lượng của câu chuyện khi nó không được đưa vào trò chơi.

Con người không phải là những người duy nhất có psionics. Có những sinh vật đã phát triển nó trong các đường hầm là tốt. Vì trò chơi vẫn chưa hoàn thành, tôi không chắc chắn các nhà phát triển có ý định sử dụng psionics trong câu chuyện như thế nào. Tuy nhiên, đã có một nhiệm vụ phụ làm điều đó đúng. Có một hòn đảo trên những dòng sông ngầm của UnderRail điều đó được cho là bị ma ám. Những người bán hàng ở đó quá lâu thường không bao giờ gặp lại. Có linh hồn ma quỷ trong UnderRail thủy thủ hàng đầu lạc lối? Có lẽ. Nhưng có một số tâm trí và psi-bọ cánh cứng ở Đảo im lặng. Quá nhiều. Có thể có một cái gì đó trên đảo tấn công tâm trí của du khách và đảm bảo họ không bao giờ rời đi.

Đoạn chính của câu chuyện chưa có trong trò chơi. Đó là vấn đề chính với tiêu đề Truy cập sớm này. Thật khó để nói về nhịp độ hoặc chất lượng của câu chuyện khi nó không được đưa vào trò chơi. Tôi không biết câu chuyện sẽ đi theo hướng nào, hoặc nó sẽ có những yếu tố nào. Tất cả những gì tôi có thể nói là những gì trong trò chơi hiện tại đều tốt và hy vọng họ tiếp tục sản xuất nội dung với chất lượng như những gì hiện có.

Trò chơi

Lần cuối cùng tôi nhìn thấy một thanh AP là vào năm 1998. Kết hợp với bản chất giống như lừa đảo của UnderRail, nó tạo nên một trò chơi rất thử thách.

UnderRail chơi như cũ Ngã ra ngoài Trò chơi. Nếu bạn chưa từng chơi chúng, thì chúng là game nhập vai theo lượt với góc nhìn đẳng cự. Mỗi vòng bạn được cấp một số Điểm Hành động đã đặt và mọi thứ trong trò chơi sẽ tiêu tốn chúng khi chiến đấu. Có thể là chuyển động, tấn công hoặc sử dụng một vật phẩm. Nó khác với Ngã ra ngoài là sự bao gồm các psionics hoạt động như hệ thống ma thuật của trò chơi. Psionics không bao giờ bỏ lỡ, nhưng chi phí Psi. Psi không tái sinh theo thời gian và các loại thuốc để phục hồi thanh Psi của bạn rất đắt và hiếm.

Bạn có nhiều HP như kẻ thù cùng cấp với bạn. Những khẩu súng bạn sử dụng sẽ gây sát thương tương đương với tên cướp nếu anh ta sử dụng cùng một mẫu. Chỉ có một trong số các bạn và có năm người trong số họ. Rất có thể bạn sẽ chết khủng khiếp.

Như thường thấy trong các game nhập vai, nhân vật của bạn tăng cấp khi bạn tiến bộ qua trò chơi. UnderRail tuy nhiên, có một cách tiếp cận khác khi xử lý Điểm kinh nghiệm. Khi bạn lần đầu tiên bắt đầu trò chơi, bạn được cung cấp tùy chọn giữa hai chế độ. Chế độ EXP tiêu chuẩn bạn thấy trong hầu hết các trò chơi, phần thưởng cho bạn có kinh nghiệm mỗi khi bạn hoàn thành nhiệm vụ, tiêu diệt kẻ thù hoặc sử dụng một kỹ năng như chọn khóa. Hoặc cách trò chơi là có nghĩa là được chơi gọi là Điều lạ chế độ. Điều này là duy nhất để UnderRail, với nhân vật nhặt kỳ quặc từ xác chết và container của kẻ thù lan ra bất cứ nơi nào trong UnderRail, làm cho nó có thể cho một nhân vật tránh chiến đấu để quản lý tốt như một nhân vật luôn tham gia vào nó. Điều lạ trở thành nguồn kinh nghiệm duy nhất và vì các nhiệm vụ thường cung cấp phần thưởng vật chất mà bạn muốn do độ khó của trò chơi, họ không khuyến khích người chơi hoàn thành mọi nhiệm vụ phụ có thể.

Không có sự nắm giữ. Bạn có nhiều HP như kẻ thù cùng cấp với bạn. Những khẩu súng bạn sử dụng sẽ gây sát thương tương đương với tên cướp nếu anh ta sử dụng cùng một mẫu. Chỉ có một trong số các bạn và có năm người trong số họ. Rất có thể bạn sẽ chết khủng khiếp.

Lâu lắm rồi tôi mới phải tiết kiệm trong một trò chơi. Tiết kiệm với mỗi bước tôi thực hiện, tải mỗi khi thứ gì đó không đi theo cách tôi thích hoặc cuộc gặp gỡ không diễn ra suôn sẻ như tôi có thể vì tôi bỏ lỡ 95% cơ hội để bắn kỹ năng. UnderRail không ngừng khi gặp khó khăn, với những kẻ thù không phải con người, ngay cả những kẻ yếu nhất, đặt ra thách thức cho toàn bộ chiến dịch hiện có.

Tài nguyên có hạn. Tiền không đến dễ dàng. Đạn là khan hiếm trừ khi bạn tìm thấy ai đó sử dụng cùng một khẩu súng, và thiết bị bạn tìm thấy ở cửa hàng luôn bị xuống cấp. Bạn phải lựa chọn giữa việc bán nó, tái chế nó cho kim loại hoặc giữ nó khi bạn có thể đủ khả năng mua, hoặc chế tạo, một bộ dụng cụ sửa chữa sau này.

