Rơ moóc E3 đòi hỏi cái nhìn thứ hai

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Có Thể 2024
Anonim
Rơ moóc E3 đòi hỏi cái nhìn thứ hai - Trò Chơi
Rơ moóc E3 đòi hỏi cái nhìn thứ hai - Trò Chơi

NộI Dung

Vì tất cả các thông tin đến từ E3, nó trở nên rõ ràng: chúng tôi hoặc mong đợi đoạn giới thiệu và không có gì để hiển thị hoặc chúng tôi không mong đợi một điều gì và họ muốn đánh chúng tôi ngay khi nó đau.


Tôi không có nhiều mong muốn đối với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng một đoạn trailer như Sự chia cắt của Tom Clancy thực sự làm cho tôi xem xét lựa chọn chơi game của tôi. Thay vào đó, có lẽ những kẻ trực tiếp như thế này nên được khai thác cho các bộ phim có thời lượng đầy đủ. Mặc dù đoạn giới thiệu trò chơi có sẵn cho một số trò chơi này, đoạn giới thiệu thực sự mang lại cho bạn là điện ảnh.

Các bộ phận

Các bộ phận mở ra với một thành phố New York bình thường, từ từ xuyên qua con mắt của một căn hộ, mà không thực sự nhìn thấy các nhân vật. "Stop-motion" đáng kinh ngạc của trailer cho biết nhiều hơn trong vài phút so với một số bộ phim có thể nói trong vài giờ. Cuối cùng, chúng tôi được nhắc nhở rằng bắn kẻ xấu vẫn là trọng tâm chính ở đây, nhưng đoạn phim quảng cáo rất tuyệt.


Không có bầu trời

Một điểm nổi bật khác phải là Không có bầu trời của con người. Tôi vẫn không thể nói cho bạn biết trò chơi thực sự là gì, nhưng tất cả mọi thứ về trailer đều toát ra một thế giới với công nghệ tuyệt vời. Tấm che mặt của bạn có thể xác định hầu hết đời sống thực vật và động vật trong vài giây. Việc chuyển từ đất sang không gian gần như liền mạch. Cuộc chiến không gian là điều ít ấn tượng nhất trong đoạn trailer này khi trận chiến quay trở lại bầu không khí và cho thấy chi tiết đáng kinh ngạc trên những tảng đá và thực vật bay ngang qua.

Trò chơi có vẻ như sẽ giống như cuộc thám hiểm. Nếu trailer đã chứng minh bất cứ điều gì, cuộc thám hiểm sẽ là tuyệt vời.

Trái tim dũng cảm

Trái tim dũng cảm không có đoạn giới thiệu về đồ họa thực tế hoặc giao diện thú vị mà rất nhiều trò chơi thúc đẩy trong những ngày này. Thay vào đó, nó là một trải nghiệm với phong cách nghệ thuật bất ngờ và một câu chuyện buồn được kể bởi người kể chuyện và một con chó. Và để tôi nói với bạn, con chó tội nghiệp đó giật dây trái tim của bạn đến cuối cùng. Một đoạn phim quảng cáo như thế này cho tôi biết rằng các nhà văn đằng sau dự án này có một ý tưởng vững chắc làm thế nào để đặt một câu chuyện lại với nhau. Loại trailer này hứa hẹn mang lại trải nghiệm chơi game sâu sắc hơn nhiều so với trò chơi bắn súng tiếp theo của bạn.


Assassin Creed: Unity

Tín ngưỡng của Assassin đã luôn luôn cho chúng tôi một trailer tuyệt vời. Một trong những phần tốt nhất là học khoảng thời gian Sát thủ vũ trụ muốn miêu tả lần này: Đoàn kếtCâu chuyện sẽ được đặt trong Cách mạng Pháp. Đoạn phim giới thiệu cuộc cách mạng bằng cách biến người chơi trở thành một trong những khoảnh khắc quan trọng nhất trong cuộc cách mạng: cơn bão Bastille.

Đoạn phim quảng cáo tiếp tục tốt hơn, nhưng chúng có phục vụ để gây ấn tượng với chúng tôi với đồ họa mới nhất và đẹp nhất mà không thực sự cho chúng ta thấy trò chơi không? Một đoạn trailer tuyệt vời như Slow-mo nổi tiếng Hòn đảo chết trailer thực sự có thể gây chú ý đến một tiêu đề có thể bay ngay bằng cách.

Bất kỳ trailer nào thu hút sự chú ý của bạn trên hình ảnh một mình trong tuần này?