Sự xuất hiện của Chiến trường: Đường dây cứng sẽ là một năm sau mục cuối cùng trong sê-ri, Chiến trường 4. Mặc dù thực tế này, EA không đặt mục tiêu hàng năm cho loạt phim, phó chủ tịch điều hành EA Studios Patrick Söderlund nói. Thay thế, Chiến trường: Đường dây cứng là kết quả của việc EA cho phép các hãng phim của mình làm việc trên các trò chơi mà họ quan tâm. Söderlund tuyên bố trên Đường dây cứng nguồn gốc:
"Karl-Magnus [Troedsson], người điều hành hãng phim DICE và Steve Papoutsis, người điều hành Visceral, về cơ bản đã gặp nhau ở Barcelona gần ba năm trước và họ đã đến gặp tôi và nói 'Này, chúng ta có một idea. ' Trên thực tế, ý tưởng về một trò chơi Battlefield của cảnh sát và tên cướp đã có với chúng tôi - tôi và nhóm DICE - trong hơn mười năm. Có những nguyên mẫu ban đầu từ, như, 2000 hoặc 2001 của một trò chơi mà chúng tôi đã gọi lại sau đó Chiến đấu đô thị. Điều này đã kéo dài và chúng tôi muốn làm một cái gì đó như thế này. "
Đối với Söderlund, ý tưởng về một chủ đề cảnh sát Chiến trường có ý nghĩa Tuy nhiên, Söderlund có một điều kiện cho Trò chơi Visceral: "Hãy chắc chắn rằng Visceral xây dựng một gói mở rộng trước khi họ làm điều này để họ hiểu những gì nó cần để tạo ra một Chiến trường trò chơi. "Anh tiếp tục:
"Điều đó không nhất thiết có nghĩa là chúng ta cần phải hàng năm hóa Battlefield và đó là cách nó sẽ tồn tại mãi mãi. Tôi hiểu rằng một số người có thể nhìn theo cách đó nhưng đó là những gì đã xảy ra."
Ông cũng tuyên bố tại E3:
"EA mà tôi đang cố gắng giúp xây dựng không phải là một EA cần hàng năm mọi thứ."
Công việc mà DICE đang làm để khắc phục Chiến trường 4 sẽ có ích Đường dây cứng nhiều người chơi. Söderlund nói rằng đội tại Thụy Điển "đã đạt được tiến bộ đáng kể" về hiệu suất của trò chơi.
"Chúng tôi vẫn có những thứ để làm cho nó tốt hơn. Mọi thứ chúng tôi đã sửa với [Chiến trường 4] sẽ đi vào Đường lỗi cứng rắn. Một khi mọi người đã chạm tay vào bản vá mã mạng, mà tôi nghĩ là sâu sắc, điều đó sẽ giải quyết rất nhiều khiếu nại xung quanh Battlefield ... và mức độ đáp ứng của trò chơi. "
"EA mà tôi đang cố gắng giúp xây dựng không phải là một EA cần hàng năm mọi thứ."
Chiến trường Các tiêu đề đã phát hành từ một năm đến một vài lần tiếp theo. Tuy nhiên, DICE không bao giờ tạo thói quen hàng năm hoàn toàn cho bộ truyện. Tuy nhiên Chiến trường 4 xuất hiện năm ngoái, Đường lỗi cứng rắn có vẻ như đủ thay đổi để phân biệt chính nó với phần trước. Bản thân tôi chống lại hàng năm, nhưng những thay đổi được thực hiện giữa Chiến trường 4 và Đường lỗi cứng rắn Trông giống như đủ để giúp tôi không dễ chán. Chiến trường: Đường dây cứng có vẻ tốt, vì vậy hy vọng nó sẽ đáp ứng mong đợi.
Chiến trường: Đường dây cứng sẽ phát hành vào ngày 21 tháng 10 trên PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 và PlayStation 3.