Một số kỹ năng chưa đáng để lên cấp kể từ khi chúng chỉ được sử dụng một hoặc hai lần trong trò chơi với lợi ích trực tiếp cho người chơi.

Gear không thành công như nhau. Trò chơi thực hiện tốt công việc truyền tải đến người chơi thế giới tàn bạo như thế nào UnderRail là, ngay cả khi được trang bị đầy đủ các thiết bị và vũ khí cao cấp, người chơi không bao giờ thực sự bất khả chiến bại. Bạn có nhớ khẩu súng trường tấn công mà bạn có được từ tên cướp đó một số đường hầm không? Bạn đã bao giờ nghĩ về cách anh ấy có được nó chưa? Rất có thể nếu bạn không cẩn thận, người khác sẽ lấy nó từ bạn. Rốt cuộc, nếu bạn có thể giết anh ta mà không có gì ngoài một khẩu súng ngắn, một tên cướp được trang bị tốt hơn sẽ có thời gian thậm chí còn dễ dàng hơn.

Do tính chất không hoàn chỉnh của trò chơi, tuy nhiên, nó cũng có những cạm bẫy. Một số kỹ năng chưa đáng để lên cấp, vì chúng chỉ được sử dụng một hoặc hai lần trong trò chơi với lợi ích trực tiếp cho người chơi.Với độ khó của trò chơi, khi lên cấp và gán điểm kỹ năng, người ta cần suy nghĩ rất kỹ về việc làm thế nào để tha thứ cho trò chơi. Tuy nhiên, ngay cả ở trạng thái chưa hoàn thành, các tính năng của trò chơi vẫn rất ổn định và người ta chỉ có thể hy vọng rằng chúng sẽ trở nên tốt hơn khi sự phát triển tiếp tục.

Trình bày

Các đường hầm tối tăm, các hang động ẩm ướt và mọi tên cướp đều yêu thích Sex Pistols.

Khi tôi mới ra mắt UnderRail Đồ họa trông hơi lạ đối với tôi. Các mô hình nhân vật không thực sự trông giống như các họa tiết, nhưng chúng cũng không giống mô hình 3D và đứng trong không gian kỳ lạ ở giữa. Nó không hấp dẫn, đơn giản là bất thường, và khi tôi chơi game, tôi bắt đầu thích nó.

Các hang động trông tối và giống nhau, các đường hầm cũng vậy, nhưng tôi cho rằng đó là điều được mong đợi. Đường hầm tàu ​​điện ngầm không được cho là sáng sủa và rực rỡ hoặc được trang trí tốt. Điều đó không có nghĩa là mọi khu vực trong trò chơi đều trông giống nhau, với các phần khác nhau của trụ sở chính của SGS trông khác nhau và các thị trấn có sẵn không có cùng một tòa nhà mỗi lần.

Tôi hoàn toàn thích âm thanh trong UnderRail vì nó làm tôi cảm thấy như mình thực sự đang ở trong một đường hầm tàu ​​điện ngầm. Nó tạo ra một bầu không khí rất tốt cả với âm nhạc và tiếng ồn nền có sẵn. Nếu có kẻ thù ở gần, đôi khi chúng có tiếng động đặc biệt mà người ta nghe thấy khi đi trong các đường hầm ngay lập tức cảnh báo người chơi. Có thể là sự lướt qua của một con bọ cánh cứng của tiếng hú.

Suy nghĩ và tóm tắt cuối cùng

TL; DR? Đây là nơi dành cho bạn.

Tôi thích trò chơi này. Tôi thích trò chơi này rất nhiều, mặc dù nó vẫn còn dang dở. Nhưng đó là vấn đề, phải không? Chúng tôi đang trả tiền cho một trò chơi chưa hoàn thành, khi chúng tôi có thể mua bất cứ thứ gì khác. Khi nói đến Truy cập sớm, UnderRail không có nghĩa là tội nhân lớn nhất. Trò chơi không cố gắng kiếm tiền theo xu hướng Truy cập sớm, như một số tựa game khác và tôi đang mong chờ bản phát hành đầy đủ. Ngay cả ở trạng thái không hoàn chỉnh, chất lượng nội dung có sẵn là rất tốt. Người ta chỉ có thể hy vọng rằng tiêu chuẩn chất lượng vẫn giữ nguyên trong suốt phần còn lại của chu kỳ phát triển.

Bản cập nhật cuối cùng của trò chơi là vào tháng 1, với bản cập nhật trước đó là vào tháng 9. Các bản cập nhật chậm, nhưng chúng đã mang lại những điều mới và không chỉ sửa lỗi. Bản cập nhật cuối cùng là thứ đã mang lại hệ thống Oddity cũng như một vài khu vực và vật phẩm mới, trong khi bản cập nhật tiếp theo sẽ mang đến một thị trấn mới, mở rộng trên một trong những thị trường hiện có và theo nhật ký dev, sẽ bắt đầu chạm vào cốt truyện chính của UnderRail mà chúng ta chưa thể nhìn thấy.

Tuy nhiên, không giống như nhiều tựa game Early Access khác UnderRail có giá $ 7. Nó biết hướng mà nó hướng đến và rất rõ ràng là các nhà phát triển thích trò chơi họ đang thực hiện. Đánh dấu lời của tôi. Khi nó hoàn thành, UnderRail sẽ là một trò chơi tuyệt vời Tôi sẽ đợi cho đến khi nhiều nội dung được thêm vào trước khi đầu tư tiền của tôi vào đó, trừ khi bạn muốn đóng góp cho chu kỳ phát triển. Nếu tất cả những gì bạn muốn là một trò chơi hay để chơi, hãy đợi cho đến khi ít nhất toàn bộ chiến dịch được thực hiện hoặc để phát hành đầy đủ.