EA không quan tâm đến Star Wars & dấu phẩy; Một trò chơi bị hủy khác chứng minh điều đó

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
EA không quan tâm đến Star Wars & dấu phẩy; Một trò chơi bị hủy khác chứng minh điều đó - Trò Chơi
EA không quan tâm đến Star Wars & dấu phẩy; Một trò chơi bị hủy khác chứng minh điều đó - Trò Chơi

Cập nhật 17/1/19: EA đã phát hành một tuyên bố rằng đó là "cam kết đầy đủ"đến các trò chơi Star Wars. Câu chuyện gốc tiếp theo.


Trong một động thái không gây ngạc nhiên như nó là đau đớn, EA, theo nhiều nguồn tin quen thuộc với dự án, đã hủy bỏ một nguồn khác Chiến tranh giữa các vì sao chức vụ. Như báo cáo đầu tiên của Kotaku ngày hôm qua, trò chơi thế giới mở, chưa được đặt tên này đang được EA Vancouver phát triển, tiếp quản sự phát triển của tựa game này sau khi Visceral Games bị đóng cửa hơn một năm trước.

Kể từ khi trò chơi đổi chủ năm 2017, chi tiết về các nhân vật, cơ chế và vị trí của nó trong Chiến tranh giữa các vì sao vũ trụ về cơ bản là không tồn tại. Từ các báo cáo khác nhau, rõ ràng Vancouver đã loại bỏ gần như tất cả các Visceral Ragtag, tên mã mà dự án ban đầu được gọi và bắt đầu với một cái gì đó chủ yếu là mới.


Theo một tuyên bố năm 2017 trên dây tin tức EA được viết bởi Patrick Soderlund, người từng là giám đốc thiết kế của EA khi trò chơi chuyển từ Visceral sang Vancouver, nhà phát triển đã quyết định cách hành động tốt nhất là "khởi động lại" trò chơi sau tập Visceral. Nó sẽ chuyển từ "một trò chơi phiêu lưu tuyến tính, dựa trên câu chuyện" a la ' Chưa khám phá đến một trải nghiệm thế giới mở hơn, theo một cách nào đó, sẽ bao gồm các yếu tố nhiều người chơi.

Vào thời điểm đó, Soderlund cho biết "trục" sẽ cho phép "cho nhiều cơ quan người chơi và đa dạng hơn, dựa vào khả năng của công cụ Frostbite của chúng tôi và mô phỏng lại các yếu tố trung tâm của trò chơi để cung cấp cho người chơi Chiến tranh giữa các vì sao cuộc phiêu lưu của độ sâu lớn hơn và rộng hơn để khám phá. "


Với tất cả mọi thứ chúng ta biết bây giờ Đóng cửa nội tạng, từ điều kiện làm việc không lành mạnh đến xung đột nội bộ và kỳ vọng không thực tế, không có gì lạ khi Ragtag đã hoàn toàn hỗn loạn khi Vancouver cuối cùng đã kiểm soát hoàn toàn dự án vào cuối năm 2017.

Trên thực tế, trò chơi là do khởi động lại đáng kể.

Tuy nhiên, cách EA tìm cách dựng lại khung Ragtag, mà cuối cùng được biết đến như là nội bộ Orca, chưa bao giờ rõ ràng, và những gì được truyền tải tới người hâm mộ khiến nhiều người tin rằng phiên bản thế giới mở mới này của trò chơi sẽ được bổ sung các yếu tố nhiều người chơi không cần thiết và bị vấy bẩn bởi các giao dịch vi mô.

Nếu xử lý maladroit của EA Trận chiến 2 hộp loot và lập trường cứng đầu của nó đối với các giao dịch vi mô là bất kỳ dấu hiệu nào, nỗi sợ hãi của người hâm mộ chắc chắn sẽ được nhận ra; có khả năng cao là dự án công cụ lại sẽ phải chịu những điều tương tự, hoặc tương tự, như những người tiền nhiệm của nó.

Trong khi tất cả những điều đó hiện đang là đầu cơ thuần túy, điều không phải là giả định là Chiến tranh giữa các vì sao người hâm mộ đã dành nhiều năm để cầu xin một người chơi đơn Chiến tranh giữa các vì sao kinh nghiệm. Đối với một số người hâm mộ này, có hy vọng rằng dự án hiện đã bị hủy bỏ của Vancouver, theo một cách nào đó, sẽ cung cấp những gì họ đã yêu cầu.

Bây giờ, không có vấn đề gì.

Khi nào Trận chiến 2 phát hành vào ngày 17 tháng 11 năm 2017, chúng tôi ca ngợi lời kể để giữ "phía trước thưởng thức và giải trí và trung tâm." Bất kể sự suy đoán đó, rõ ràng là EA đã đơn giản xử lý một người chơi đơn lẻ thành một tựa game nhiều người chơi trong một nỗ lực để xoa dịu những người hâm mộ bất mãn. Thật ngắn gọn và được nhồi nhét quá nhiều phụ kiện phục vụ fan hâm mộ, BF2Chiến dịch cuối cùng phục vụ như một lời trêu chọc ghê gớm về những gì có thể.

