Báo cáo thu nhập EA Q1 FY14 & dấu hai chấm; 76 & percnt; doanh thu của chúng tôi Q1 này đến từ bán hàng kỹ thuật số & thời gian;

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Báo cáo thu nhập EA Q1 FY14 & dấu hai chấm; 76 & percnt; doanh thu của chúng tôi Q1 này đến từ bán hàng kỹ thuật số & thời gian; - Trò Chơi
Báo cáo thu nhập EA Q1 FY14 & dấu hai chấm; 76 & percnt; doanh thu của chúng tôi Q1 này đến từ bán hàng kỹ thuật số & thời gian; - Trò Chơi

NộI Dung

Theo báo cáo tài chính của EA LẦN Q1 Fy14, Nhà xuất bản / Nhà phát triển đã có một quý vững chắc nhờ sự tăng trưởng kỹ thuật số liên tục và quản lý chi phí có kỷ luật. Theo báo cáo của ông chủ nhãn EA, Frank Gibeau, công ty đã cam kết đầy đủ khi bán hàng kỹ thuật số, và do khả năng của các máy chơi game thế hệ tiếp theo, doanh nghiệp dường như đang đi theo hướng đó.


Các doanh nghiệp đang phát triển kỹ thuật số. Di động. Châu Á. Một phần quan trọng của doanh nghiệp là ở châu Á. Điều đó có nghĩa là bán lẻ sẽ biến mất? Không. Nhưng nó không phải là một thử nghiệm. Nó có những gì chúng tôi làm tất cả về.

Theo báo cáo tài chính của EA, doanh thu của Q1 chủ yếu đến từ bán hàng kỹ thuật số mang lại doanh thu 482 triệu đô la và tổng doanh thu ròng GAAP là 949 triệu đô la.

Công ty cũng tiết lộ Apple là đối tác bán lẻ lớn nhất của EA, về cơ bản là do EA kiếm được khá nhiều doanh thu từ việc bán phần mềm di động.

Các nhà sản xuất của chúng tôi đã thấy các mức độ lợi nhuận của trò chơi trên console, về mặt tài chính. Chúng tôi nhìn thấy khán giả lớn hơn nhiều. Thời gian sáng tạo của chúng tôi bị thu hút bởi việc thiết kế các trò chơi cho thiết bị di động,


Cúp mà không bao giờ xảy ra trước đây. John Riccitiello đã bắt đầu chúng tôi trong khóa học này, nhưng chúng tôi nắm lấy nó, chúng tôi ủng hộ nó và chúng tôi sẽ đưa nó lên một tầm cao mới,

Bán hàng kỹ thuật số cho thấy một sự tăng trưởng tốt với một xu hướng mạnh mẽ; công ty đã báo cáo doanh thu tăng 17% từ POS kỹ thuật số và doanh số kỹ thuật số chiếm 76% doanh thu hàng quý của EA. Đây là lần đầu tiên doanh số bán hàng kỹ thuật số của EA đã vượt qua doanh số bán lẻ.

Một điều cũng quan trọng là chỉ ra rằng doanh thu thuần EA EA là 495 triệu đô la (không phải GAAP) đã vượt quá mục tiêu 450 triệu đô la; tuy nhiên, dựa trên doanh thu thuần, công ty đã báo cáo khoản lỗ pha loãng trên mỗi cổ phiếu là (0,40 đô la).


Đây chắc chắn là tin tốt hơn chúng tôi đã có từ EA vào quý 4 năm 2013, trong bối cảnh thảm họa ra mắt Simcity, EA đã sa thải khoảng 10% nhân viên.

Báo cáo nổi bật

  • EA là nhà xuất bản số 1 tại các thị trường bán lẻ phương Tây trong năm dương lịch 2013 và là nhà xuất bản toàn cầu số 4 trong thị trường trò chơi iOS trong quý 6.
  • EA đã nhận được 116 giải thưởng E3 từ hơn 220 đề cử trong ngành, bao gồm 8 trong số 15 giải thưởng từ Nhà phê bình trò chơi E3 chính thức. Battlefield 4 ™ đã giành được tổng cộng 21 giải thưởng tại E3, bao gồm giải thưởng GameSpot hay nhất của E3, Need for Speed ​​™ Rivals được đặt tên là Trò chơi đua xe hay nhất và NHL® 14 đã được vinh danh cho Trò chơi thể thao hay nhất. Titanfall ™ từ Reverawn Entertainment đã giành được sáu giải thưởng lớn, bao gồm Best of Show, Game gốc hay nhất, Game Console hay nhất, Game PC hay nhất, Game hành động hay nhất và Nhiều người chơi trực tuyến hay nhất.
  • The Simpsons ™: Taps Out đã ghi nhận quý doanh thu cao nhất trong Q1 kể từ khi ra mắt vào tháng 8 năm 2012.
  • Doanh thu kỹ thuật số trên thiết bị di động và cầm tay của EA đã tạo ra 103 triệu đô la * trong quý, tăng 30% so với năm trước trong doanh thu thuần kỹ thuật số.
  • Real Racing ™ 3, tựa game đua xe số 1 trên iOS, đã tạo ra hơn 45 triệu lượt tải xuống và trung bình có hơn 2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày kể từ khi ra mắt vào tháng 3.
  • Cộng đồng Battlefield 3 ™ Premium tiếp tục phát triển với hơn 4 triệu thành viên cho đến nay.
  • Doanh thu thuần kỹ thuật số FIFA 13 đứng đầu 70 triệu đô la * trong quý, tăng 92% so với FIFA 12 trong quý 1 năm 2013.
  • Doanh thu thuần kỹ thuật số FIFA Online 3 tăng 88% * trong quý đầu tiên so với FIFA Online 2 trong năm trước và là trò chơi thể thao trực tuyến số 1 tại Hàn Quốc dựa trên doanh thu và lưu lượng truy cập.
  • EA ký thỏa thuận xuất bản với TenCent cho FIFA Online 3 tại Trung Quốc, với các chi tiết sẽ được công bố trong thông cáo báo chí chung sắp tới từ EA và TenCent.
  • Nền tảng EA lẫn Origin ™ để tải xuống các trò chơi kỹ thuật số đã đăng ký hơn 50 triệu người dùng, bao gồm 22 triệu người dùng di động.
  • Trailing doanh thu thuần kỹ thuật số phi GAAP mười hai tháng đã tăng 28% lên mức kỷ lục 1,72 tỷ đô la.