Và những gì chúng ta đều hy vọng Orca sẽ là

Đối với một công ty bị ám ảnh bởi phản hồi của người hâm mộ và nghiên cứu thị trường, nó hoàn toàn gây chú ý rằng gần sáu năm sau khi đạt được thỏa thuận độc quyền với Disney, chúng tôi vẫn chưa có một thỏa thuận đầy đủ người chơi đơn Chiến tranh giữa các vì sao kinh nghiệm.

Thay vào đó, chúng tôi gánh nặng với hai thứ tầm thường Chiến trường re-skin đã được lo lắng với các vấn đề từ đầu. Hãy xem xét một lúc rằng cả hai Mặt trận Các tựa game đã được phát hành trong vòng 730 ngày với nhau và thật dễ dàng để thấy rằng mối quan tâm hàng đầu của EA là đưa game ra ngoài nhanh chóng, không làm cho chúng trở nên tốt nhất có thể.

Trong một bản cập nhật cho báo cáo ban đầu của Kotaku được phát hành ngày hôm qua liên quan đến OrcaSự hủy bỏ có chủ đích, các nguồn tin quen thuộc với dự án của Vancouver đã nói rằng tựa game thế giới mở sẽ chứa các yếu tố chơi đơn, theo cốt truyện. Tất cả những điều được xem xét, đó chắc chắn là một triển vọng đầy hứa hẹn, một điều cho thấy EA là, trên một số bước sóng nano, lắng nghe người hâm mộ và cố gắng cung cấp cho họ những gì họ muốn.

Tuy nhiên, những nguồn tương tự cũng truyền đạt rằng Orca đã bị EA hủy bỏ vì nó sẽ không phát hành "đủ sớm." Jason Schreier, người là phóng viên chính về vụ hủy bỏ bị cáo buộc, đã chuyển tiếp rằng điều này có thể có liên quan đến sự ra mắt tin đồn của các máy chơi game thế hệ tiếp theo vào khoảng năm 2020.

Mặc dù điều đó chắc chắn là phỏng đoán vào thời điểm này, nhưng thực tế vẫn còn: Nếu EA đang quay cho một cửa sổ phát hành năm 2020 hoặc 2021 cho một trò chơi "quy mô nhỏ hơn" thì nó thậm chí còn chưa bắt đầu hoạt động, Chiến tranh giữa các vì sao người hâm mộ có thể một lần nữa mong đợi một mớ hỗn độn, hỗn độn chưa hoàn thành đã được đưa ra khỏi cửa để đáp ứng một hạn ngạch tùy ý.

Khi nào EA thậm chí không thể có được Chiến trường 5 đúng, có rất ít hy vọng họ sẽ nhận được Chiến tranh giữa các vì sao đúng, đặc biệt là trên các mốc thời gian ngắn như vậy.

Khi nhiều báo cáo kênh vào dự án Orca, có khả năng là một bức tranh phức tạp về các sự kiện sẽ chỉ nhận được nhiều hơn như vậy. Tuy nhiên, từ tất cả những điều dò dẫm này, một điều chắc chắn xuất hiện: EA không thực sự tôn trọng Chiến tranh giữa các vì sao nhãn hiệu.

Tôi không nói về các nhà phát triển, nghệ sĩ, nhà thiết kế, nhà văn, kỹ sư âm thanh và vô số nhân viên làm việc chăm chỉ trong các dự án này trong các chiến hào. Thay vào đó, tôi đang nói về các giám đốc điều hành rõ ràng có ít hiểu biết về thương hiệu mà họ được giao phó.

Chiến tranh giữa các vì sao đáng lẽ phải làm EA "mát mẻ trở lại" trong mắt nhiều game thủ. EA là một công ty sẽ khai thác sức mạnh của Lực lượng để khám phá lại chính mình, rũ bỏ lớp phủ của "Công ty tồi tệ nhất nước Mỹ". Ở đâu, trong một giấc mơ gây sốt, chúng tôi nghĩ rằng các bản phát hành bị lỗi hoặc không hoàn chỉnh sẽ là quá khứ của EA và Chiến tranh giữa các vì sao, bây giờ rõ ràng rằng không có gì là sự thật.

Người hâm mộ không xứng đáng với mớ hỗn độn này và EA không xứng đáng Chiến tranh giữa các vì sao.

Rất may, nó xuất hiện sắp tới Star Wars Jedi: Fallen Order sẽ kết xuất nhiều người chơi cho một chiến dịch tập trung vào một người chơi. Nhưng có phải chúng ta chỉ đơn giản là hy vọng sẽ được buông xuống một lần nữa?

Hãy giúp chúng tôi Giải trí Hồi sinh, bạn là hy vọng duy nhất của chúng tôi - và cơ hội cuối cùng của EA để tránh xa mặt tối.